Hacker News

ਟੀਵੀ ਦਾ ਟੀਵੀ (1987) ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਗੇਮਜ਼ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ (1988)

ਟਿੱਪਣੀਆਂ

1 min read Via blog.gingerbeardman.com

Mewayz Team

Editorial Team

Hacker News

ਭੁੱਲ ਗਈਆਂ ਗਾਈਡਾਂ: ਜਦੋਂ ਟੀਵੀ ਰਸਾਲੇ ਐਪ ਸਟੋਰ ਸਨ

1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਧਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਜਾਨਵਰ ਸੀ। ਕੋਈ ਆਨ-ਡਿਮਾਂਡ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਕੋਈ ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਲਗੋਰਿਦਮਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ-ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਫੀਡ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਤੁਹਾਡਾ ਗਾਈਡ ਟੀਵੀ ਗਾਈਡ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਦੋ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨਿਮਰ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੁਝ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਟੀਵੀ ਦਾ ਟੀਵੀ (1987) ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਾਥੀ, ਟੀਵੀ ਗੇਮਜ਼ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ (1988), ਸਿਰਫ਼ ਸੂਚੀਆਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਨ; ਉਹ ਪ੍ਰਿੰਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਡੇਟਾਬੇਸ ਸਨ, ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਉਹ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ ਜਿਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਅੱਜ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ: ਜਾਣਕਾਰੀ ਓਵਰਲੋਡ ਅਤੇ ਸੱਚਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਦੀ ਲੋੜ।

ਟੀਵੀ ਦਾ ਟੀਵੀ: ਏਅਰਵੇਵਜ਼ ਦਾ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ A-Z

1987 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ, ਟੀਵੀ ਦਾ ਟੀਵੀ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਨੂੰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਦੇਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਯਤਨ ਸੀ। ਇਸਦਾ ਆਧਾਰ ਸਧਾਰਨ ਪਰ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਸੀ: ਹਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਇੱਕ A-to-Z ਸੂਚੀ ਜੋ ਕਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅਨੁਸੂਚੀ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਇਹ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰਿਕਾਰਡ ਸੀ। ਹਰੇਕ ਐਂਟਰੀ ਲਈ, ਪਾਠਕ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੀ ਮਿਤੀ, ਮੁੱਖ ਕਾਸਟ ਮੈਂਬਰ, ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ, ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਕੰਪਨੀ ਵਰਗੇ ਵੇਰਵੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ। IMDb ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖਜ਼ਾਨਾ ਸੀ। ਕਿਤਾਬ ਨੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੇ ਮੀਡੀਆ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਦੀ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਾ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਮਾਡਿਊਲਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸੀ—ਹਰੇਕ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰਾ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਅਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਟੀਵੀ ਇਤਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਫੈਲੇ ਹੋਏ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਹੁੰਚਯੋਗ, ਮਾਡਯੂਲਰ ਫਰੇਮਵਰਕ ਵਿੱਚ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਸੰਕਲਪ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਆਧੁਨਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Mewayz ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਸੰਚਾਲਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।

"ਇਹ ਚੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਆਰਡਰ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਸੀ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਡੇਟਾਬੇਸ ਜਿੱਥੇ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਇੱਕ ਨਵੀਨਤਾ ਸੀ."

ਟੀਵੀ ਗੇਮਜ਼ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ: ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਫਰੰਟੀਅਰ ਮੈਪਿੰਗ

ਆਪਣੀ ਟੀਵੀ ਗਾਈਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਧਿਆਨ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਮਾਧਿਅਮ ਵੱਲ ਮੋੜਿਆ: ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ। ਦਿ ਟੀਵੀ ਗੇਮਜ਼ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ (1988) ਨੇ ਯੁੱਗ ਦੇ ਘਰੇਲੂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਬੂਮ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ। ਇਸਨੇ ZX ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ, Commodore 64, ਅਤੇ Amstrad CPC ਵਰਗੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ, ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ, ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਵੇਰਵੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਗੇਮਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ, ਇਹ ਕਿਤਾਬ ਉਹਨਾਂ ਸੰਸਾਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਸੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਸੀ, ਡਿਜੀਟਲ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ। ਇਸਨੇ ਗੇਮਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਮੰਦ, ਕਿਉਰੇਟਿਡ ਗਾਈਡ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਇੱਕ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ Mewayz ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਪਾਰਕ ਟੂਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕਸੁਰਤਾ ਵਾਲੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ ਨੇ ਇੱਕ ਖੰਡਿਤ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਿਆਨ ਮੁੱਖ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਸਨ।

ਪੇਪਰ-ਅਧਾਰਿਤ OS ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅੱਜ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਉਤਸੁਕਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਅੰਤਰੀਵ ਉਦੇਸ਼ ਡੂੰਘਾ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ। ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਸਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਖਪਤ ਲਈ "ਪਲੇਟਫਾਰਮ" ਜਾਂ "ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ" ਕਹਾਂਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਲਈ ਢਾਂਚਾ, ਸੰਦਰਭ ਅਤੇ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ। ਮੁੱਖ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ — ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ, ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਖੋਜ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਾ — ਉਹੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕਾਰੋਬਾਰ ਅੱਜ ਆਪਣੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਸਟੈਕ ਨਾਲ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੁਗਲਿੰਗ CRM, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਸੰਚਾਰ, ਅਤੇ ਵਿੱਤ ਟੂਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੀਵੀ ਚੈਨਲਾਂ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕੈਸੇਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਲਿਪ ਕਰਨ ਵਾਂਗ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਫਲਸਫਾ ਮੇਵੇਜ਼ ਵਰਗੇ ਆਧੁਨਿਕ ਹੱਲ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਾਡਿਊਲਰ ਵਪਾਰ OS ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਐਪਾਂ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ; ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪੂਰੇ ਸੰਚਾਲਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ, ਸੰਗਠਿਤ ਇੰਟਰਫੇਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪੂਰੇ ਸ਼ੌਕ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸੰਦਰਭ ਹੋਣਾ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਸੰਦਰਭਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਰਾਜਕ ਸਵਿਚਿੰਗ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸੁਚਾਰੂ, ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਵਰਕਫਲੋ ਵੱਲ ਵਧਣਾ ਹੈ।

💡 DID YOU KNOW?

Mewayz replaces 8+ business tools in one platform

CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.

Start Free →
  • ਕੇਂਦਰੀਕ੍ਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ: ਦੋਵੇਂ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮੇਵੇਜ਼ ਸੱਚ ਦੇ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਈ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕੀਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
  • ਸਟ੍ਰਕਚਰਡ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ: ਉਹ ਜਟਿਲਤਾ 'ਤੇ ਆਰਡਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਚਾਹੇ ਇਹ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਆਂ ਦਾ A-Z ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਵਪਾਰਕ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਲਈ ਇੱਕ ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ।
  • ਇਨਹਾਂਸਡ ਡਿਸਕਵਰੀ: ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਨਵੇਂ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੂਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਚੁੱਪ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿੱਚ ਖੁੰਝ ਜਾਵੇਗੀ।
  • ਭਵਿੱਖ-ਪ੍ਰੂਫਿੰਗ: ਮਾਡਯੂਲਰ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਵਿਘਨ ਪਾਏ ਬਿਨਾਂ ਨਵੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਢਾਲਣ ਲਈ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਨਵੇਂ "ਐਂਟਰੀਆਂ" (ਜਾਂ ਐਪਾਂ) ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਟੀਵੀ ਦਾ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਗੇਮਜ਼ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ ਸਿਰਫ਼ ਕਿਤਾਬਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਨ; ਉਹ ਸੂਚਨਾ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਸੰਗਠਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਲੂਪ੍ਰਿੰਟ ਸਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਆਦਤ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਬਹੁ-ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕੰਪਨੀ, ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਇੱਕ ਤਾਲਮੇਲ, ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਂਚਾਗਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ। ਅੱਜ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੁਣ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਬਣੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਧਾਂਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ

ਭੁੱਲ ਗਈਆਂ ਗਾਈਡਾਂ: ਜਦੋਂ ਟੀਵੀ ਰਸਾਲੇ ਐਪ ਸਟੋਰ ਸਨ

1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਧਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਜਾਨਵਰ ਸੀ। ਕੋਈ ਆਨ-ਡਿਮਾਂਡ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਕੋਈ ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਲਗੋਰਿਦਮਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ-ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਫੀਡ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਤੁਹਾਡਾ ਗਾਈਡ ਟੀਵੀ ਗਾਈਡ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਦੋ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨਿਮਰ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੁਝ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਟੀਵੀ ਦਾ ਟੀਵੀ (1987) ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਾਥੀ, ਦ ਟੀਵੀ ਗੇਮਸ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ (1988), ਸਿਰਫ਼ ਸੂਚੀਆਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਨ; ਉਹ ਪ੍ਰਿੰਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਡੇਟਾਬੇਸ ਸਨ, ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਉਹ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ ਜਿਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਅੱਜ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ: ਜਾਣਕਾਰੀ ਓਵਰਲੋਡ ਅਤੇ ਸੱਚਾਈ ਦੇ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਦੀ ਲੋੜ।

ਟੀਵੀ ਦਾ ਟੀਵੀ: ਏਅਰਵੇਵਜ਼ ਦਾ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ A-Z

1987 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ, ਟੀਵੀ ਦਾ ਟੀਵੀ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਨੂੰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਦੇਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਯਤਨ ਸੀ। ਇਸਦਾ ਆਧਾਰ ਸਧਾਰਨ ਪਰ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਸੀ: ਹਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਇੱਕ A-to-Z ਸੂਚੀ ਜੋ ਕਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅਨੁਸੂਚੀ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਇਹ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰਿਕਾਰਡ ਸੀ। ਹਰੇਕ ਐਂਟਰੀ ਲਈ, ਪਾਠਕ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੀ ਮਿਤੀ, ਮੁੱਖ ਕਾਸਟ ਮੈਂਬਰ, ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ, ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਕੰਪਨੀ ਵਰਗੇ ਵੇਰਵੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ। IMDb ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖਜ਼ਾਨਾ ਸੀ। ਕਿਤਾਬ ਨੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੇ ਮੀਡੀਆ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਦੀ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਾ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਮਾਡਿਊਲਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸੀ—ਹਰੇਕ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰਾ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਅਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਟੀਵੀ ਇਤਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਫੈਲੇ ਹੋਏ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਹੁੰਚਯੋਗ, ਮਾਡਯੂਲਰ ਫਰੇਮਵਰਕ ਵਿੱਚ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਹ ਧਾਰਨਾ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਮੇਵੇਜ਼ ਵਰਗੇ ਆਧੁਨਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਸੰਚਾਲਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਟੀਵੀ ਗੇਮਜ਼ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ: ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਫਰੰਟੀਅਰ ਮੈਪਿੰਗ

ਆਪਣੀ ਟੀਵੀ ਗਾਈਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਧਿਆਨ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਮਾਧਿਅਮ ਵੱਲ ਮੋੜਿਆ: ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ। ਟੀਵੀ ਗੇਮਜ਼ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ (1988) ਨੇ ਯੁੱਗ ਦੇ ਘਰੇਲੂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਬੂਮ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ। ਇਸਨੇ ZX ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ, Commodore 64, ਅਤੇ Amstrad CPC ਵਰਗੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ, ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ, ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਵੇਰਵੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਗੇਮਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ, ਇਹ ਕਿਤਾਬ ਉਹਨਾਂ ਸੰਸਾਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਸੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਸੀ, ਡਿਜੀਟਲ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ। ਇਸਨੇ ਗੇਮਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਮੰਦ, ਕਿਉਰੇਟਿਡ ਗਾਈਡ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਇੱਕ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ। ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੇਵੇਜ਼ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਪਾਰਕ ਟੂਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕਸੁਰਤਾ ਵਾਲੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ ਨੇ ਇੱਕ ਖੰਡਿਤ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਿਆਨ ਮੁੱਖ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਸਨ।

ਪੇਪਰ-ਅਧਾਰਿਤ OS ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅੱਜ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਉਤਸੁਕਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਅੰਤਰੀਵ ਉਦੇਸ਼ ਡੂੰਘਾ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ। ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਸਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਖਪਤ ਲਈ "ਪਲੇਟਫਾਰਮ" ਜਾਂ "ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ" ਕਹਾਂਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਲਈ ਢਾਂਚਾ, ਸੰਦਰਭ ਅਤੇ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ। ਮੁੱਖ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ — ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ, ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਖੋਜ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਾ — ਉਹੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕਾਰੋਬਾਰ ਅੱਜ ਆਪਣੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਸਟੈਕ ਨਾਲ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੁਗਲਿੰਗ CRM, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਸੰਚਾਰ, ਅਤੇ ਵਿੱਤ ਟੂਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੀਵੀ ਚੈਨਲਾਂ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕੈਸੇਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਲਿਪ ਕਰਨ ਵਾਂਗ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ?

ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ CRM, ਇਨਵੌਇਸਿੰਗ, HR, ਜਾਂ ਸਾਰੇ 207 ਮਾਡਿਊਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ — Mewayz ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। 138K+ ਕਾਰੋਬਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਦਲ ਚੁੱਕੇ ਹਨ।

ਮੁਫ਼ਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ →

Try Mewayz Free

All-in-one platform for CRM, invoicing, projects, HR & more. No credit card required.

Start managing your business smarter today

Join 30,000+ businesses. Free forever plan · No credit card required.

Ready to put this into practice?

Join 30,000+ businesses using Mewayz. Free forever plan — no credit card required.

Start Free Trial →

Ready to take action?

Start your free Mewayz trial today

All-in-one business platform. No credit card required.

Start Free →

14-day free trial · No credit card · Cancel anytime