வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தின் வரலாறு: WIMP வடிவமைப்பின் எழுச்சி (மற்றும் வீழ்ச்சி?). | Mewayz Blog Skip to main content
Hacker News

வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தின் வரலாறு: WIMP வடிவமைப்பின் எழுச்சி (மற்றும் வீழ்ச்சி?).

கருத்துகள்

2 min read Via www.uxtigers.com

Mewayz Team

Editorial Team

Hacker News

எல்லாவற்றையும் மாற்றிய இடைமுகம்

1984 க்கு முன், கணினிகள் ஒரு மொழியைப் பேசின: உரை. பச்சை பாஸ்பர் எழுத்துக்கள் கருப்பு திரைகளில் கண் சிமிட்டுகின்றன, அதே நேரத்தில் பயனர்கள் ஒரு கோப்பை நகலெடுப்பதற்காக கமுக்கமான கட்டளைகளை மனப்பாடம் செய்தனர். பின்னர் ஆப்பிள் ஒரு சூப்பர் பவுல் விளம்பரத்தை ஒளிபரப்பியது, சில மாதங்களுக்குள், மேகிண்டோஷ் மில்லியன் கணக்கான மக்களுக்கு தீவிரமான ஒன்றை அறிமுகப்படுத்தியது - நீங்கள் விஷயங்களை சுட்டிக்காட்டி அவற்றைக் கிளிக் செய்யலாம். வரைகலை பயனர் இடைமுகம் அந்த ஆண்டு கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை (அதன் வேர்கள் 1960 களில் நீண்டுள்ளது), ஆனால் அது விம்ப் வடிவமைப்பு - விண்டோஸ், ஐகான்கள், மெனுக்கள் மற்றும் பாயிண்டர் - மனித-கணினி தொடர்புகளின் மேலாதிக்க முன்னுதாரணமாக மாறியது. நான்கு தசாப்தங்கள் மற்றும் சுமார் 5 பில்லியன் கணினி பயனர்கள் பின்னர், அதே முன்னுதாரணம் நம்மில் பெரும்பாலோர் எவ்வாறு செயல்படுகிறோம் என்பதை இன்னும் நிர்வகிக்கிறது. ஆனால் குரல் உதவியாளர்கள் மாதத்திற்கு 1 பில்லியன் வினவல்களைக் களமிறங்குவதால், AI முகவர்கள் பல-படி பணிப்பாய்வுகளைத் தன்னாட்சி முறையில் முடிப்பதால், மற்றும் இடஞ்சார்ந்த கம்ப்யூட்டிங் பிக்சல்களை இயற்பியல் இடத்திற்கு நகர்த்துவதால், ஒரு தீவிரமான கேள்வி எழுகிறது: WIMP வடிவமைப்பு உச்சத்தை எட்டியதா?

Xerox PARC இலிருந்து உங்கள் டெஸ்க்டாப் வரை: WIMP இன் தோற்றம்

கதை குபெர்டினோவில் அல்ல, பழம்பெரும் ஜெராக்ஸ் பார்க் ஆராய்ச்சி மையத்தில் உள்ள பாலோ ஆல்டோவில் தொடங்குகிறது. 1973 ஆம் ஆண்டில், ஜெராக்ஸ் ஆல்டோ ஒரு டெஸ்க்டாப் உருவகத்தைப் பயன்படுத்திய முதல் கணினி ஆனது - ஒன்றுடன் ஒன்று சாளரங்கள், மவுஸ் மூலம் இயக்கப்படும் சுட்டி மற்றும் கோப்புகளைக் குறிக்கும் ஐகான்கள் ஆகியவற்றுடன் முழுமையானது. ஆலன் கே மற்றும் லாரி டெஸ்லர் உள்ளிட்ட ஆராய்ச்சியாளர்கள், டக் ஏங்கல்பார்ட்டின் 1968 ஆம் ஆண்டு "மதர் ஆஃப் ஆல் டெமோஸ்" மீது பெரிதும் வரைந்தனர், அங்கு அவர் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் நடந்த ஃபால் கூட்டு கணினி மாநாட்டில் அதிர்ச்சியடைந்த பார்வையாளர்களுக்கு மவுஸ், ஹைபர்டெக்ஸ்ட் மற்றும் நிகழ்நேர ஒத்துழைப்பை அறிமுகப்படுத்தினார்.

ஜெராக்ஸ் 1981 இல் ஸ்டார் 8010 உடன் கருத்தை வணிகமயமாக்கியது, அதன் விலை யூனிட்டுக்கு $16,595 - இன்றைய டாலர்களில் தோராயமாக $55,000. இது வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தது, சுமார் 25,000 யூனிட்கள் மட்டுமே விற்பனையானது. ஆனால் ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் 1979 இல் PARC க்குச் சென்று ஆல்டோ செயலில் இருப்பதைக் கண்டபோது, ​​தனிப்பட்ட கணினியின் பாதை நிரந்தரமாக மாறியது. ஆப்பிளின் லிசா (1983) மற்றும் மேகிண்டோஷ் (1984) ஆகியவை WIMP ஐ நுகர்வோர் விலைப் புள்ளிக்குக் கொண்டு வந்தன. மைக்ரோசாப்ட் 1985 இல் விண்டோஸ் 1.0 ஐப் பின்பற்றியது, மேலும் 1990 களின் முற்பகுதியில், முன்னுதாரணமானது தவிர்க்க முடியாததாக இருந்தது. Windows 3.1 அதன் முதல் இரண்டு மாதங்களில் மட்டும் 10 மில்லியன் பிரதிகள் விற்றது.

WIMP ஐ மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக மாற்றியது தொழில்நுட்ப நுட்பம் அல்ல - அது அறிவாற்றல் பரிச்சயம். டெஸ்க்டாப்கள் டெஸ்க்டாப்கள் போல் இருந்தன. கோப்புறைகள் கோப்புறைகள் போல் இருந்தன. குப்பைத் தொட்டிகள் குப்பைத் தொட்டிகள் போல் காட்சியளித்தன. உருவகம் கற்றல் வளைவை வாரக்கணக்கான கட்டளை மனப்பாடத்திலிருந்து மணிநேர ஆய்வுக்கு குறைத்தது. முதல் முறையாக, சாதாரண மக்கள் கையேட்டைப் படிக்காமல் கணினிகளைப் பயன்படுத்த முடியும்.

பொற்காலம்: WIMP ஏன் 40 ஆண்டுகளாக ஆதிக்கம் செலுத்தியது

WIMP இன் நீண்ட ஆயுள் தற்செயலானது அல்ல. முன்னுதாரணமானது ஒரு அடிப்படைச் சிக்கலைத் தீர்த்ததால் வெற்றியடைந்தது: சிக்கலான செயல்பாட்டிற்கான அணுகலைப் பயனர்களுக்கு அதிகமாக்காமல் எப்படி வழங்குவது? மெனுக்கள் கட்டளைகளை படிநிலையாக ஒழுங்கமைக்கின்றன. விண்டோஸ் ஸ்பேஷியல் பிரிப்பதன் மூலம் பல்பணியை அனுமதிக்கிறது. ஐகான்கள் காட்சி சுருக்கெழுத்தை வழங்குகின்றன. மேலும் சுட்டியானது பயனர்களுக்கு நேரடியான கையாளுதலின் உணர்வைத் தருகிறது — நீங்கள் பொருட்களை நகர்த்துகிறீர்கள் என்ற உணர்வு, அறிவுறுத்தல்களை வழங்கவில்லை.

இந்த கலவை குறிப்பிடத்தக்க வகையில் மாற்றியமைக்கக்கூடியதாக இருந்தது. 1990 களின் நடுப்பகுதியில் இணையம் வந்தபோது, ​​உலாவிகள் வெறுமனே மற்றொரு சாளரமாக மாறியது. ஸ்மார்ட்போன்கள் தோன்றியபோது, ​​முன்னுதாரணம் சுருக்கப்பட்டது - ஜன்னல்கள் முழுத்திரை பயன்பாடுகளாக மாறியது, மெனுக்கள் ஹாம்பர்கர் ஐகான்களாக மாறியது மற்றும் சுட்டிக்காட்டி உங்கள் விரலாக மாறியது. இன்றும் கூட, நீங்கள் ஏதேனும் பெரிய SaaS இயங்குதளத்தைத் திறந்தால், அதே எலும்புகளைக் காணலாம்: பக்கப்பட்டி மெனு, ஐகானால் இயக்கப்படும் வழிசெலுத்தல், சுட்டிக்காட்டி அடிப்படையிலான தொடர்பு மற்றும் சாளரம் போன்ற பேனல்களில் வழங்கப்பட்டுள்ள உள்ளடக்கம்.

"சிறந்த இடைமுகம் மறைந்துவிடும் - பயனர்கள் தங்கள் இலக்குகளைப் பற்றி நினைக்கிறார்கள், கருவி அல்ல. WIMP ஒரு தலைமுறைக்கு அதை அடைந்தது, ஆனால் ஒவ்வொரு உருவகமும் இறுதியில் அது மறைக்க வடிவமைக்கப்பட்ட சிக்கலான தன்மையுடன் மோதுகிறது."

முன்மாதிரியின் நீடித்த தன்மையும் ஒரு சக்திவாய்ந்த நெட்வொர்க் விளைவை உருவாக்கியது. பில்லியன் கணக்கான மக்கள் WIMP மரபுகளைக் கற்றுக்கொண்டவுடன் - திறக்க இருமுறை கிளிக் செய்யவும், விருப்பங்களுக்கு வலது கிளிக் செய்யவும், நகர்த்துவதற்கு இழுக்கவும் - எந்த மென்பொருளையும் திசைதிருப்பும் பயன்பாட்டிற்கான அபராதம் செலுத்தப்பட்டது. டெவலப்பர்கள் WIMP ஐ இயல்புநிலையாக மாற்றியது அது உகந்ததாக இருந்ததால் அல்ல, ஆனால் பயனர்கள் ஏற்கனவே அறிந்திருப்பதால். தட்டச்சுப்பொறி நெரிசலைத் தடுக்க வடிவமைக்கப்பட்ட QWERTY விசைப்பலகை அமைப்பை 150 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு உயிருடன் வைத்திருக்கும் அதே ஈர்ப்பு விசையாகும்.

அடித்தளத்தில் விரிசல்: WIMP உடைந்த இடத்தில்

அதன் அனைத்து நேர்த்திக்கும், WIMP ஆனது நன்கு ஆவணப்படுத்தப்பட்ட தோல்வி முறைகளைக் கொண்டுள்ளது - மேலும் மென்பொருள் மிகவும் சிக்கலானதாக வளரும்போது அவை மோசமாகி வருகின்றன. முதல் கிராக் மெனு ஓவர்லோட். மைக்ரோசாஃப்ட் வேர்ட் 2003 பல உள்ளமைக்கப்பட்ட மெனுக்களைக் கொண்டிருந்தது, நிறுவனம் முழு இடைமுகத்தையும் அலுவலகம் 2007 க்கான ரிப்பனில் மறுவடிவமைத்தது, படிநிலை மெனுக்கள் அளவிட முடியாது என்பதை திறம்பட ஒப்புக்கொண்டது. Adobe Creative Suite தயாரிப்புகளில் வழக்கமாக 200+ மெனு உருப்படிகள் இருக்கும். பயனர்கள் "மெனு குருட்டுத்தன்மையை" உருவாக்கி, பெரும்பாலான விருப்பங்களைப் புறக்கணித்து, அதே 10-15 கட்டளைகளை விசைப்பலகை குறுக்குவழிகள் வழியாக நம்பியிருக்கிறார்கள் - வரைகலை ஷெல்லில் மூடப்பட்ட கட்டளை-வரி நடத்தைக்கு திறம்பட மாற்றியமைக்கிறார்கள்.

இரண்டாவது கிராக் சாளர மேலாண்மை சோர்வு. கடாலாக் மற்றும் கார்னெல் பல்கலைக்கழகத்தின் ஆராய்ச்சியின்படி, அறிவுப் பணியாளர்கள் இன்று ஒரு நாளைக்கு சராசரியாக 13 வெவ்வேறு பயன்பாடுகளில் செயல்படுகின்றனர். சாளரங்களுக்கு இடையில் மாறுதல், தகவல் எங்கு வாழ்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்வது மற்றும் துண்டு துண்டான இடைமுகங்களில் சூழலை பராமரிப்பது ஆகியவற்றின் அறிவாற்றல் செலவு மிகப்பெரியது. கருவிகளுக்கு இடையில் செல்லவும் சூழலை மீண்டும் நிறுவவும் தொழிலாளர்கள் வாரத்திற்கு 9.3 மணிநேரத்தை இழப்பதாக ஆய்வுகள் மதிப்பிடுகின்றன.

மூன்றாவது மற்றும் மிக அடிப்படையான கிராக் என்னவென்றால், WIMP என்பது மனிதனால் தொடங்கப்பட்ட, படிப்படியான தொடர்பு ஆகும். ஒவ்வொரு செயலுக்கும் ஒரு கிளிக், தேர்வு, உறுதிப்படுத்தல் தேவை. கணினிகள் அறிவுறுத்தல்களுக்காகக் காத்திருக்கும் செயலற்ற கருவிகளாக இருந்தபோது இது அர்த்தமுள்ளதாக இருந்தது. செயலில் உள்ள AI, தானியங்கு பணிப்பாய்வுகள் மற்றும் ஒவ்வொரு முடிவையும் நீங்கள் சுட்டிக்காட்டி கிளிக் செய்ய வேண்டிய அவசியமின்றி உங்கள் சார்பாக செயல்பட வேண்டிய அமைப்புகளின் சகாப்தத்தில் இது மிகவும் குறைவான அர்த்தத்தை அளிக்கிறது.

WIMPக்குப் பிந்தைய போட்டியாளர்கள்: அடுத்து என்ன வரும்?

"பிந்தைய WIMP" என்ற சொல் 1997 இல் ஆண்ட்ரீஸ் வான் டாம் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் மாற்றீடுகள் சமீபத்தில் அளவில் சாத்தியமானதாக மாறியது. பல முன்னுதாரணங்கள் நாற்பது வருட பழைய மாதிரியை நிரப்புவதற்கு - அல்லது மாற்றுவதற்கு - போட்டியிடுகின்றன:

  1. உரையாடல் UI மற்றும் AI முகவர்கள்: ChatGPT ஆனது இரண்டு மாதங்களில் 100 மில்லியன் பயனர்களை அடைந்தது, இது இயற்கையான மொழி ஒரு முதன்மை இடைமுகமாக இருக்க முடியும் என்பதை நிரூபித்துள்ளது. வணிகத் தளங்களில் வெளிவருபவர்களைப் போன்ற AI முகவர்கள் பல-படி பணிகளைச் செய்ய முடியும் - விலைப்பட்டியல்களை உருவாக்குதல், கூட்டங்களைத் திட்டமிடுதல், தரவை பகுப்பாய்வு செய்தல் - ஒரு உரை வரியில் இருந்து, மெனுக்கள் மற்றும் சாளரங்களை முழுவதுமாகத் தவிர்த்துவிடலாம்.
  2. சுற்றுப்புற மற்றும் ஸ்பேஷியல் கம்ப்யூட்டிங்: Apple இன் விஷன் ப்ரோ மற்றும் Meta's Quest ஆகியவை 2D செவ்வகங்களில் சிக்காமல், உங்களைச் சுற்றியுள்ள 3D இடத்தில் கணினி இருக்க வேண்டும் என்று ஒரு பந்தயம் ஆகும். தத்தெடுப்பு இன்னும் முன்கூட்டியே இருக்கும் போது (ஆப்பிள் முதல் ஆண்டில் சுமார் 500,000 யூனிட்களை அனுப்பியதாகக் கூறப்படுகிறது), இடஞ்சார்ந்த முன்னுதாரணம் அடிப்படையில் சாளர உருவகத்தை உடைக்கிறது.
  3. சைகை மற்றும் குரல் இடைமுகங்கள்: உலகளவில் 4.2 பில்லியன் சாதனங்களில் குரல் உதவியாளர்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளனர். வாகன, தொழில்துறை மற்றும் அணுகல் சூழல்களில், குரல்-முதல் இடைமுகங்கள் ஏற்கனவே WIMP ஐ முழுமையாக மாற்றுகின்றன.
  4. ஆட்டோமேஷன்-முதல் டாஷ்போர்டுகள்: நவீன வணிகத் தளங்கள் "செய்ய கிளிக் செய்யவும்" என்பதிலிருந்து "ஒருமுறை கட்டமைக்கவும், எப்போதும் கண்காணிக்கவும்" என்பதை நோக்கி நகர்கின்றன. ஊதியத் தொகுதிக்கு வழிசெலுத்துவதற்குப் பதிலாக, பணியாளர்கள் மூலம் கிளிக் செய்து, கைமுறையாக பணம் செலுத்துவதைத் தூண்டுவதற்குப் பதிலாக, கணினி தானாகவே ஊதியத்தை இயக்குகிறது மற்றும் மனித கவனம் தேவைப்படும் விதிவிலக்குகளை மட்டுமே வெளியிடுகிறது.

இந்த முன்னுதாரணங்கள் எதுவும் இன்னும் WIMP இன் உலகளாவிய தன்மையை அடையவில்லை. ஆனால் பாதை தெளிவாக உள்ளது: இடைமுகங்கள் கைமுறை கையாளுதலில் இருந்து நோக்கம் வெளிப்பாடு நோக்கி நகரும். உங்களுக்கு என்ன வேண்டும் என்பதை கணினியிடம் கூறுகிறீர்கள், அது எப்படி என்பதை அறியும்.

ஹைப்ரிட் நிகழ்காலம்: எப்படி நவீன தளங்கள் இரு உலகங்களையும் இணைக்கின்றன

2026 ஆம் ஆண்டில் பெரும்பாலான வணிகங்களின் நடைமுறை உண்மை என்னவென்றால், WIMP இறக்கவில்லை - அது அடுக்கி வைக்கப்படுகிறது. இன்று மிகவும் பயனுள்ள மென்பொருள் இயங்குதளங்கள், AI-இயங்கும் ஆட்டோமேஷனுடன் பழக்கமான காட்சி இடைமுகங்களை ஒருங்கிணைத்து, பயனர்கள் நேரடிக் கட்டுப்பாட்டை விரும்பும் போது புள்ளி மற்றும் கிளிக் செய்வதன் வசதியையும், இல்லாதபோது தானியங்கு பணிப்பாய்வுகளின் செயல்திறனையும் வழங்குகிறது.

💡 DID YOU KNOW?

Mewayz replaces 8+ business tools in one platform

CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.

Start Free →

இதுவே Mewayz போன்ற இயங்குதளங்கள் தங்கள் மட்டு வணிக OS உடன் எடுக்கும் அணுகுமுறையாகும். 207 தொகுதிகள் CRM, விலைப்பட்டியல், ஊதியம், HR, கடற்படை மேலாண்மை, முன்பதிவு மற்றும் பகுப்பாய்வு ஆகியவற்றுடன், பாரம்பரிய மெனு-உந்துதல் இடைமுகத்தில் செயல்பாட்டின் சுத்த நோக்கம் பயன்படுத்த முடியாததாக இருக்கும். அதற்குப் பதிலாக, Mewayz தொகுதிகளை உள்ளமைக்கக்கூடிய பணியிடமாக ஒழுங்குபடுத்துகிறது, அங்கு வணிகங்கள் தங்களுக்குத் தேவையானதை மட்டுமே செயல்படுத்துகின்றன, இது பாரம்பரிய WIMP பயன்பாடுகளை பாதிக்கும் அறிவாற்றல் சுமைகளைக் குறைக்கிறது. AI ஆட்டோமேஷன் மீண்டும் மீண்டும் வரும் பணிப்பாய்வுகளைக் கையாளுகிறது - பின்தொடர்தல் மின்னஞ்சல்களை அனுப்புதல், அறிக்கைகளை உருவாக்குதல், தொடர்ச்சியான இன்வாய்ஸ்களை செயலாக்குதல் - அதே நேரத்தில் காட்சி இடைமுகம் மனித தீர்ப்பு தேவைப்படும் செயல் நுண்ணறிவுகள் மற்றும் விதிவிலக்குகளை பரப்புகிறது.

இந்த கலப்பின மாதிரியானது இரு தரப்பிலும் உள்ள தூய்மைவாதிகள் தவறவிடும் உண்மையை ஒப்புக்கொள்கிறது: வெவ்வேறு பணிகளுக்கு வெவ்வேறு தொடர்பு முறைகள் தேவை. நிதி டாஷ்போர்டை மதிப்பாய்வு செய்வது இயல்பாகவே காட்சியளிக்கிறது - உங்களுக்கு விளக்கப்படங்கள், எண்கள் மற்றும் இடஞ்சார்ந்த உறவுகள் தேவை. ஆனால் 50 பணியாளர்களுக்கான ஊதியப் பட்டியலைத் தூண்டுவதற்கு உள்ளமைக்கப்பட்ட மெனுக்கள் மூலம் 15 கிளிக்குகள் தேவைப்படாது. சிறந்த நவீன இடைமுகங்கள் உங்களுக்கு இரண்டு முறைகளையும் தடையின்றி வழங்குகின்றன, மேலும் நீங்கள் எந்தப் பணிகளை கைமுறையாகக் கையாள விரும்புகிறீர்கள் என்பதைத் தெரிந்துகொள்ளவும், எந்தெந்தப் பணிகளைத் தானியக்கமாக்குவதில் நீங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறீர்கள் என்பதை அவை அறிந்துகொள்கின்றன.

உண்மையான கேள்வி "WIMP இறக்குமா?" — இது "உருவகத்தை மாற்றுவது எது?"

WIMP இன் ஆழமான பங்களிப்பானது சாளரங்கள், சின்னங்கள், மெனுக்கள் மற்றும் சுட்டிகள் ஆகியவற்றின் குறிப்பிட்ட கலவை அல்ல. இது டெஸ்க்டாப் உருவகம் — டிஜிட்டல் ஸ்பேஸ் கற்றல் வளைவுகளை குறைக்க உடல் இடத்தை பிரதிபலிக்க வேண்டும் என்ற கருத்து. கோப்புகள் கோப்புறைகளில் செல்கின்றன. ஆவணங்கள் டெஸ்க்டாப்பில் அமர்ந்திருக்கும். நீக்கப்பட்ட உருப்படிகள் குப்பைக்குச் செல்லும். இந்த உருவகம், எதையும் நிரல் செய்யாத பில்லியன் கணக்கான மக்களுக்கு கணினிகளை அணுகும்படி செய்தது.

WIMP-க்குப் பிந்தைய வடிவமைப்பிற்கான சவாலானது, AI-ஆக்மென்ட் செய்யப்பட்ட வேலைக்கான சமமான சக்திவாய்ந்த உருவகத்தைக் கண்டறிவதாகும். AI ஏஜெண்டிடம் ஒரு பணியை "ஒப்புதல்" செய்வது எப்படி இருக்கும்? பின்னணியில் இயங்கும் தானியங்கி பணிப்பாய்வு எவ்வாறு காட்சியளிக்கிறது? உங்கள் சார்பாக ஒரு அமைப்பு முடிவெடுக்கும் போது, ​​என்ன நடந்தது மற்றும் ஏன்? தொழில்துறை இன்னும் நிகழ்நேரத்தில் தீர்க்கும் வடிவமைப்பு சிக்கல்கள் இவை.

சில ஆரம்ப பதில்கள் வெளிவருகின்றன. அறிவிப்பு-உந்துதல் இடைமுகங்கள் (ஸ்லாக் சேனல்கள் அல்லது செயல்பாட்டு ஊட்டங்கள்) கோப்பு முறைமை படிநிலைகளை மாற்றுகின்றன. டாஷ்போர்டு-முதல் வடிவமைப்புகள் வழிசெலுத்தலை விட விளைவுகளுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கின்றன. மேலும் உரையாடல் இடைமுகங்கள் ஒரு இயந்திரத்தை இயக்குவதை விட அறிவார்ந்த சக ஊழியருடன் பணிபுரியும் மாயையை உருவாக்குகின்றன. இந்த மாற்றத்தை சரியாகப் பெறும் இயங்குதளங்கள் — தன்னியக்கத்தின் செயல்திறனைத் திறக்கும் போது WIMP இன் அணுகலைப் பராமரித்தல் — உற்பத்தித்திறன் மென்பொருளின் அடுத்த சகாப்தத்தை வரையறுக்கும்.

கிளிக் செய்த 40 வருடங்களில் இருந்து பாடங்கள்

WIMP வடிவமைப்பின் வரலாறு இன்று வணிக மென்பொருளை உருவாக்கும் அல்லது தேர்ந்தெடுக்கும் எவருக்கும் தெளிவான பாடத்தை வழங்குகிறது: இடைமுகங்கள் வேலையின் சிக்கலான தன்மைக்கு சேவை செய்ய வேண்டும், வேறு வழியில் அல்ல. Xerox PARC இன் ஆராய்ச்சியாளர்கள் அதை 1973 இல் புரிந்துகொண்டனர். ஆப்பிள் 1984 இல் இதைப் புரிந்துகொண்டது. மேலும் சிறந்த நவீன தளங்கள் இப்போது அதைப் புரிந்துகொள்கின்றன, அதனால்தான் அவர்கள் கடினமான மெனு படிநிலைகளைத் தாண்டி, அவர்கள் இருக்கும் இடத்தில் பயனர்களைச் சந்திக்கும் புத்திசாலித்தனமான, தகவமைப்பு இடைமுகங்களை நோக்கி நகர்கின்றனர்.

ஏற்கனவே Mewayz போன்ற இயங்குதளங்களைப் பயன்படுத்தும் 138,000+ வணிகங்களுக்கு, இந்த பரிணாமம் நடைமுறையானது, தத்துவார்த்தமானது அல்ல. ஒரு இயங்குதளம் CRM, இன்வாய்சிங், HR, பகுப்பாய்வு மற்றும் டஜன் கணக்கான பிற செயல்பாடுகளை ஒரு பணியிடத்தில் ஒருங்கிணைக்கும் போது, ​​இடைமுகம் பாரம்பரிய மெனு ட்ரீயை விட ஸ்மார்ட்டாக இருக்க வேண்டும். இது சரியான நேரத்தில் சரியான மாட்யூலை வெளியிட வேண்டும், கணிக்கக்கூடியதை தானியங்குபடுத்த வேண்டும், மற்ற எல்லாவற்றுக்கும் வெளியே இருக்க வேண்டும்.

WIMP வீழ்ச்சியடையவில்லை - இன்னும் இல்லை, ஒருவேளை முழுமையாக இல்லை. ஆனால் அது பெரியதாக உள்வாங்கப்படுகிறது: ஒரு இடைமுகத் தத்துவம், இதில் கிளிக் செய்வது வேலையைச் செய்வதற்கான பல வழிகளில் ஒன்றாகும், மேலும் பெருகிய முறையில் மிகவும் திறமையான ஒன்று அல்ல. அடுத்த முறை தானாக நடந்திருக்க வேண்டிய பணியை முடிக்க மூன்று மெனுக்களை ஆழமாகச் செல்ல உங்கள் சுட்டியை அடையும்போது, ​​நினைவில் கொள்ளுங்கள் - உராய்வு என்பது ஒரு வடிவமைப்புத் தேர்வு, தவிர்க்க முடியாதது அல்ல. மேலும் அதை நீக்கும் தளங்களே வெற்றி பெறும்.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

எல்லாவற்றையும் மாற்றிய இடைமுகம்

1984 க்கு முன், கணினிகள் ஒரு மொழியைப் பேசின: உரை. பச்சை பாஸ்பர் எழுத்துக்கள் கருப்பு திரைகளில் கண் சிமிட்டுகின்றன, அதே நேரத்தில் பயனர்கள் ஒரு கோப்பை நகலெடுப்பதற்காக கமுக்கமான கட்டளைகளை மனப்பாடம் செய்தனர். பின்னர் ஆப்பிள் ஒரு சூப்பர் பவுல் விளம்பரத்தை ஒளிபரப்பியது, சில மாதங்களுக்குள், மேகிண்டோஷ் மில்லியன் கணக்கான மக்களுக்கு தீவிரமான ஒன்றை அறிமுகப்படுத்தியது - நீங்கள் விஷயங்களைச் சுட்டிக்காட்டி அவற்றைக் கிளிக் செய்யலாம். வரைகலை பயனர் இடைமுகம் அந்த ஆண்டு கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை (அதன் வேர்கள் 1960 களில் நீண்டுள்ளது), ஆனால் அது விம்ப் வடிவமைப்பு - விண்டோஸ், ஐகான்கள், மெனுக்கள் மற்றும் பாயிண்டர் - மனித-கணினி தொடர்புகளின் மேலாதிக்க முன்னுதாரணமாக மாறியது. நான்கு தசாப்தங்கள் மற்றும் சுமார் 5 பில்லியன் கணினி பயனர்கள் பின்னர், அதே முன்னுதாரணம் நம்மில் பெரும்பாலோர் எவ்வாறு செயல்படுகிறோம் என்பதை இன்னும் நிர்வகிக்கிறது. ஆனால் குரல் உதவியாளர்கள் மாதத்திற்கு 1 பில்லியன் வினவல்களைக் களமிறங்குவதால், AI முகவர்கள் பல-படி பணிப்பாய்வுகளைத் தன்னாட்சி முறையில் முடிப்பதால், மற்றும் இடஞ்சார்ந்த கம்ப்யூட்டிங் பிக்சல்களை இயற்பியல் இடத்திற்கு நகர்த்துவதால், ஒரு தீவிரமான கேள்வி எழுகிறது: WIMP வடிவமைப்பு உச்சத்தை எட்டியதா?

Xerox PARC இலிருந்து உங்கள் டெஸ்க்டாப் வரை: WIMP இன் தோற்றம்

கதை குபெர்டினோவில் அல்ல, பழம்பெரும் ஜெராக்ஸ் பார்க் ஆராய்ச்சி மையத்தில் உள்ள பாலோ ஆல்டோவில் தொடங்குகிறது. 1973 ஆம் ஆண்டில், ஜெராக்ஸ் ஆல்டோ ஒரு டெஸ்க்டாப் உருவகத்தைப் பயன்படுத்திய முதல் கணினி ஆனது - ஒன்றுடன் ஒன்று சாளரங்கள், மவுஸ் மூலம் இயக்கப்படும் சுட்டி மற்றும் கோப்புகளைக் குறிக்கும் ஐகான்கள் ஆகியவற்றுடன் முழுமையானது. ஆலன் கே மற்றும் லாரி டெஸ்லர் உள்ளிட்ட ஆராய்ச்சியாளர்கள், டக் ஏங்கல்பார்ட்டின் 1968 ஆம் ஆண்டு "மதர் ஆஃப் ஆல் டெமோஸ்" மீது பெரிதும் வரைந்தனர், அங்கு அவர் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் நடந்த ஃபால் கூட்டு கணினி மாநாட்டில் அதிர்ச்சியடைந்த பார்வையாளர்களுக்கு மவுஸ், ஹைபர்டெக்ஸ்ட் மற்றும் நிகழ்நேர ஒத்துழைப்பை அறிமுகப்படுத்தினார்.

பொற்காலம்: WIMP ஏன் 40 ஆண்டுகளாக ஆதிக்கம் செலுத்தியது

WIMP இன் நீண்ட ஆயுள் தற்செயலானது அல்ல. முன்னுதாரணமானது ஒரு அடிப்படைச் சிக்கலைத் தீர்த்ததால் வெற்றியடைந்தது: சிக்கலான செயல்பாட்டிற்கான அணுகலைப் பயனர்களுக்கு அதிகமாக்காமல் எப்படி வழங்குவது? மெனுக்கள் கட்டளைகளை படிநிலையாக ஒழுங்கமைக்கின்றன. விண்டோஸ் ஸ்பேஷியல் பிரிப்பதன் மூலம் பல்பணியை அனுமதிக்கிறது. ஐகான்கள் காட்சி சுருக்கெழுத்தை வழங்குகின்றன. மேலும் சுட்டியானது பயனர்களுக்கு நேரடியான கையாளுதலின் உணர்வைத் தருகிறது — நீங்கள் பொருட்களை நகர்த்துகிறீர்கள் என்ற உணர்வு, அறிவுறுத்தல்களை வழங்கவில்லை.

அடித்தளத்தில் விரிசல்: WIMP உடைந்த இடத்தில்

அதன் அனைத்து நேர்த்திக்கும், WIMP ஆனது நன்கு ஆவணப்படுத்தப்பட்ட தோல்வி முறைகளைக் கொண்டுள்ளது - மேலும் மென்பொருள் மிகவும் சிக்கலானதாக வளரும்போது அவை மோசமாகி வருகின்றன. முதல் கிராக் மெனு ஓவர்லோட் ஆகும். மைக்ரோசாஃப்ட் வேர்ட் 2003 பல உள்ளமைக்கப்பட்ட மெனுக்களைக் கொண்டிருந்தது, நிறுவனம் முழு இடைமுகத்தையும் அலுவலகம் 2007 க்கான ரிப்பனில் மறுவடிவமைத்தது, படிநிலை மெனுக்கள் அளவிட முடியாது என்பதை திறம்பட ஒப்புக்கொண்டது. Adobe Creative Suite தயாரிப்புகளில் வழக்கமாக 200+ மெனு உருப்படிகள் இருக்கும். பயனர்கள் "மெனு குருட்டுத்தன்மையை" உருவாக்கி, பெரும்பாலான விருப்பங்களைப் புறக்கணித்து, அதே 10-15 கட்டளைகளை விசைப்பலகை குறுக்குவழிகள் வழியாக நம்பியிருக்கிறார்கள் - வரைகலை ஷெல்லில் மூடப்பட்ட கட்டளை-வரி நடத்தைக்கு திறம்பட மாற்றியமைக்கிறார்கள்.

WIMPக்குப் பிந்தைய போட்டியாளர்கள்: அடுத்து என்ன வரும்?

"பிந்தைய WIMP" என்ற சொல் 1997 இல் ஆண்ட்ரீஸ் வான் டாம் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் மாற்றீடுகள் சமீபத்தில் அளவில் சாத்தியமானதாக மாறியது. பல முன்னுதாரணங்கள் நாற்பது வருட பழைய மாதிரியை நிரப்புவதற்கு - அல்லது மாற்றுவதற்கு - போட்டியிடுகின்றன:

உங்கள் செயல்பாடுகளை எளிதாக்க தயாரா?

உங்களுக்கு CRM, இன்வாய்சிங், HR அல்லது அனைத்து 207 மாட்யூல்கள் தேவைப்பட்டாலும் — Mewayz உங்களுக்குத் தேவை. 138K+ வணிகங்கள் ஏற்கனவே மாறியுள்ளன.

இலவசம் →

Start managing your business smarter today

Join 6,207+ businesses. Free forever plan · No credit card required.

Ready to put this into practice?

Join 6,207+ businesses using Mewayz. Free forever plan — no credit card required.

Start Free Trial →

Ready to take action?

Start your free Mewayz trial today

All-in-one business platform. No credit card required.

Start Free →

14-day free trial · No credit card · Cancel anytime