ਸਪੇਸ ਰੇਸ ਦਾ ਭੁੱਲਿਆ ਹੋਇਆ ਥੀਮ ਪਾਰਕ
ਟਿੱਪਣੀਆਂ
Mewayz Team
Editorial Team
ਦ ਡਾਨ ਆਫ਼ ਏ ਗੈਲੇਕਟਿਕ ਡ੍ਰੀਮ
1960 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਨੂੰ ਇਕਵਚਨ, ਅਸਮਾਨ ਵੱਲ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ: ਸਪੇਸ ਰੇਸ ਜਿੱਤਣਾ। ਜਦੋਂ ਪੁਲਾੜ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਅਤੇ ਰਾਕੇਟ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਿੱਗਜਾਂ ਦੇ ਡਰਾਇੰਗ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਆਕਾਰ ਲੈ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਵਰਗੇ ਦੂਰਦਰਸ਼ੀ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਜਨਤਾ ਸਿਰਫ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ 'ਤੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਣਗੇ-ਉਹ ਇਸਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਯੋਜਨਾਬੱਧ, ਪਰ ਆਖਰਕਾਰ ਭੁੱਲ ਗਏ, ਸਪੇਸ-ਥੀਮ ਵਾਲੇ ਪਾਰਕਾਂ ਦਾ ਯੁੱਗ ਸੀ। ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਨੀਵਲ ਸਵਾਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਸਨ; ਉਹ "ਥੀਮ ਪਾਰਕ" ਸ਼ਬਦ ਆਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ, ਅੰਤਰ-ਸਿੱਖਿਅਤ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਅਜੂਬਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਿਅਤ ਕਰਨ, ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦੇਣ ਅਤੇ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇਮਰਸਿਵ ਸੰਸਾਰਾਂ ਲਈ ਬਲੂਪ੍ਰਿੰਟ ਸਨ।
ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦਾ ਵਿਜ਼ਨ: EPCOT ਅਤੇ ਕੱਲ੍ਹ ਦਾ ਸ਼ਹਿਰ
ਸ਼ਾਇਦ ਇਹਨਾਂ ਸੰਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੀ EPCOT ਲਈ ਮੂਲ ਯੋਜਨਾ ਸੀ, ਕੱਲ੍ਹ ਦੀ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਕਮਿਊਨਿਟੀ। ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਪਾਰਕ, EPCOT ਡਿਜ਼ਨੀਲੈਂਡ ਦੇ "ਟੂਮੋਰੋਲੈਂਡ" ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਆਸ਼ਾਵਾਦ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਵਿਸਥਾਰ ਸੀ। ਵਾਲਟ ਨੇ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਹੱਬ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਬੰਦ ਪਲੈਨੇਟੇਰੀਅਮ-ਸ਼ੈਲੀ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮਹਿਮਾਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ "ਸਪੇਸ" ਸੈਕਸ਼ਨ ਤਾਜ ਦਾ ਗਹਿਣਾ ਹੁੰਦਾ, ਅਸਲ ਨਾਸਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਅਤੇ ਚੰਦਰਮਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀਆਂ ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਯਾਤਰਾਵਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ। ਇਹ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਸਿੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੰਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਮਨੁੱਖੀ ਨਿਵਾਸ ਅਤੇ ਖੋਜ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਇੱਕ ਜੀਵਤ, ਸਾਹ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੱਜ ਮੌਜੂਦ EPCOT ਇੱਕ ਕਮਾਲ ਦਾ ਪਾਰਕ ਹੈ, ਇਹ ਕੱਲ੍ਹ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਕਾਰ ਹੋਏ ਸ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਵਾਲਟ ਨੇ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਯੁੱਗ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲੀ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹੈ।
ਨਾਸਾ ਦਾ ਆਪਣਾ ਪਾਰਕ: ਸਪੇਸ ਵਰਲਡ ਯੂਐਸਏ
ਸਪੇਸ-ਥੀਮ ਵਾਲੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਬੁਖਾਰ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਨਹੀਂ ਸੀ। 1960 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਨਾਸਾ ਨੇ ਖੁਦ "ਸਪੇਸ ਵਰਲਡ ਯੂਐਸਏ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਪਾਰਕ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ। ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਸਥਾਨ ਕੇਪ ਕੈਨੇਵਰਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ 7,000-ਏਕੜ ਸਾਈਟ ਸੀ, ਇਸਨੂੰ ਲਾਂਚ ਪੈਡਾਂ ਦੇ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੀ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਚੰਦਰਮਾ 'ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਸੀ। ਪਾਰਕ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਸੀ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:
- ਨਾਸਾ ਵਹੀਕਲ ਅਸੈਂਬਲੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਦੀ ਪੂਰੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਤੀ।
- ਵਿਜ਼ਟਰਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਕਲੀ ਚੰਦਰਮਾ ਦੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ।
- ਅਸਲ ਸੇਵਾਮੁਕਤ ਪੁਲਾੜ ਯਾਨ ਅਤੇ ਉਪਕਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ।
- ਰਾਈਡਾਂ ਜੋ ਲਾਂਚ ਅਤੇ ਜ਼ੀਰੋ-ਗਰੈਵਿਟੀ ਦੀਆਂ ਸੰਵੇਦਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਟੀਚਾ ਅੰਤਮ ਵਿਦਿਅਕ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ, ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਫੰਡਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਨਤਕ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਪੂੰਜੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਪੋਲੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ ਫੈਡਰਲ ਬਜਟ ਸਖ਼ਤ ਹੋ ਗਿਆ, ਸਪੇਸ ਵਰਲਡ ਯੂਐਸਏ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਫਿੱਕਾ ਪੈ ਗਿਆ, ਸਿਆਸੀ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਤਰਜੀਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨੁਕਸਾਨ।
ਮੌਡਿਊਲਰ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ
ਅੱਜ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਇਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਸਾਕਾਰ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਤੋਂ ਕੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ? ਆਮ ਧਾਗਾ ਮਾਡਿਊਲਰ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਪਾਰਕਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਇਕਹਿਰੇ, ਅਖੰਡ ਢਾਂਚੇ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ; ਉਹ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਪਰਿਆਵਰਣ-ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਨ—ਆਵਾਜਾਈ, ਪਰਾਹੁਣਚਾਰੀ, ਸਿੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ—ਹਰੇਕ ਮਾਡਿਊਲ ਜੋ ਇਕਸੁਰਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹਿੱਸਿਆਂ ਤੋਂ ਇਕਸੁਰਤਾ ਵਾਲਾ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਵਪਾਰਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਹੈ।
"ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਹਾਰਕ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।" - ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ EPCOT ਲਈ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ 'ਤੇ।
ਇਹ ਫਲਸਫਾ ਮੇਵੇਜ਼ ਵਰਗੇ ਆਧੁਨਿਕ ਵਪਾਰਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਪੇਸ ਪਾਰਕ ਯੋਜਨਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਸਹਿਜ ਵਿਜ਼ਟਰ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਮੇਵੇਜ਼ ਇੱਕ ਮਾਡਿਊਲਰ ਵਪਾਰਕ OS ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਇਕਮੁੱਠ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। CRM ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਤੋਂ HR ਅਤੇ ਵਿੱਤ ਤੱਕ, Mewayz ਕੇਂਦਰੀ ਕਮਾਂਡ ਮਾਡਿਊਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਸਾਂਝੇ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਪਾਰਕ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਖੰਡਿਤ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਾਲਮੇਲ ਮਿਸ਼ਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਭੁੱਲੇ ਹੋਏ ਪਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਲਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
💡 DID YOU KNOW?
Mewayz replaces 8+ business tools in one platform
CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.
Start Free →ਇੱਕ ਭਵਿੱਖ ਅਜੇ ਵੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਹੈ
ਸਪੇਸ ਰੇਸ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਪਾਰਕ ਸ਼ਾਇਦ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹੋਣ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ, ਅਗਾਂਹਵਧੂ ਸੋਚ ਵਾਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਕਾਇਮ ਹੈ। ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਛਲਾਂਗ ਅਕਸਰ ਵੱਖਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ, ਟੀਮਾਂ, ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਜੇ ਹੀ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਚੰਦਰਮਾ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਮੇਵੇਜ਼ ਵਰਗੇ ਮਾਡਿਊਲਰ, ਕਨੈਕਟ ਕੀਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਅਪਣਾ ਕੇ, ਕੰਪਨੀਆਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਚੁਸਤ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਸੰਚਾਲਨ "ਸਪੇਸਕ੍ਰਾਫਟ" ਬਣਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਡਰਾਇੰਗ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਣ।
ਲੇਖ>ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਦ ਡਾਨ ਆਫ਼ ਏ ਗੈਲੇਕਟਿਕ ਡ੍ਰੀਮ
1960 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਨੂੰ ਇਕਵਚਨ, ਅਸਮਾਨ ਵੱਲ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ: ਸਪੇਸ ਰੇਸ ਜਿੱਤਣਾ। ਜਦੋਂ ਪੁਲਾੜ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਅਤੇ ਰਾਕੇਟ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਿੱਗਜਾਂ ਦੇ ਡਰਾਇੰਗ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਆਕਾਰ ਲੈ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਵਰਗੇ ਦੂਰਦਰਸ਼ੀ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਜਨਤਾ ਸਿਰਫ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ 'ਤੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਣਗੇ-ਉਹ ਇਸਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਯੋਜਨਾਬੱਧ, ਪਰ ਆਖਰਕਾਰ ਭੁੱਲ ਗਏ, ਸਪੇਸ-ਥੀਮ ਵਾਲੇ ਪਾਰਕਾਂ ਦਾ ਯੁੱਗ ਸੀ। ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਨੀਵਲ ਸਵਾਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਸਨ; ਉਹ "ਥੀਮ ਪਾਰਕ" ਸ਼ਬਦ ਆਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ, ਅੰਤਰ-ਸਿੱਖਿਅਤ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਅਜੂਬਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਿਅਤ ਕਰਨ, ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦੇਣ ਅਤੇ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇਮਰਸਿਵ ਸੰਸਾਰਾਂ ਲਈ ਬਲੂਪ੍ਰਿੰਟ ਸਨ।
ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦਾ ਵਿਜ਼ਨ: EPCOT ਅਤੇ ਕੱਲ੍ਹ ਦਾ ਸ਼ਹਿਰ
ਸ਼ਾਇਦ ਇਹਨਾਂ ਸੰਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੀ EPCOT ਲਈ ਮੂਲ ਯੋਜਨਾ ਸੀ, ਕੱਲ੍ਹ ਦੀ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਕਮਿਊਨਿਟੀ। ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਪਾਰਕ, EPCOT ਡਿਜ਼ਨੀਲੈਂਡ ਦੇ "ਟੂਮੋਰੋਲੈਂਡ" ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਆਸ਼ਾਵਾਦ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਵਿਸਥਾਰ ਸੀ। ਵਾਲਟ ਨੇ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਹੱਬ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਬੰਦ ਪਲੈਨੇਟੇਰੀਅਮ-ਸ਼ੈਲੀ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮਹਿਮਾਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ "ਸਪੇਸ" ਸੈਕਸ਼ਨ ਤਾਜ ਦਾ ਗਹਿਣਾ ਹੁੰਦਾ, ਅਸਲ ਨਾਸਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਅਤੇ ਚੰਦਰਮਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀਆਂ ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਯਾਤਰਾਵਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ। ਇਹ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਸਿੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੰਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਮਨੁੱਖੀ ਨਿਵਾਸ ਅਤੇ ਖੋਜ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਇੱਕ ਜੀਵਤ, ਸਾਹ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੱਜ ਮੌਜੂਦ EPCOT ਇੱਕ ਕਮਾਲ ਦਾ ਪਾਰਕ ਹੈ, ਇਹ ਕੱਲ੍ਹ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਕਾਰ ਹੋਏ ਸ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਵਾਲਟ ਨੇ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਯੁੱਗ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲੀ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹੈ।
ਨਾਸਾ ਦਾ ਆਪਣਾ ਪਾਰਕ: ਸਪੇਸ ਵਰਲਡ ਯੂਐਸਏ
ਸਪੇਸ-ਥੀਮ ਵਾਲੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਬੁਖਾਰ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਨਹੀਂ ਸੀ। 1960 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਨਾਸਾ ਨੇ ਖੁਦ "ਸਪੇਸ ਵਰਲਡ ਯੂਐਸਏ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਪਾਰਕ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ। ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਸਥਾਨ ਕੇਪ ਕੈਨੇਵਰਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ 7,000-ਏਕੜ ਸਾਈਟ ਸੀ, ਇਸਨੂੰ ਲਾਂਚ ਪੈਡਾਂ ਦੇ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੀ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਚੰਦਰਮਾ 'ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਸੀ। ਪਾਰਕ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਸੀ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ:
ਮੌਡਿਊਲਰ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ
ਅੱਜ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਇਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਸਾਕਾਰ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਤੋਂ ਕੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ? ਆਮ ਧਾਗਾ ਮਾਡਿਊਲਰ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਪਾਰਕਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਇਕਹਿਰੇ, ਅਖੰਡ ਢਾਂਚੇ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ; ਉਹ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਪਰਿਆਵਰਣ-ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਨ—ਆਵਾਜਾਈ, ਪਰਾਹੁਣਚਾਰੀ, ਸਿੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ—ਹਰੇਕ ਮਾਡਿਊਲ ਜੋ ਇਕਸੁਰਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼, ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹਿੱਸਿਆਂ ਤੋਂ ਇਕਸੁਰਤਾ ਵਾਲਾ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਵਪਾਰਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਹੈ।
ਇੱਕ ਭਵਿੱਖ ਅਜੇ ਵੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਹੈ
ਸਪੇਸ ਰੇਸ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਪਾਰਕ ਸ਼ਾਇਦ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹੋਣ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ, ਅਗਾਂਹਵਧੂ ਸੋਚ ਵਾਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਕਾਇਮ ਹੈ। ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਛਲਾਂਗ ਅਕਸਰ ਵੱਖਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ, ਟੀਮਾਂ, ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਜੇ ਹੀ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਚੰਦਰਮਾ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਮੇਵੇਜ਼ ਵਰਗੇ ਮਾਡਿਊਲਰ, ਕਨੈਕਟ ਕੀਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਅਪਣਾ ਕੇ, ਕੰਪਨੀਆਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਚੁਸਤ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਸੰਚਾਲਨ "ਸਪੇਸਕ੍ਰਾਫਟ" ਬਣਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਡਰਾਇੰਗ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਣ।
ਅੱਜ ਹੀ ਆਪਣਾ ਕਾਰੋਬਾਰ OS ਬਣਾਓ
ਫ੍ਰੀਲਾਂਸਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਏਜੰਸੀਆਂ ਤੱਕ, Mewayz 207 ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਮੌਡਿਊਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ 138,000+ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੁਫ਼ਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੇ ਹੋਵੋ ਤਾਂ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੋ।
ਮੁਫ਼ਤ ਖਾਤਾ ਬਣਾਓ →>We use cookies to improve your experience and analyze site traffic. Cookie Policy