ئىمپېرىيە دەۋرى: C ++ بىلەن 25 يىل يول تېپىش مەسىلىسى.
\ u003ch2 \ u003e ئىمپېرىيە دەۋرى: C ++ بىلەن 25 يىل يول تېپىش مەسىلىسى [سىن] \ u003c / h2 \ u003e \ u003cp \ u003e بۇ سىن مەزمۇنى كۆرۈنۈش ۋە ئاڭلاش ئۇچۇرلىرى بىلەن تەمىنلەيدۇ ، مۇرەككەپ تېما ۋە ئۇقۇملارنى تەتقىق قىلىشقا جەلپ قىلىش كۈچى بىلەن تەمىنلەيدۇ. \ u003c / p \ u003e \ u003ch3 \ u003eCentent Fea ...
Mewayz Team
Editorial Team
ئىمپېرىيە دەۋرى: C ++ [سىن]
بىلەن 25 يىل يول تېپىش مەسىلىسى.ئىمپېرىيە دەۋرى 20 نەچچە يىل مابەينىدە كومپيۇتېرنىڭ ئەڭ قىيىن رېئال رىقابەتكە دۇچ كەلدى: پۈتۈنلەي ئەخمەق كۆرۈنمەي تۇرۇپ A نۇقتىدىن B نۇقتىغا ئورۇن ئېلىش. رىۋايەتلىك RTS ئالاھىدە ئىجازەتنامىسىنىڭ C ++ يول باشلاش ھېسابلاش ئۇسۇلى بىلەن ئېلىپ بېرىۋاتقان كۈرىشى ، ھەر بىر زامانىۋى يۇمشاق دېتال قۇرغۇچىلار ئۆز ئىچىگە ئېلىشى كېرەك بولغان كۆلەملەشتۈرۈش ، تېخنىكىلىق قەرز ۋە سىستېما لايىھىسى ھەققىدە چوڭقۇر ساۋاقلارنى ئاشكارىلىدى.
يېقىندا پەيدا بولغان چوڭقۇر چۆكۈش سىن فىلىمى ئىمپېرىيە دەۋرىدىكى يول يولىنى تەرەققىي قىلدۇرۇش جەريانىنى باشتىن كەچۈردى ، ئەسلى 1997-يىلى تارقىتىلغاندىن تارتىپ «ئىمپېرىيە دەۋرى IV» گە قەدەر ، سىستېما كۆلەملەشكەندە دۇنيا دەرىجىلىك قۇرۇلۇش گۇرۇپپىلىرىنىڭمۇ مۇرەككەپلىك بىلەن قانداق كۈرەش قىلىدىغانلىقىنى ئاشكارىلىدى. سودا يۇمشاق دېتالى قۇرغان ، مەشغۇلاتنى باشقۇرىدىغان ياكى خىزمەت ئېقىمىنى لايىھىلەيدىغانلار ئۈچۈن پاراللېللار كىشىنىڭ دىققىتىنى تارتىدۇ. P>
نېمىشقا يول تېپىش ئىمپېرىيە دەۋرىدە ھەل قىلىش تەسكە توختىدى؟
ھەقىقىي ئىستراتېگىيىلىك ئويۇندا يول تېپىش بىر GPS يۆنىلىشىنى يېتەكلەش بىلەن ئوخشاش بولمايدۇ. ئىمپېرىيە دەۋرى ھەرىكەتچان ئۆزگىرىشچان يەر يۈزىدە بىرلا ۋاقىتتا يۈزلىگەن ، بەزىدە مىڭلىغان ئورۇنلارنىڭ ھەرىكەت يولىنى ھېسابلاپ چىقىشى كېرەك ، شۇنىڭ بىلەن بىر ۋاقىتتا بىنا ، دەرەخ ، باشقا ئورۇنلار ۋە ئۆز-ئارا سوقۇلۇشتىن ساقلىنىشى كېرەك. ئوڭۇشلۇق ئويۇن ئويناش تەجرىبىسىنى ساقلاپ قېلىش ئۈچۈن بۇلارنىڭ ھەممىسى چوقۇم مىڭ سېكۇنتتا يۈز بېرىشى كېرەك.
ئىمپېرىيەنىڭ ئەسلى دەۋرى ئۆزگەرتىلگەن A * (A يۇلتۇز) ئالگورىزىمنى قوللانغان ، تورنى ئاساس قىلغان يول تېپىشنىڭ ئالتۇن ئۆلچىمى. ئەمما سىز بىر نەچچە ئورۇندىن مۇرەككەپ خەرىتە يول باشلايدىغان چوڭ قوشۇنلارغىچە كۆلەملەشتۈرگەندە A * يالغۇز بېسىمغا دۇچ كېلىدۇ. ئەسلى پروگرامما ئاچقۇچى ئانسامبىل ستۇدىيىسى نەچچە يىل ۋاقىت سەرپ قىلىپ قىرغاقنى ياساۋاتىدۇ: ئورۇنلار چەمبىرەكتە مېڭىپ ، تامغا چاپلىشىپ قالدى ، تار يوللار ئارقىلىق غەلىتە كونگا سىزىقلىرىنى شەكىللەندۈردى ياكى ئاددىيلا يۆتكىلىشنى رەت قىلدى.
يادرولۇق مەسىلە بىرىكمە پارتىلاش. خەرىتىدىكى ھەر بىر قوشۇمچە ئورۇن ھېسابلاش تەننەرخىنى كۆپەيتىدۇ. قويۇلغان ھەر بىر بىنا يول باشلاش گرافىكىنى ئۆزگەرتىدۇ. ھەر بىر رامكا قايتا ھېسابلاشنى تەلەپ قىلىدۇ. C ++ ئاچقۇچىلارغا ئىچكى ساقلىغۇچ ۋە ئىقتىدارنى تۆۋەن دەرىجىدىكى كونترول قىلىدۇ ، ئەمما ئاساسىي ئالگورىزىم ئۇسۇلى كۆلەم بىلەن ماسلىشالمىغاندا ، بۇ ئەۋزەللىكنىڭمۇ چېكى بار.
ئاچقۇچىلار 25 يىلدىن بۇيان قايسى ئالگورىزىم ئۇسۇلىنى قوللاندى؟
بۇ سىنئالغۇدا ئالاھىدە ئىجازەتنامە ھالقىغان يول ئىزدەش ئىستراتېگىيىسىنىڭ كىشىنى مەپتۇن قىلارلىق ئۆزگىرىشى بايان قىلىنغان:
- ئاساسىي A * ئىزدەش (1997): strong> strong> strong> strong> strong> strong> strong>
strong>
- ئېقىن مەيدانى: strong> ھەر بىر ئورۇننىڭ يەككە يولىنى ھېسابلاشنىڭ ئورنىغا ، ئېقىن مەيدانى ھېسابلاش ئۇسۇلى گۇرۇپپىدىكى بارلىق ئورۇنلار ئەگىشىدىغان يەككە يۆنىلىشلىك خەرىتىنى ھېسابلاپ ، O (n) مەسىلىسىنى ھەر بىر ئورۇننىڭ O (1) گە يېقىنراق نەرسىگە ئايلاندۇرىدۇ.
- يېتەكلەش ھەرىكىتى ۋە يەرلىكتىن ساقلىنىش: strong> يەر شارى يولىنى بويلاپ ئۈستىگە قويۇلغان ، بۇ سىستېمىلار پات-پات سوقۇلۇشتىن ساقلىنىشنى بىر تەرەپ قىلىدۇ ، شۇڭا ئورۇنلار بىر-بىرىنى قىسىپ قويمايدۇ ياكى تاق كاھىشلارغا تىزىپ قويمايدۇ.
- AoE IV دىكى ئارىلاش ماتورلۇق سىستېمىلار: strong> ئەڭ يېڭى بۆلەكتە كۆپ خىل تېخنىكىلار - يول باشلاش تورلىرى ، ئېقىن مەيدانى ۋە يەرلىك رول قاتارلىقلار بىرلەشتۈرۈلۈپ ، ئوخشىمىغان تارماق سىستېمىغا ئوخشىمىغان ھەرىكەت تارازىسىنى ۋەكىللىك قىلىدىغان قاتلاملىق بىناكارلىق قۇرۇلمىسى قوللىنىلىدۇ.
ھەر بىر ئەۋلاد ئويۇن ماھىيەتتە ھەرىكەت سىستېمىسىنى باشتىن-ئاخىر قايتا قۇرۇپ ، كۆلەمدىكى بۆسۈشلەر ھەققىدە تەستە قولغا كەلگەن دەرسلەرنى ئېلىپ باردى.
سودا يۇمشاق دېتال گۇرۇپپىلىرى ئويۇن ماتورى يولىنى تېپىشتىن نېمىلەرنى ئۆگىنەلەيدۇ؟
ئىمپېرىيە دەۋرى يول تېپىش داستانى كۈندىن-كۈنگە كۈچىيىۋاتقان ھەر بىر سودا دۇچ كەلگەن مەسىلىدىكى ئاساسلىق دەرسلىك: كىچىك كۆلەمدە پارچىلىنىدىغان ئىشلار. ھەر ھەپتىدە 10 خېرىدارنى بىر تەرەپ قىلىدىغان قوللانما جەريان 500 دە يىمىرىلىدۇ. بىر تۈرنى ئىز قوغلايدىغان ئېلېكترونلۇق جەدۋەل 50 تىن ئېشىپ كەتمەيدۇ. 5 كىشىلىك گۇرۇپپا ئۈچۈن لايىھەلەنگەن تەستىقلاش ئېقىمى 50 ئادەمدە توسالغۇ پەيدا قىلىدۇ.
"ئەڭ خەتەرلىك تېخنىكىلىق قەرز مۇكەممەل ئىشلەيدىغان سىستېما - ئۇ تۇيۇقسىز يۈز بەرمىگۈچە. ئىمپېرىيە دەۋرى يول تېپىش 8 ئورۇن ئۈچۈن نۇقسانسىز ئىشلىدى. ئۇ 80 گە پارچىلىنىپ كەتتى. كارخانىلار ھەر قېتىم قولدا مەشغۇلات بوسۇغىسىدىن ئۆتكەندە ئوخشاش قىياغا دۇچ كېلىدۇ."
💡 DID YOU KNOW?
Mewayz replaces 8+ business tools in one platform
CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.
Start Free →
AoE ئاچقۇچىلار بىرلەشتۈرگەن ھەل قىلىش چارىسى - ئوخشىمىغان زاپچاسلار مەسىلىنىڭ ئوخشىمىغان تارازىسىنى بىر تەرەپ قىلىدىغان قاتلاملىق ، مودۇللۇق سىستېمىلار - خەرىتە زامانىۋى سودا مەشغۇلات سىستېمىسىنىڭ قانداق لايىھىلىنىشى كېرەكلىكىنى بىۋاسىتە كۆرسىتىپ بېرىدۇ. سىز ماس قەدەمدە ئىشلەۋاتقان يۇقىرى قاتلاملىق ئىستراتېگىيىلىك يۆنىلىش (تۈر باشقۇرۇش ، بايلىق تەقسىملەش) بىلەن يەرلىك دەرىجىلىك ئىجرا قىلىش (ۋەزىپە تاپشۇرۇقى ، كۈندىلىك خىزمەت ئېقىمى ، ئاپتوماتىك تەستىق) بىلەن ماسلىشىشىڭىز كېرەك.
مودېل سىستېما لايىھىسى كۆلەملەشتۈرۈش مەغلۇبىيىتىنىڭ ئالدىنى قانداق ئالىدۇ؟
AoE IV نىڭ يول تېپىشىدىكى بۆسۈش بىرمۇ ياخشى ھېسابلاش ئۇسۇلى ئەمەس. ئۇ بىناكارلىق ئىدى. ئەندىشىلەرنى ئايرىش ئارقىلىق - يەرشارى يول باشلاش ، گۇرۇپپا ھەرىكىتى ، يەككە رول ، سوقۇلۇشنى ھەل قىلىش - ھەر بىر قەۋەت باشقىلارنى مۇقىملاشتۇرماي مۇستەقىل ئەلالاشتۇرغىلى بولىدۇ.
دەل مۇشۇ سەۋەبتىن ئۈزۈلۈپ قالغان قوراللار (بۇ يەردىكى CRM ، ئۇ يەردە ئېلېكترونلۇق جەدۋەل ، ئېلېكترونلۇق خەت تېمىلىرى) بىلەن شۇغۇللىنىدىغان كارخانىلارنىڭ 1997-يىلى ئىمپېرىيە دەۋرى بىلەن ئوخشاش تامغا ئۇرۇلۇشىنىڭ سەۋەبى. سېتىش تۇرۇبا يولى ، تۈر باشقۇرۇش ، HR خىزمەت ئېقىمى ، تالون ۋە خېرىدارلار ئالاقىسى ھەممىسى ئايرىم سىستېمىلاردا تۇرغاندا ، سودىڭىزدىكى ھەر بىر «ئورۇن» باشقىلارنى بىلمەي تۇرۇپ ئۆزىنىڭ A * ئىزدەش مەشغۇلاتىنى قىلىدۇ. نەتىجىدە كەنت ئاھالىلىرىنىڭ چەمبىرەكتە مېڭىشى بىلەن باراۋەر: كۆپەيتىش تىرىشچانلىقى ، قولدىن بېرىپ قويۇش ۋە مەشغۇلات قالايمىقانچىلىقى.
بىرلىككە كەلگەن سودا مەشغۇلات سىستېمىسى - مودۇللار ئورتاق يول باشلاش قەۋىتىدىن ئورتاق بەھرىلىنىدىغان سىستېما - ئېقىن مەيدانى ھەر بىر ئورۇندىكى ئارتۇقچە ھېساباتلارنى يوقىتىۋەتكەنگە ئوخشاش ، بۇ سوقۇلۇشنى يوقىتىدۇ.
دائىم سورايدىغان سوئاللار h2>
ئىمپېرىيە دەۋرى قايسى پروگرامما تىلى يېزىلغان؟
ئىمپېرىيە دەۋرى ئالاھىدە ئىجازەتنامىسى ئاساسلىقى C ++ دا ياسالغان بولۇپ ، بىرلا ۋاقىتتا مىڭلىغان ئورۇنلار ئارا توغرا يولنى ھېسابلاشقا ئېھتىياجلىق تۆۋەن دەرىجىدىكى ئىچكى ساقلىغۇچ باشقۇرۇش ۋە ھېسابلاش ئىقتىدارى بىلەن تەمىنلەيدۇ. C ++ ئىقتىدار ھالقىلىق ئويۇن ماتورى سىستېمىسىنىڭ ئاساسلىق تىلى بولۇپ قالدى.
نېمە ئۈچۈن 2026-يىلى RTS ئويۇن ئورۇنلىرىدا يول تېپىش مەسىلىسى بار؟
ھەرىكەتچان مۇھىتتىكى چوڭ گۇرۇپپىلارنىڭ دەل ۋاقتىدا يول تېپىشى يەنىلا ھېسابلاشتىكى قىيىن مەسىلە. ئىزدەش بوشلۇقى بىرلىك سانى ، يەرنىڭ مۇرەككەپلىكى ۋە خەرىتە چوڭلۇقى بىلەن شىددەت بىلەن ئۆسىدۇ. زامانىۋى ھەل قىلىش چارىسى 1997-يىلدىكىگە قارىغاندا كۆرۈنەرلىك ياخشى ، ئەمما بۆلەكلەر سوقۇلۇش ، تار يول ۋە شەكىللىنىش ھەرىكىتىدىكى ئەۋزەل ئەھۋاللار ھەتتا زامانىۋى يولغا قويۇشقا داۋاملىق جەڭ ئېلان قىلىدۇ.
يول يۈرۈشنىڭ سودا جەريانىنى ئەلالاشتۇرۇش بىلەن قانداق مۇناسىۋىتى بار؟
ھەر ئىككى ساھە توقۇنۇشتىن ساقلىنىش بىلەن بىللە ، مۇرەككەپ ، مۇھىتنى نىشانغا قاراپ ئۆزگەرتىش ئارقىلىق يول باشلاش ۋاكالەتچىسى (ئورۇن ياكى ۋەزىپە) نى بىر تەرەپ قىلىدۇ. ئوخشاش پرىنسىپلار قوللىنىلىدۇ: ساددا ئۇسۇللار كۆلەمدە مەغلۇپ بولىدۇ ، مودۇللۇق بىناكارلىق مونوپوللۇقتىن ئۈستۈن تۇرىدۇ ، ئىستراتېگىيىلىك پىلاننى تاكتىكىلىق ئىجرا قىلىش بىلەن ئايرىپ تۇرىدىغان قاتلاملىق سىستېمىلار يەككە ھېسابلاش ئۇسۇلىغا قارىغاندا ئىزچىل ياخشى ئۈنۈم بېرىدۇ.
سودىڭىز 25 يىل ۋاقىت سەرپ قىلغان ئىمپېرىيە دەۋرىدىكى بىناكارلىق تەرەققىياتىغا لايىق. ئۈزۈلۈپ قالغان قوراللار ئارقىلىق مەشغۇلاتىڭىزنى توختىتىڭ. ھەقسىز سىناقنى app.mewayz.com دىن باشلاڭ ۋە سودىڭىزغا ئېھتىياجلىق بولغان يول يولىنى يېڭىلاڭ.
We use cookies to improve your experience and analyze site traffic. Cookie Policy