TV's TV (1987) ir TV žaidimų enciklopedija (1988) | Mewayz Blog Skip to main content
Hacker News

TV's TV (1987) ir TV žaidimų enciklopedija (1988)

komentarai

9 min read Via blog.gingerbeardman.com

Mewayz Team

Editorial Team

Hacker News

Pamiršti vadovai: kai TV žurnalai buvo „App Store“

Devintojo dešimtmečio pabaigoje naršyti klestinčiame televizijos ir vaizdo žaidimų pasaulyje buvo kitoks žvėris. Nebuvo jokio srautinio perdavimo pagal pareikalavimą, skaitmeninių parduotuvių vitrinų ir tikrai jokių algoritmiškai kuruojamų sklaidos kanalų. Jūsų vadovas buvo televizijos gido žurnalas, o trumpam, nuostabiam laikotarpiui du leidiniai šį kuklų formatą pavertė kažkuo artimesniu enciklopedijai. TV televizija (1987 m.) ir jo bendražygis TV žaidimų enciklopedija (1988 m.) buvo ne tik sąrašai; tai buvo išsamios spausdintos duomenų bazės, bandančios kataloguoti ir suprasti besiplečiančią elektroninę visatą. Daugeliu atžvilgių jie sprendė problemą, su kuria šiandienos įmonės susiduria naudodamos modernią programinę įrangą: informacijos perteklių ir vieno tiesos šaltinio poreikį.

TV televizija: ambicingi eterio A–Z

1987 m. išleista TV televizija buvo didžiulė pastanga dokumentuoti visą Britanijos televizijos vaizdą. Jo prielaida buvo paprasta, bet stulbinanti: nuo A iki Z sąrašas visų kada nors transliuotų programų. Tai nebuvo tik tvarkaraštis; tai buvo istorinis įrašas. Prie kiekvieno įrašo skaitytojai galėjo rasti tokios informacijos kaip pirmoji transliacijos data, pagrindiniai aktoriai, santrauka ir gamybos įmonė. Amžius prieš IMDb tai buvo gerbėjų lobis. Knyga pripažino sparčiai augančio žiniasklaidos kraštovaizdžio chaosą ir bandė įvesti tvarką. Tai buvo modulinė informacijos sistema – kiekviena laida buvo tvarkingai suskirstyta į kategorijas ir apibrėžta, leidžianti žiūrovams susikurti savo supratimą apie televizijos istoriją. Ši sudėtingų, išsibarsčiusių duomenų organizavimo į prieinamą, modulinę sistemą koncepcija yra būtent tai, ką šiuolaikinėse platformose, pvz., Mewayz, siekia verslo operacijos.

„Tai buvo bandymas įvesti tam tikrą tvarką potencialiame pasirinkimo chaose, fizinę duomenų bazę amžiuje, kai toks dalykas buvo naujovė.

TV žaidimų enciklopedija: skaitmeninės sienos žemėlapis

Sulaukę sėkmės TV vadove, leidėjai atkreipė dėmesį į dar sparčiau besikeičiančią priemonę – vaizdo žaidimus. TV žaidimų enciklopedija (1988 m.) atliko panašią paslaugą to meto namų kompiuterių ir konsolių bumui. Jis katalogavo žaidimus tokiose sistemose kaip ZX Spectrum, Commodore 64 ir Amstrad CPC, pateikdamas ekrano kopijas, apžvalgas ir techninę informaciją. Vienai žaidėjų kartai ši knyga buvo langas į pasaulius, kurių jie dar nežaidė, fizinis skaitmeninės žaidimų aikštelės vaizdas. Tai padėjo žaidėjams naršyti rinkoje, užtvindytoje įvairios kokybės pavadinimų, veikdamas kaip patikimas, kuruojamas vadovas. Lygiai taip pat, kaip Mewayz sujungia skirtingus verslo įrankius į darnią operacinę sistemą, enciklopedija bandė sukurti vieningą vaizdą apie susiskaidžiusią žaidimų rinką, kurioje suderinamumas ir konkrečios platformos žinios buvo pagrindiniai iššūkiai.

Popierinės OS palikimas

Nors šios knygos šiandien kelia nostalgišką įdomybę, jų pagrindinis tikslas išlieka labai svarbus. Tai buvo ankstyvieji bandymai sukurti tai, ką dabar vadintume „platforma“ arba „operacine sistema“, skirta žiniasklaidos vartojimui. Jie suteikė sudėtingų ekosistemų struktūrą, kontekstą ir navigaciją. Pagrindiniai iššūkiai, kuriuos jie sprendė – informacijos centralizavimas, aiškumo užtikrinimas ir atradimų sudarymas – yra tie patys iššūkiai, su kuriais šiandien susiduria įmonės, naudodamos savo programinės įrangos paketus. Žongliravimas su CRM, projektų valdymo, komunikacijos ir finansų įrankiais gali jaustis taip pat nesusijęs, kaip ir vartydamas skirtingus televizijos kanalus ar kompiuterių kasetes.

Štai kur šių devintojo dešimtmečio enciklopedijų filosofija siejasi su šiuolaikišku sprendimu, pvz., Mewayz. Modulinė verslo OS ne tik talpina jūsų programas; tai juos vienija. Tai suteikia vieną, organizuotą sąsają visai jūsų veiklai, panašiai kaip šios knygos siekė būti viena nuoroda visiems pomėgiams. Tikslas – pereiti nuo chaotiško kontekstų perjungimo prie supaprastintos, integruotos darbo eigos.

💡 DID YOU KNOW?

Mewayz replaces 8+ business tools in one platform

CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.

Start Free →
  • Centralizuota informacija: tiek enciklopedijos, tiek „Mewayz“ veikia kaip vienas tiesos šaltinis, todėl nereikia ieškoti kelių atskirtų šaltinių.
  • Struktūrinė navigacija: jos nustato sudėtingumą, nesvarbu, ar tai būtų TV laidų A–Z, ar vieninga verslo metrikos prietaisų skydelis.
  • Patobulintas atradimas: turėdami viską vienoje vietoje, naudotojai gali užmegzti naujus ryšius ir įgyti įžvalgų, kurių trūktų tylioje aplinkoje.
  • Ateities užtikrinimas: modulinis pobūdis leidžia sklandžiai pridėti naujų „įrašų“ (arba programų), prisitaikant prie naujų poreikių, netrikdant esamos sistemos.

TV televizija ir TV žaidimų enciklopedija buvo daugiau nei knygos; jie buvo organizacijos planas informacijos amžiuje. Jie įrodė, kad nesvarbu, ar valdote žiniasklaidos įpročius, ar tarptautinę įmonę, efektyvumo raktas yra darni, gerai struktūrizuota sistema. Šiandieniniame skaitmeniniame pasaulyje ta sistema nebėra iš popieriaus, tačiau principas išlieka toks pat.

Dažniausiai užduodami klausimai

Pamiršti vadovai: kai TV žurnalai buvo „App Store“

Devintojo dešimtmečio pabaigoje naršyti klestinčiame televizijos ir vaizdo žaidimų pasaulyje buvo kitoks žvėris. Nebuvo jokio srautinio perdavimo pagal pareikalavimą, skaitmeninių parduotuvių vitrinų ir tikrai jokių algoritmiškai kuruojamų sklaidos kanalų. Jūsų vadovas buvo televizijos gido žurnalas, o trumpam, nuostabiam laikotarpiui du leidiniai šį kuklų formatą pavertė kažkuo artimesniu enciklopedijai. TV televizija (1987 m.) ir jos palydovė TV žaidimų enciklopedija (1988 m.) buvo ne tik sąrašai; tai buvo išsamios spausdintos duomenų bazės, bandančios kataloguoti ir suprasti besiplečiančią elektroninę visatą. Daugeliu atžvilgių jie sprendė problemą, su kuria šiandienos įmonės susiduria naudodamos modernią programinę įrangą: informacijos perteklių ir vieno tiesos šaltinio poreikį.

TV televizija: ambicingi eterio A–Z

1987 m. išleista TV televizija buvo didžiulė pastanga dokumentuoti visą Britanijos televizijos vaizdą. Jo prielaida buvo paprasta, bet stulbinanti: nuo A iki Z sąrašas visų kada nors transliuotų programų. Tai nebuvo tik tvarkaraštis; tai buvo istorinis įrašas. Prie kiekvieno įrašo skaitytojai galėjo rasti tokios informacijos kaip pirmoji transliacijos data, pagrindiniai aktoriai, santrauka ir gamybos įmonė. Amžius prieš IMDb tai buvo gerbėjų lobis. Knyga pripažino sparčiai augančio žiniasklaidos kraštovaizdžio chaosą ir bandė įvesti tvarką. Tai buvo modulinė informacijos sistema – kiekviena laida buvo tvarkingai suskirstyta į kategorijas ir apibrėžta, leidžianti žiūrovams susikurti savo supratimą apie televizijos istoriją. Ši sudėtingų, besiplečiančių duomenų organizavimo į prieinamą, modulinę sistemą koncepcija yra būtent tai, ko siekia tokios modernios platformos kaip „Mewayz“ verslo operacijoms.

TV žaidimų enciklopedija: skaitmeninės sienos žemėlapis

Sulaukę sėkmės TV vadove, leidėjai atkreipė dėmesį į dar sparčiau besikeičiančią priemonę – vaizdo žaidimus. Televizijos žaidimų enciklopedija (1988) atliko panašią paslaugą to meto namų kompiuterių ir konsolių bumui. Jis katalogavo žaidimus tokiose sistemose kaip ZX Spectrum, Commodore 64 ir Amstrad CPC, pateikdamas ekrano kopijas, apžvalgas ir techninę informaciją. Vienai žaidėjų kartai ši knyga buvo langas į pasaulius, kurių jie dar nežaidė, fizinis skaitmeninės žaidimų aikštelės vaizdas. Tai padėjo žaidėjams naršyti rinkoje, užtvindytoje įvairios kokybės pavadinimų, veikdamas kaip patikimas, kuruojamas vadovas. Kaip „Mewayz“ sujungia skirtingus verslo įrankius į darnią operacinę sistemą, enciklopedija bandė sukurti vieningą vaizdą apie susiskaidžiusią žaidimų rinką, kurioje suderinamumas ir konkrečios platformos žinios buvo pagrindiniai iššūkiai.

Popierinės OS palikimas

Nors šios knygos šiandien kelia nostalgišką įdomybę, jų pagrindinis tikslas išlieka labai svarbus. Tai buvo ankstyvieji bandymai sukurti tai, ką dabar vadintume „platforma“ arba „operacine sistema“, skirta žiniasklaidos vartojimui. Jie suteikė sudėtingų ekosistemų struktūrą, kontekstą ir navigaciją. Pagrindiniai iššūkiai, kuriuos jie sprendė – informacijos centralizavimas, aiškumo užtikrinimas ir atradimų sudarymas – yra tie patys iššūkiai, su kuriais šiandien susiduria įmonės, naudodamos savo programinės įrangos paketus. Žongliravimas su CRM, projektų valdymo, komunikacijos ir finansų įrankiais gali jaustis taip pat nesusijęs, kaip ir vartydamas skirtingus televizijos kanalus ar kompiuterių kasetes.

Pasiruošę supaprastinti operacijas?

Nesvarbu, ar jums reikia CRM, sąskaitų faktūrų, HR, ar visų 207 modulių – „Mewayz“ jums padės. 138 000 ir daugiau įmonių jau pakeitė.

Pradėkite nemokamai →

Try Mewayz Free

All-in-one platform for CRM, invoicing, projects, HR & more. No credit card required.

Start managing your business smarter today

Join 30,000+ businesses. Free forever plan · No credit card required.

Ready to put this into practice?

Join 30,000+ businesses using Mewayz. Free forever plan — no credit card required.

Start Free Trial →

Ready to take action?

Start your free Mewayz trial today

All-in-one business platform. No credit card required.

Start Free →

14-day free trial · No credit card · Cancel anytime