कवरिंग स्पेस के उपयोग स सुपर मारियो 64 हैकिंग
टिप्पणी
Mewayz Team
Editorial Team
स्क्रीन स परे: जखन वीडियो गेम अमूर्त गणित स मिलैत अछि
सॉफ्टवेयर के दुनिया में हम अक्सर प्रोग्राम के नियतात्मक आ फिक्स के रूप में सोचैत छी | कोनो देल गेल इनपुट सदिखन एके आउटपुट पैदा करबाक चाही ने? 1996 केरऽ प्रिय प्लेटफॉर्मर सुपर मारियो 64 एकरऽ सही उदाहरण प्रतीत होय रहलऽ छै । एकर ब्रह्माण्डक नियम निरपेक्ष बुझाइत अछि : कोनो दुश्मन पर कूदि जाउ, ओ मरि जाइत अछि; गड्ढा मे खसि पड़ब, अहाँ एकटा जान गमा लैत छी। लेकिन, स्पीडरनर आरू शौकीन प्रोग्रामर केरऽ एगो समर्पित समुदाय न॑ दशकों स॑ ई डिजिटल दुनिया केरऽ किनारे-किनारे जांच करी क॑ गड़बड़ी आरू अनचाहा व्यवहार केरऽ भूलभुलैया के खोज करलकै । आश्चर्यजनक रूप स॑, बीजीय टोपोलॉजी केरऽ एगो विषय "कवरिंग स्पेस" केरऽ गणितीय अवधारणा ई समझै लेली सबसें सुरुचिपूर्ण रूपरेखा म॑ स॑ एक प्रदान करै छै कि ई गड़बड़ी मारियो क॑ कोना खेल केरऽ मौलिक नियम क॑ तोड़ै आरू असंभव क॑ प्राप्त करै के अनुमति दै छै ।
खेल के निर्देशांक प्रणाली के समझना
अपनऽ मूल म॑, सुपर मारियो 64, अधिकांश 3D गेम के तरह, मारियो केरऽ स्थिति क॑ ट्रैक करै लेली एक समन्वय प्रणाली प॑ निर्भर छै । खेल केरऽ दुनिया केरऽ नक्शा तीन आयामऽ म॑ बनैलऽ गेलऽ छै: एक्स, वाई, आरू जेड.सामान्य परिस्थिति म॑ मारियो केरऽ गति स्तर केरऽ ज्यामिति स॑ बाध्य छै-दीवार ठोस छै, फर्श पैदल चलै योग्य छै । ओना खेलक स्मृति सीमित अछि। मारियो केरऽ स्थिति क॑ दर्शाबै लेली ई खेल म॑ ऐन्हऽ चर के प्रयोग करलऽ जाय छै जे केवल संख्या केरऽ एगो निश्चित सीमा क॑ ही रखै सकै छै । जब॑ मारियो कोनों स्तर केरऽ इरादा सीमा स॑ आगू बढ़ी जाय छै, त॑ ई चर "ओवरफ्लो" या "लपेटलऽ" होय सकै छै, जेकरा स॑ अप्रत्याशित व्यवहार होय छै । इएह लपेटय वाला प्रभाव छै जे रिक्त स्थान के ढकय वाला अमूर्त दुनिया सं मूर्त संबंध बनाबै छै.
कवरिंग स्पेस की होइत अछि ?
टोपोलॉजी मे, कवरिंग स्पेस एकटा गणितीय अवधारणा छै जे एकटा पैघ स्पेस कें वर्णन करय छै जे एकटा छोट स्पेस कें निरंतर मैपिंग कें माध्यम सं "कवर" करय छै. एकटा सरल, गैर-तकनीकी उपमा एकटा घेरा के ढकय वाला सर्पिल सीढ़ी छै. भूतल पर एकटा बिन्दु के कल्पना करू। सीढ़ी पर चढ़ैत काल हर मंजिल पर ओहि एकहि बिन्दु पर सोझे ऊपर भ' जाइत छी. अनंत सर्पिल "कवरिंग स्पेस" छै, आ भूतल पर एकल वृत्त "बेस स्पेस" छै. जमीन (आधार) पर प्रत्येक बिन्दु सर्पिल (आवरण) पर ओकर सीधा ऊपर असीम संख्या मे बिन्दु सँ मेल खाइत अछि | तहिना रिकार्ड खांचे पर चींटीक बारे में सोचू; खांचे एकटा घेरा अछि, मुदा रिकार्डक सतह पर सर्पिल खांचेक संग चींटीक बाट ओहि वृत्तक लेल एकटा आवरणक स्थान थिक.
<ब्लॉककोट> "ई गड़बड़ी केरऽ सुंदरता ई छै कि ई गेम वर्ल्ड केरऽ अंतर्निहित गणितीय संरचना क॑ उजागर करै छै, जे संरचना क॑ कहियो देखै के इरादा नै छेलै लेकिन एकरा बावजूद मौजूद छै ।" के अछिआड़ू के महल में समानांतर ब्रह्मांड
सुपर मारियो 64 म॑, हर स्तर लेली खेल केरऽ इरादा खेलै योग्य क्षेत्र क॑ "बेस स्पेस" के रूप म॑ सोचलऽ जाब॑ सकै छै । लेकिन निर्देशांक के संग्रहण आरू गणना के तरीका के कारण, खेल के इंजन वास्तव में ई स्तरऽ के एगो विशाल, दोहराबै वाला ग्रिड बनाबै छै । एहि ग्रिड मे प्रत्येक सेल मूल स्तर क एकदम सही प्रतिलिपि, या "कवर" अछि । ई सब वू छै जेकरा खिलाड़ी "समानांतर ब्रह्मांड" कहै छै । सामान्यतः, देबाल आ सीमा मारियो के केंद्रीय, इरादा प्रतिलिपि तक सीमित राखैत अछि. लेकिन, विशिष्ट गड़बड़ी के प्रयोग करी क॑-प्रायः सटीक गति शामिल छै जेकरा स॑ खेल म॑ मारियो केरऽ स्थिति के गलत गणना होय जाय छै-खिलाड़ी मारियो केरऽ निर्देशांक क॑ ई समानांतर ब्रह्मांडऽ म॑ स॑ एक स॑ दोसरऽ ब्रह्मांड म॑ "लपेटै" लेली मजबूर करी सकै छै ।
ई हैक अछि। खेल केरऽ स्थिति म॑ हेरफेर करी क॑, कोय खिलाड़ी मारियो क॑ स्तर केरऽ एकदम अलग "कॉपी" म॑ दिखाय सकै छै, जे ज्यामितीय रूप स॑ समान होय छै लेकिन खेल केरऽ भव्य, अंतर्निहित निर्देशांक ग्रिड केरऽ एगो अलग हिस्सा म॑ स्थित होय छै । ई नया वैंटेज पॉइंट स॑ मारियो ऐन्हऽ बाधा क॑ बाईपास करी सकै छै जे इरादा वाला गेम स्पेस म॑ दुर्गम छै । मुख्य एहसास ई छै कि खेल केरऽ तर्क केवल वर्तमान "कॉपी" के भीतर टक्कर आरू ट्रिगर के जांच करै छै जेकरा म॑ मारियो छै.ई समानांतर रिक्त स्थानऽ के बीच बढ़ी क॑ मारियो अनिवार्य रूप स॑ दीवारऽ के माध्यम स॑ चरणबद्ध करी सकै छै या तुरंत विशाल दूरी क॑ पार करी सकै छै.
- अनंत सीढ़ी : एकटा प्रसिद्ध उदाहरण मे आवश्यक तारा सभक संग्रह केने बिना अंतहीन बुझाइत सीढ़ी पर पहुँचब शामिल अछि | एक सटीक गड़बड़ी करी क॑ खिलाड़ी मारियो क॑ एक समानांतर ब्रह्मांड म॑ शिफ्ट करी दै छै, जहां सीढ़ी केरऽ ट्रिगर पहिने स॑ ही सक्रिय छै ।
- दीवार कटाई : मारियो केरऽ कोण आरू गति म॑ हेरफेर करी क॑ खिलाड़ी ओकरऽ निर्देशांक क॑ कोठरी केरऽ सटलऽ "कॉपी" म॑ उफनै लेली मजबूर करी सकै छै, जेकरा स॑ ओकरा ठोस पदार्थ के माध्यम स॑ चलै के अनुमति मिलै छै ।
- स्पीडरन शॉर्टकट: ई तकनीक स्पीडरन लेली मौलिक छै, जेकरा स॑ खिलाड़ी इरादा गेमप्ले केरऽ विशाल हिस्सा क॑ छोड़ी क॑ मिनटऽ म॑ खेल पूरा करी सकै छै ।
एकटा समन्वयात्मक प्रणालीक निर्माण, गड़बड़ नहि
जखन कि कोनो गेम हैकिंग सं आकर्षक छिपल संरचना के पता चलैत अछि, मुदा बिजनेस सॉफ्टवेयर के दुनिया में अप्रत्याशितता दुश्मन अछि. एकटा व्यवसायिक ऑपरेटिंग सिस्टम विश्वसनीय आ सुसंगत होबाक चाही. एतहि मेवेज सन मंच के पाछु के दर्शन आलोचनात्मक भ जाइत अछि. मेवेज कें एकटा मॉड्यूलर बिजनेस ओएस कें रूप मे डिजाइन कैल गेल छै ताकि अहां कें संचालन कें लेल एकटा समेकित आ सुनिश्चित वातावरण उपलब्ध करायल जा सकय. एकटा नाजुक प्रणाली कें बजाय जत छोट-छोट परिवर्तनक कें कारण विनाशकारी आ अनचाहा परिणाम (जैना निर्देशांक ओवरफ्लो) भ सकय छै, मेवेज सीआरएम, परियोजना प्रबंधन, आ संचार कें लेल स्थिर, एकीकृत मॉड्यूल प्रदान करयत छै. लक्ष्य एकटा निर्बाध कार्यप्रवाह बनानाय छै जतय डाटा मॉड्यूल कें बीच पूर्वानुमानित रूप सं बहय छै, जे अहां कें अपन पूरा ऑपरेशन कें स्पष्ट आ सटीक दृश्य देयत छै-कोनो समानांतर ब्रह्मांड कें आवश्यकता नहि. जेना कवरिंग स्पेस क॑ समझला स॑ कोनो गेम केरऽ छिपलऽ मैकेनिक्स क॑ समझै म॑ मदद मिलै छै, तहिना मेवेज जैसनऽ अच्छा तरह स॑ आर्किटेक्चर करलऽ गेलऽ सिस्टम के इस्तेमाल स॑ आपने क॑ अपनऽ व्यवसाय केरऽ असली संरचना क॑ समझै आरू ओकरा म॑ महारत हासिल करै म॑ मदद मिलै छै ।
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खेल के निर्देशांक प्रणाली के समझना
अपनऽ मूल म॑, सुपर मारियो 64, अधिकांश 3D गेम के तरह, मारियो केरऽ स्थिति क॑ ट्रैक करै लेली एक समन्वय प्रणाली प॑ निर्भर छै । खेल केरऽ दुनिया केरऽ नक्शा तीन आयामऽ म॑ बनैलऽ गेलऽ छै: एक्स, वाई, आरू जेड.सामान्य परिस्थिति म॑ मारियो केरऽ गति स्तर केरऽ ज्यामिति स॑ बाध्य छै-दीवार ठोस छै, फर्श पैदल चलै योग्य छै । ओना खेलक स्मृति सीमित अछि। मारियो केरऽ स्थिति क॑ दर्शाबै लेली ई खेल म॑ ऐन्हऽ चर के प्रयोग करलऽ जाय छै जे केवल संख्या केरऽ एगो निश्चित सीमा क॑ ही रखै सकै छै । जब॑ मारियो कोनों स्तर केरऽ इरादा सीमा स॑ आगू बढ़ी जाय छै, त॑ ई चर "ओवरफ्लो" या "लपेटलऽ" होय सकै छै, जेकरा स॑ अप्रत्याशित व्यवहार होय छै । इएह लपेटय वाला प्रभाव छै जे रिक्त स्थान के ढकय वाला अमूर्त दुनिया सं मूर्त संबंध बनाबै छै.
कवरिंग स्पेस की होइत अछि ?
टोपोलॉजी मे, कवरिंग स्पेस एकटा गणितीय अवधारणा छै जे एकटा पैघ स्पेस कें वर्णन करय छै जे एकटा छोट स्पेस कें निरंतर मैपिंग कें माध्यम सं "कवर" करय छै. एकटा सरल, गैर-तकनीकी उपमा एकटा घेरा के ढकय वाला सर्पिल सीढ़ी छै. भूतल पर एकटा बिन्दु के कल्पना करू। सीढ़ी पर चढ़ैत काल हर मंजिल पर ओहि एकहि बिन्दु पर सोझे ऊपर भ' जाइत छी. अनंत सर्पिल "कवरिंग स्पेस" छै, आ भूतल पर एकल वृत्त "बेस स्पेस" छै. जमीन (आधार) पर प्रत्येक बिन्दु सर्पिल (आवरण) पर ओकर सीधा ऊपर असीम संख्या मे बिन्दु सँ मेल खाइत अछि | तहिना रिकार्ड खांचे पर चींटीक बारे में सोचू; खांचे एकटा घेरा अछि, मुदा रिकार्डक सतह पर सर्पिल खांचेक संग चींटीक बाट ओहि वृत्तक लेल एकटा आवरणक स्थान थिक.
आड़ू के महल में समानांतर ब्रह्मांड
सुपर मारियो 64 म॑, हर स्तर लेली खेल केरऽ इरादा खेलै योग्य क्षेत्र क॑ "बेस स्पेस" के रूप म॑ सोचलऽ जाब॑ सकै छै । लेकिन निर्देशांक के संग्रहण आरू गणना के तरीका के कारण, खेल के इंजन वास्तव में ई स्तरऽ के एगो विशाल, दोहराबै वाला ग्रिड बनाबै छै । एहि ग्रिड मे प्रत्येक सेल मूल स्तर क एकदम सही प्रतिलिपि, या "कवर" अछि । ई सब वू छै जेकरा खिलाड़ी "समानांतर ब्रह्मांड" कहै छै । सामान्यतः, देबाल आ सीमा मारियो के केंद्रीय, इरादा प्रतिलिपि तक सीमित राखैत अछि. लेकिन, विशिष्ट गड़बड़ी के प्रयोग करी क॑-प्रायः सटीक गति शामिल छै जेकरा स॑ खेल म॑ मारियो केरऽ स्थिति के गलत गणना होय जाय छै-खिलाड़ी मारियो केरऽ निर्देशांक क॑ ई समानांतर ब्रह्मांडऽ म॑ स॑ एक स॑ दोसरऽ ब्रह्मांड म॑ "लपेटै" लेली मजबूर करी सकै छै ।
एकटा समन्वयात्मक प्रणालीक निर्माण, गड़बड़ नहि
जखन कि कोनो गेम हैकिंग सं आकर्षक छिपल संरचना के पता चलैत अछि, मुदा बिजनेस सॉफ्टवेयर के दुनिया में अप्रत्याशितता दुश्मन अछि. एकटा व्यवसायिक ऑपरेटिंग सिस्टम विश्वसनीय आ सुसंगत होबाक चाही. एतहि मेवेज सन मंच के पाछु के दर्शन आलोचनात्मक भ जाइत अछि. मेवेज कें एकटा मॉड्यूलर बिजनेस ओएस कें रूप मे डिजाइन कैल गेल छै ताकि अहां कें संचालन कें लेल एकटा समेकित आ सुनिश्चित वातावरण उपलब्ध करायल जा सकय. एकटा नाजुक प्रणाली कें बजाय जत छोट-छोट परिवर्तनक कें कारण विनाशकारी आ अनचाहा परिणाम (जैना निर्देशांक ओवरफ्लो) भ सकय छै, मेवेज सीआरएम, परियोजना प्रबंधन, आ संचार कें लेल स्थिर, एकीकृत मॉड्यूल प्रदान करयत छै. लक्ष्य एकटा निर्बाध कार्यप्रवाह बनानाय छै जतय डाटा मॉड्यूल कें बीच पूर्वानुमानित रूप सं बहय छै, जे अहां कें अपन पूरा ऑपरेशन कें स्पष्ट आ सटीक दृश्य देयत छै-कोनो समानांतर ब्रह्मांड कें आवश्यकता नहि. जेना कवरिंग स्पेस क॑ समझला स॑ कोनो गेम केरऽ छिपलऽ मैकेनिक्स क॑ समझै म॑ मदद मिलै छै, तहिना मेवेज जैसनऽ अच्छा तरह स॑ आर्किटेक्चर करलऽ गेलऽ सिस्टम के इस्तेमाल स॑ आपने क॑ अपनऽ व्यवसाय केरऽ असली संरचना क॑ समझै आरू ओकरा म॑ महारत हासिल करै म॑ मदद मिलै छै ।
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