കവറിംഗ് സ്പേസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സൂപ്പർ മാരിയോ 64 ഹാക്ക് ചെയ്യുന്നു | Mewayz Blog Skip to main content
Hacker News

കവറിംഗ് സ്പേസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സൂപ്പർ മാരിയോ 64 ഹാക്ക് ചെയ്യുന്നു

അഭിപ്രായങ്ങൾ

1 min read Via happel.ai

Mewayz Team

Editorial Team

Hacker News

സ്‌ക്രീനിനപ്പുറം: വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ അമൂർത്ത ഗണിതവുമായി ചേരുമ്പോൾ

സോഫ്റ്റ്‌വെയറിൻ്റെ ലോകത്ത്, പ്രോഗ്രാമുകളെ നമ്മൾ പലപ്പോഴും നിർണ്ണായകവും സ്ഥിരവുമാണെന്ന് കരുതുന്നു. നൽകിയിരിക്കുന്ന ഇൻപുട്ട് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരേ ഔട്ട്പുട്ട് ഉണ്ടാക്കണം, അല്ലേ? 1996-ലെ പ്രിയപ്പെട്ട പ്ലാറ്റ്‌ഫോമറായ സൂപ്പർ മാരിയോ 64 ഇതിന് ഉത്തമ ഉദാഹരണമായി കാണപ്പെടുന്നു. അതിൻ്റെ പ്രപഞ്ചത്തിൻ്റെ നിയമങ്ങൾ കേവലമാണെന്ന് തോന്നുന്നു: ശത്രുവിൻ്റെ മേൽ ചാടുക, അത് മരിക്കുന്നു; ഒരു കുഴിയിൽ വീഴുക, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ജീവൻ നഷ്ടപ്പെടും. എന്നിരുന്നാലും, സ്പീഡ് റണ്ണർമാരുടെയും ഹോബിയിസ്റ്റ് പ്രോഗ്രാമർമാരുടെയും ഒരു സമർപ്പിത കമ്മ്യൂണിറ്റി ഈ ഡിജിറ്റൽ ലോകത്തിൻ്റെ അരികുകൾ അന്വേഷിച്ച് പതിറ്റാണ്ടുകൾ ചെലവഴിച്ചു, തകരാറുകളുടെയും ആസൂത്രിതമല്ലാത്ത പെരുമാറ്റങ്ങളുടെയും ഒരു ലബിരിന്ത് കണ്ടെത്തി. അതിശയകരമെന്നു പറയട്ടെ, ബീജഗണിത ടോപ്പോളജിയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു വിഷയമായ "കവറിംഗ് സ്പേസുകൾ" എന്ന ഗണിതശാസ്ത്ര ആശയം, ഗെയിമിൻ്റെ അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ ലംഘിക്കുന്നതിനും അസാധ്യമായത് നേടുന്നതിനും ഈ തകരാറുകൾ മരിയോയെ എങ്ങനെ അനുവദിക്കുന്നു എന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും മനോഹരമായ ചട്ടക്കൂടുകളിൽ ഒന്ന് നൽകുന്നു.

ഗെയിമിൻ്റെ കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റം മനസ്സിലാക്കുന്നു

മരിയോ 3D ഗെയിമുകളെയും പോലെ സൂപ്പർ മാരിയോ 64 അതിൻ്റെ കേന്ദ്രഭാഗത്ത്, മരിയോയുടെ സ്ഥാനം ട്രാക്കുചെയ്യുന്നതിന് ഒരു കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നു. ഗെയിം ലോകം മൂന്ന് അളവുകളിലാണ് മാപ്പ് ചെയ്തിരിക്കുന്നത്: X, Y, Z. സാധാരണ സാഹചര്യങ്ങളിൽ, മരിയോയുടെ ചലനം ലെവലിൻ്റെ ജ്യാമിതിയാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു-ഭിത്തികൾ ദൃഢമാണ്, നിലകൾ നടക്കാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിമിൻ്റെ മെമ്മറി പരിമിതമാണ്. മാരിയോയുടെ സ്ഥാനത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന്, ഒരു നിശ്ചിത ശ്രേണിയിലുള്ള സംഖ്യകൾ മാത്രം ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയുന്ന വേരിയബിളുകൾ ഗെയിം ഉപയോഗിക്കുന്നു. മരിയോ ഒരു ലെവലിൻ്റെ ഉദ്ദേശിച്ച അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ, ഈ വേരിയബിളുകൾക്ക് "ഓവർഫ്ലോ" അല്ലെങ്കിൽ "റാപ്പ്" ചെയ്യാൻ കഴിയും, ഇത് അപ്രതീക്ഷിത സ്വഭാവത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഈ പൊതിയുന്ന ഇഫക്റ്റാണ് കവർ സ്‌പെയ്‌സിൻ്റെ അമൂർത്ത ലോകവുമായി ഒരു മൂർത്തമായ ബന്ധം സൃഷ്ടിക്കുന്നത്.

എന്താണ് കവറിംഗ് സ്പേസ്?

ടോപ്പോളജിയിൽ, തുടർച്ചയായ മാപ്പിംഗിലൂടെ ചെറുതായതിനെ "കവർ" ചെയ്യുന്ന ഒരു വലിയ ഇടത്തെ വിവരിക്കുന്ന ഒരു ഗണിതശാസ്ത്ര ആശയമാണ് കവറിംഗ് സ്പേസ്. ലളിതവും സാങ്കേതികമല്ലാത്തതുമായ സാമ്യം ഒരു സർക്കിളിനെ മൂടുന്ന ഒരു സർപ്പിള ഗോവണിയാണ്. താഴത്തെ നിലയിൽ ഒരൊറ്റ പോയിൻ്റ് സങ്കൽപ്പിക്കുക. നിങ്ങൾ ഗോവണി കയറുമ്പോൾ, എല്ലാ നിലയിലും ഒരേ പോയിൻ്റിന് മുകളിലാണ് നിങ്ങൾ. അനന്തമായ സർപ്പിളം "കവറിംഗ് സ്പേസ്" ആണ്, താഴത്തെ നിലയിലെ ഒറ്റ സർക്കിൾ "ബേസ് സ്പേസ്" ആണ്. ഗ്രൗണ്ടിലെ ഓരോ പോയിൻ്റും (അടിസ്ഥാനം) അതിന് മുകളിലുള്ള സർപ്പിളത്തിൽ (കവർ) അനന്തമായ പോയിൻ്റുകളുമായി യോജിക്കുന്നു. അതുപോലെ, ഒരു റെക്കോർഡ് ഗ്രോവിൽ ഒരു ഉറുമ്പിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക; ഗ്രോവ് ഒരു വൃത്തമാണ്, എന്നാൽ രേഖയുടെ പ്രതലത്തിലെ സ്‌പൈറൽ ഗ്രോവിലൂടെയുള്ള ഉറുമ്പിൻ്റെ പാത ആ വൃത്തത്തിന് ഒരു മറയ്ക്കുന്ന ഇടമാണ്.

"ഈ തകരാറുകളുടെ ഭംഗി, ഗെയിം ലോകത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാന ഗണിത ഘടനയെ അവർ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു എന്നതാണ്, ഒരിക്കലും കാണാൻ ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടില്ലാത്തതും എന്നാൽ നിലനിൽക്കുന്നതുമായ ഒരു ഘടന."

പീച്ചിൻ്റെ കോട്ടയിലെ സമാന്തര പ്രപഞ്ചങ്ങൾ

സൂപ്പർ മാരിയോ 64-ൽ, ഓരോ ലെവലിലും ഗെയിം കളിക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന സ്ഥലത്തെ "ബേസ് സ്പേസ്" ആയി കണക്കാക്കാം. എന്നാൽ കോർഡിനേറ്റുകൾ സംഭരിക്കുകയും കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്ന രീതി കാരണം, ഗെയിമിൻ്റെ എഞ്ചിൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഈ ലെവലുകളുടെ ഒരു വലിയ, ആവർത്തിക്കുന്ന ഗ്രിഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഈ ഗ്രിഡിലെ ഓരോ സെല്ലും ഒറിജിനൽ ലെവലിൻ്റെ തികഞ്ഞ പകർപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ "കവർ" ആണ്. ഇവയെ കളിക്കാർ "സമാന്തര പ്രപഞ്ചങ്ങൾ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. സാധാരണയായി, മതിലുകളും അതിരുകളും മരിയോയെ കേന്ദ്ര, ഉദ്ദേശിച്ച പകർപ്പിൽ ഒതുക്കി നിർത്തുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, നിർദ്ദിഷ്‌ട തകരാറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ—പലപ്പോഴും ഗെയിമിന് മരിയോയുടെ സ്ഥാനം തെറ്റായി കണക്കാക്കാൻ കാരണമാകുന്ന കൃത്യമായ ചലനങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു—കളിക്കാർക്ക് ഈ സമാന്തര പ്രപഞ്ചങ്ങളിലൊന്നിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മരിയോയുടെ കോർഡിനേറ്റുകളെ "ചുറ്റിപ്പിടിക്കാൻ" നിർബന്ധിക്കാനാകും.

ഇതാണ് ഹാക്ക്. ഗെയിമിൻ്റെ അവസ്ഥ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഒരു കളിക്കാരന് മരിയോ ലെവലിൻ്റെ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ "പകർപ്പ്" ആണെന്ന് തോന്നിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, അത് ജ്യാമിതീയമായി സമാനമാണ്, എന്നാൽ ഗെയിമിൻ്റെ മഹത്തായ, അന്തർലീനമായ കോർഡിനേറ്റ് ഗ്രിഡിൻ്റെ മറ്റൊരു ഭാഗത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു. ഈ പുതിയ അവസരത്തിൽ നിന്ന്, മരിയോയ്ക്ക് ഉദ്ദേശിച്ച ഗെയിം സ്ഥലത്ത് മറികടക്കാൻ കഴിയാത്ത തടസ്സങ്ങളെ മറികടക്കാൻ കഴിയും. നിലവിലെ "പകർപ്പ്" മാരിയോ ഉള്ളിൽ ഗെയിമിൻ്റെ ലോജിക് കൂട്ടിമുട്ടലുകളും ട്രിഗറുകളും മാത്രമേ പരിശോധിക്കൂ എന്നതാണ് പ്രധാന തിരിച്ചറിവ്. ഈ സമാന്തര ഇടങ്ങൾക്കിടയിൽ നീങ്ങുന്നതിലൂടെ, മരിയോയ്ക്ക് പ്രധാനമായും മതിലുകളിലൂടെ അല്ലെങ്കിൽ തൽക്ഷണം വലിയ ദൂരം സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയും.

  • അനന്തമായ സ്റ്റെയർകേസ്: ഒരു പ്രസിദ്ധമായ ഉദാഹരണം, ആവശ്യമുള്ള നക്ഷത്രങ്ങൾ ശേഖരിക്കാതെ അനന്തമായി തോന്നുന്ന ഒരു ഗോവണിപ്പടിയിലെത്തുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു. കൃത്യമായ ഒരു തകരാർ നടത്തുന്നതിലൂടെ, കളിക്കാർ മരിയോയെ ഒരു സമാന്തര പ്രപഞ്ചത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്നു, അവിടെ ഗോവണിയുടെ ട്രിഗർ ഇതിനകം സജീവമാണ്.
  • വാൾ ക്ലിപ്പിംഗ്: മരിയോയുടെ ആംഗിളും വേഗതയും ഒരു ഭിത്തിയിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, കളിക്കാർക്ക് അവൻ്റെ കോർഡിനേറ്റുകളെ മുറിയുടെ തൊട്ടടുത്തുള്ള "പകർപ്പിലേക്ക്" ഒഴുകാൻ പ്രേരിപ്പിക്കാനാകും, ഇത് അവനെ ഖരപദാർഥത്തിലൂടെ നടക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
  • സ്പീഡ് റൺ കുറുക്കുവഴികൾ: ഈ ടെക്നിക്കുകൾ സ്പീഡ് റണ്ണുകൾക്ക് അടിസ്ഥാനമാണ്, ഉദ്ദേശിച്ച ഗെയിംപ്ലേയുടെ വലിയ ഭാഗങ്ങൾ ഒഴിവാക്കി മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കാൻ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഒരു യോജിച്ച സംവിധാനം കെട്ടിപ്പടുക്കൽ, ഒരു കുഴപ്പമില്ലാത്ത ഒന്നല്ല

ഒരു ഗെയിം ഹാക്ക് ചെയ്യുന്നത് ആകർഷകമായ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഘടനകൾ വെളിപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ബിസിനസ് സോഫ്റ്റ്‌വെയറിൻ്റെ ലോകത്ത്, പ്രവചനാതീതമാണ് ശത്രു. ഒരു ബിസിനസ്സ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം വിശ്വസനീയവും സ്ഥിരതയുള്ളതുമായിരിക്കണം. ഇവിടെയാണ് മെവെയ്‌സ് പോലുള്ള ഒരു പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ പിന്നിലെ തത്വശാസ്ത്രം വിമർശനാത്മകമാകുന്നത്. നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് യോജിച്ചതും നന്നായി നിർവചിക്കപ്പെട്ടതുമായ അന്തരീക്ഷം പ്രദാനം ചെയ്യുന്നതിനായി ഒരു മോഡുലാർ ബിസിനസ് OS ആയിട്ടാണ് Mewayz രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ വിനാശകരവും ഉദ്ദേശിക്കാത്തതുമായ അനന്തരഫലങ്ങളിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാവുന്ന ഒരു ദുർബലമായ സംവിധാനത്തിനുപകരം (ഒരു കോർഡിനേറ്റ് ഓവർഫ്ലോ പോലെ), CRM, പ്രോജക്റ്റ് മാനേജ്മെൻ്റ്, ആശയവിനിമയം എന്നിവയ്ക്കായി സ്ഥിരവും സംയോജിതവുമായ മൊഡ്യൂളുകൾ Mewayz വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. മൊഡ്യൂളുകൾക്കിടയിൽ പ്രവചനാതീതമായി ഡാറ്റ ഒഴുകുന്ന തടസ്സമില്ലാത്ത വർക്ക്ഫ്ലോ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം, നിങ്ങളുടെ മുഴുവൻ പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെയും വ്യക്തവും കൃത്യവുമായ കാഴ്ച നൽകുന്നു-സമാന്തര പ്രപഞ്ചങ്ങൾ ആവശ്യമില്ല. കവറിംഗ് സ്‌പെയ്‌സുകൾ മനസിലാക്കുന്നത് ഗെയിമിൻ്റെ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന മെക്കാനിക്‌സ് വിശദീകരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതുപോലെ, മെവയ്‌സ് പോലുള്ള മികച്ച ആർക്കിടെക്റ്റഡ് സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ബിസിനസ്സിൻ്റെ യഥാർത്ഥ ഘടന മനസ്സിലാക്കാനും മാസ്റ്റർ ചെയ്യാനും സഹായിക്കുന്നു.

💡 DID YOU KNOW?

Mewayz replaces 8+ business tools in one platform

CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.

Start Free →

പതിവ് ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ

സ്‌ക്രീനിനപ്പുറം: വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ അമൂർത്ത ഗണിതവുമായി ചേരുമ്പോൾ

സോഫ്റ്റ്‌വെയറിൻ്റെ ലോകത്ത്, പ്രോഗ്രാമുകളെ നമ്മൾ പലപ്പോഴും നിർണ്ണായകവും സ്ഥിരവുമാണെന്ന് കരുതുന്നു. നൽകിയിരിക്കുന്ന ഇൻപുട്ട് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരേ ഔട്ട്പുട്ട് ഉണ്ടാക്കണം, അല്ലേ? 1996-ലെ പ്രിയപ്പെട്ട പ്ലാറ്റ്‌ഫോമറായ സൂപ്പർ മാരിയോ 64 ഇതിന് ഉത്തമ ഉദാഹരണമായി കാണപ്പെടുന്നു. അതിൻ്റെ പ്രപഞ്ചത്തിൻ്റെ നിയമങ്ങൾ കേവലമാണെന്ന് തോന്നുന്നു: ശത്രുവിൻ്റെ മേൽ ചാടുക, അത് മരിക്കുന്നു; ഒരു കുഴിയിൽ വീഴുക, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ജീവൻ നഷ്ടപ്പെടും. എന്നിരുന്നാലും, സ്പീഡ് റണ്ണർമാരുടെയും ഹോബിയിസ്റ്റ് പ്രോഗ്രാമർമാരുടെയും ഒരു സമർപ്പിത കമ്മ്യൂണിറ്റി ഈ ഡിജിറ്റൽ ലോകത്തിൻ്റെ അരികുകൾ അന്വേഷിച്ച് പതിറ്റാണ്ടുകൾ ചെലവഴിച്ചു, തകരാറുകളുടെയും ആസൂത്രിതമല്ലാത്ത പെരുമാറ്റങ്ങളുടെയും ഒരു ലബിരിന്ത് കണ്ടെത്തി. അതിശയകരമെന്നു പറയട്ടെ, ബീജഗണിത ടോപ്പോളജിയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു വിഷയമായ "കവറിംഗ് സ്പേസുകൾ" എന്ന ഗണിതശാസ്ത്ര ആശയം, ഗെയിമിൻ്റെ അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ ലംഘിക്കുന്നതിനും അസാധ്യമായത് നേടുന്നതിനും ഈ തകരാറുകൾ മരിയോയെ എങ്ങനെ അനുവദിക്കുന്നു എന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും മനോഹരമായ ചട്ടക്കൂടുകളിൽ ഒന്ന് നൽകുന്നു.

ഗെയിമിൻ്റെ കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റം മനസ്സിലാക്കുന്നു

മരിയോ 3D ഗെയിമുകളെയും പോലെ സൂപ്പർ മാരിയോ 64 അതിൻ്റെ കേന്ദ്രഭാഗത്ത്, മരിയോയുടെ സ്ഥാനം ട്രാക്കുചെയ്യുന്നതിന് ഒരു കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നു. ഗെയിം ലോകം മൂന്ന് അളവുകളിലാണ് മാപ്പ് ചെയ്തിരിക്കുന്നത്: X, Y, Z. സാധാരണ സാഹചര്യങ്ങളിൽ, മരിയോയുടെ ചലനം ലെവലിൻ്റെ ജ്യാമിതിയാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു-ഭിത്തികൾ ദൃഢമാണ്, നിലകൾ നടക്കാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിമിൻ്റെ മെമ്മറി പരിമിതമാണ്. മാരിയോയുടെ സ്ഥാനത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന്, ഒരു നിശ്ചിത ശ്രേണിയിലുള്ള സംഖ്യകൾ മാത്രം ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയുന്ന വേരിയബിളുകൾ ഗെയിം ഉപയോഗിക്കുന്നു. മരിയോ ഒരു ലെവലിൻ്റെ ഉദ്ദേശിച്ച അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ, ഈ വേരിയബിളുകൾക്ക് "ഓവർഫ്ലോ" അല്ലെങ്കിൽ "റാപ്പ്" ചെയ്യാൻ കഴിയും, ഇത് അപ്രതീക്ഷിത സ്വഭാവത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഈ പൊതിയുന്ന ഇഫക്റ്റാണ് കവർ സ്‌പെയ്‌സിൻ്റെ അമൂർത്ത ലോകവുമായി ഒരു മൂർത്തമായ ബന്ധം സൃഷ്ടിക്കുന്നത്.

എന്താണ് കവറിംഗ് സ്പേസ്?

ടോപ്പോളജിയിൽ, തുടർച്ചയായ മാപ്പിംഗിലൂടെ ചെറുതായതിനെ "കവർ" ചെയ്യുന്ന ഒരു വലിയ ഇടത്തെ വിവരിക്കുന്ന ഒരു ഗണിതശാസ്ത്ര ആശയമാണ് കവറിംഗ് സ്പേസ്. ലളിതവും സാങ്കേതികമല്ലാത്തതുമായ സാമ്യം ഒരു സർക്കിളിനെ മൂടുന്ന ഒരു സർപ്പിള ഗോവണിയാണ്. താഴത്തെ നിലയിൽ ഒരൊറ്റ പോയിൻ്റ് സങ്കൽപ്പിക്കുക. നിങ്ങൾ ഗോവണി കയറുമ്പോൾ, എല്ലാ നിലയിലും ഒരേ പോയിൻ്റിന് മുകളിലാണ് നിങ്ങൾ. അനന്തമായ സർപ്പിളം "കവറിംഗ് സ്പേസ്" ആണ്, താഴത്തെ നിലയിലെ ഒറ്റ സർക്കിൾ "ബേസ് സ്പേസ്" ആണ്. ഗ്രൗണ്ടിലെ ഓരോ പോയിൻ്റും (അടിസ്ഥാനം) അതിന് മുകളിലുള്ള സർപ്പിളത്തിൽ (കവർ) അനന്തമായ പോയിൻ്റുകളുമായി യോജിക്കുന്നു. അതുപോലെ, ഒരു റെക്കോർഡ് ഗ്രോവിൽ ഒരു ഉറുമ്പിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക; ഗ്രോവ് ഒരു വൃത്തമാണ്, എന്നാൽ രേഖയുടെ പ്രതലത്തിലെ സ്‌പൈറൽ ഗ്രോവിലൂടെയുള്ള ഉറുമ്പിൻ്റെ പാത ആ വൃത്തത്തിന് ഒരു മറയ്ക്കുന്ന ഇടമാണ്.

പീച്ചിൻ്റെ കോട്ടയിലെ സമാന്തര പ്രപഞ്ചങ്ങൾ

സൂപ്പർ മാരിയോ 64-ൽ, ഓരോ ലെവലിലും ഗെയിം കളിക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന സ്ഥലത്തെ "ബേസ് സ്പേസ്" ആയി കണക്കാക്കാം. എന്നാൽ കോർഡിനേറ്റുകൾ സംഭരിക്കുകയും കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്ന രീതി കാരണം, ഗെയിമിൻ്റെ എഞ്ചിൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഈ ലെവലുകളുടെ ഒരു വലിയ, ആവർത്തിക്കുന്ന ഗ്രിഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഈ ഗ്രിഡിലെ ഓരോ സെല്ലും ഒറിജിനൽ ലെവലിൻ്റെ തികഞ്ഞ പകർപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ "കവർ" ആണ്. ഇവയെ കളിക്കാർ "സമാന്തര പ്രപഞ്ചങ്ങൾ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. സാധാരണയായി, മതിലുകളും അതിരുകളും മരിയോയെ കേന്ദ്ര, ഉദ്ദേശിച്ച പകർപ്പിൽ ഒതുക്കി നിർത്തുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, നിർദ്ദിഷ്‌ട തകരാറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ—പലപ്പോഴും ഗെയിമിന് മരിയോയുടെ സ്ഥാനം തെറ്റായി കണക്കാക്കാൻ കാരണമാകുന്ന കൃത്യമായ ചലനങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു—കളിക്കാർക്ക് ഈ സമാന്തര പ്രപഞ്ചങ്ങളിലൊന്നിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മരിയോയുടെ കോർഡിനേറ്റുകളെ "ചുറ്റിപ്പിടിക്കാൻ" നിർബന്ധിക്കാനാകും.

ഒരു യോജിച്ച സംവിധാനം കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നു, ഒരു കുഴപ്പമില്ലാത്ത ഒന്നല്ല

ഒരു ഗെയിം ഹാക്ക് ചെയ്യുന്നത് ആകർഷകമായ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഘടനകൾ വെളിപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ബിസിനസ് സോഫ്റ്റ്‌വെയറിൻ്റെ ലോകത്ത്, പ്രവചനാതീതമാണ് ശത്രു. ഒരു ബിസിനസ്സ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം വിശ്വസനീയവും സ്ഥിരതയുള്ളതുമായിരിക്കണം. ഇവിടെയാണ് മെവെയ്‌സ് പോലുള്ള ഒരു പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ പിന്നിലെ തത്വശാസ്ത്രം വിമർശനാത്മകമാകുന്നത്. നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് യോജിച്ചതും നന്നായി നിർവചിക്കപ്പെട്ടതുമായ അന്തരീക്ഷം പ്രദാനം ചെയ്യുന്നതിനായി ഒരു മോഡുലാർ ബിസിനസ് OS ആയിട്ടാണ് Mewayz രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ വിനാശകരവും ഉദ്ദേശിക്കാത്തതുമായ അനന്തരഫലങ്ങളിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാവുന്ന ഒരു ദുർബലമായ സംവിധാനത്തിനുപകരം (ഒരു കോർഡിനേറ്റ് ഓവർഫ്ലോ പോലെ), CRM, പ്രോജക്റ്റ് മാനേജ്മെൻ്റ്, ആശയവിനിമയം എന്നിവയ്ക്കായി സ്ഥിരവും സംയോജിതവുമായ മൊഡ്യൂളുകൾ Mewayz വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. മൊഡ്യൂളുകൾക്കിടയിൽ പ്രവചനാതീതമായി ഡാറ്റ ഒഴുകുന്ന തടസ്സമില്ലാത്ത വർക്ക്ഫ്ലോ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം, നിങ്ങളുടെ മുഴുവൻ പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെയും വ്യക്തവും കൃത്യവുമായ കാഴ്ച നൽകുന്നു-സമാന്തര പ്രപഞ്ചങ്ങൾ ആവശ്യമില്ല. കവറിംഗ് സ്‌പെയ്‌സുകൾ മനസിലാക്കുന്നത് ഗെയിമിൻ്റെ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന മെക്കാനിക്‌സ് വിശദീകരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതുപോലെ, മെവയ്‌സ് പോലുള്ള മികച്ച ആർക്കിടെക്റ്റഡ് സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ബിസിനസ്സിൻ്റെ യഥാർത്ഥ ഘടന മനസ്സിലാക്കാനും മാസ്റ്റർ ചെയ്യാനും സഹായിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ ബിസിനസ് ഒഎസ് ഇന്ന് തന്നെ നിർമ്മിക്കുക

ഫ്രീലാൻസർമാർ മുതൽ ഏജൻസികൾ വരെ, 208 സംയോജിത മൊഡ്യൂളുകളുള്ള 138,000+ ബിസിനസുകൾക്ക് Mewayz അധികാരം നൽകുന്നു. സൗജന്യമായി ആരംഭിക്കുക, നിങ്ങൾ വളരുമ്പോൾ നവീകരിക്കുക.

Create

Try Mewayz Free

All-in-one platform for CRM, invoicing, projects, HR & more. No credit card required.

Start managing your business smarter today

Join 30,000+ businesses. Free forever plan · No credit card required.

Ready to put this into practice?

Join 30,000+ businesses using Mewayz. Free forever plan — no credit card required.

Start Free Trial →

Ready to take action?

Start your free Mewayz trial today

All-in-one business platform. No credit card required.

Start Free →

14-day free trial · No credit card · Cancel anytime