ປະຫວັດຂອງການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຮູບພາບ: ການເພີ່ມຂຶ້ນ (ແລະຫຼຸດລົງ?) ຂອງການອອກແບບ WIMP | Mewayz Blog Skip to main content
Hacker News

ປະຫວັດຂອງການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຮູບພາບ: ການເພີ່ມຂຶ້ນ (ແລະຫຼຸດລົງ?) ຂອງການອອກແບບ WIMP

ຄຳເຫັນ

2 min read Via www.uxtigers.com

Mewayz Team

Editorial Team

Hacker News

ການໂຕ້ຕອບທີ່ປ່ຽນແປງທຸກຢ່າງ

ກ່ອນ​ປີ 1984, ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ໄດ້​ເວົ້າ​ພາ​ສາ​ດຽວ​ຄື: ຂໍ້​ຄວາມ. ຕົວອັກສອນ phosphor ສີຂຽວກະພິບໃນຫນ້າຈໍສີດໍາໃນຂະນະທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈື່ຄໍາສັ່ງ arcane ພຽງແຕ່ເພື່ອຄັດລອກໄຟລ໌. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Apple ໄດ້ອອກອາກາດທາງການຄ້າ Super Bowl ດຽວ, ແລະພາຍໃນຫຼາຍເດືອນ, Macintosh ໄດ້ແນະນໍາປະຊາຊົນຫຼາຍລ້ານຄົນໄປສູ່ສິ່ງທີ່ຮຸນແຮງ - ທ່ານສາມາດ ຊີ້ໃສ່ສິ່ງຕ່າງໆແລະຄລິກໃສ່ພວກມັນ. ອິນເຕີເຟດຜູ້ໃຊ້ແບບກາຟິກບໍ່ໄດ້ຖືກຄິດຄົ້ນໃນປີນັ້ນ (ຮາກຂອງມັນຍາວໄປເຖິງປີ 1960), ແຕ່ມັນແມ່ນເວລາທີ່ການອອກແບບ WIMP - Windows, Icons, Menus, ແລະ Pointer - ກາຍເປັນຕົວຊີ້ບອກຂອງການພົວພັນລະຫວ່າງມະນຸດກັບຄອມພິວເຕີ. ສີ່ທົດສະວັດແລະປະມານ 5 ຕື້ຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີຕໍ່ມາ, ຮູບແບບດຽວກັນນັ້ນຍັງຄຸ້ມຄອງວິທີການເຮັດວຽກຂອງພວກເຮົາສ່ວນໃຫຍ່. ແຕ່ເມື່ອຜູ້ຊ່ວຍສຽງມີ 1 ພັນລ້ານແບບສອບຖາມຕໍ່ເດືອນ, ເນື່ອງຈາກຕົວແທນ AI ເຮັດສຳເລັດຂະບວນການເຮັດວຽກຫຼາຍຂັ້ນຕອນຢ່າງອັດຕະໂນມັດ, ແລະເມື່ອການຄິດໄລ່ທາງກວ້າງຂອງ pixels ຍ້າຍ pixels ເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຄໍາຖາມທີ່ຮຸນແຮງແມ່ນເກີດຂຶ້ນ: ການອອກແບບ WIMP ໄດ້ສູງສຸດບໍ?

ຈາກ Xerox PARC ໄປຫາ Desktop ຂອງທ່ານ: ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງ WIMP

ເລື່ອງເລີ່ມຕົ້ນບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນ Cupertino ແຕ່ໃນ Palo Alto, ພາຍໃນສູນຄົ້ນຄວ້າ Xerox PARC ທີ່ມີຊື່ສຽງ. ໃນປີ 1973, Xerox Alto ໄດ້ກາຍເປັນຄອມພິວເຕີເຄື່ອງທໍາອິດທີ່ໃຊ້ການປຽບທຽບ desktop — ສໍາເລັດດ້ວຍປ່ອງຢ້ຽມທີ່ທັບຊ້ອນກັນ, ຕົວຊີ້ທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຫນູ, ແລະໄອຄອນທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງໄຟລ໌. ນັກຄົ້ນຄວ້າ, ລວມທັງ Alan Kay ແລະ Larry Tesler, ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງຫນັກແຫນ້ນກ່ຽວກັບ "Mother of All Demos", ປີ 1968 ຂອງ Doug Engelbart ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ແນະນໍາຫນູ, hypertext, ແລະການຮ່ວມມືແບບສົດໆໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມທີ່ຕົກຕະລຶງໃນກອງປະຊຸມຄອມພິວເຕີຮ່ວມກັນໃນ San Francisco.

Xerox ໄດ້​ສ້າງ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ທາງ​ການ​ຄ້າ​ກັບ Star 8010 ໃນ​ປີ 1981, ໂດຍ​ໄດ້​ວາງ​ລາ​ຄາ​ຢູ່​ທີ່ $16,595 ຕໍ່​ໜ່ວຍ — ປະ​ມານ 55,000 ໂດ​ລາ​ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ. ມັນ​ໄດ້​ຫຼຸດ​ລົງ​ທາງ​ການ​ຄ້າ​, ຂາຍ​ພຽງ​ແຕ່​ປະ​ມານ 25,000 ຫນ່ວຍ​. ແຕ່ເມື່ອ Steve Jobs ໄປຢ້ຽມຢາມ PARC ໃນປີ 1979 ແລະໄດ້ເຫັນ Alto ໃນການປະຕິບັດ, ເສັ້ນທາງຂອງຄອມພິວເຕີ້ສ່ວນບຸກຄົນໄດ້ປ່ຽນໄປຢ່າງຖາວອນ. Lisa ຂອງ Apple (1983) ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ Macintosh (1984) ໄດ້ນໍາເອົາ WIMP ໄປສູ່ຈຸດລາຄາຜູ້ບໍລິໂພກ. Microsoft ປະຕິບັດຕາມ Windows 1.0 ໃນປີ 1985, ແລະໃນຕົ້ນຊຸມປີ 1990, paradigm ແມ່ນບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້. Windows 3.1 ຂາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 10 ລ້ານສະບັບໃນສອງເດືອນທຳອິດຂອງມັນ.

ສິ່ງ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້ WIMP ມີ​ພະລັງ​ຫຼາຍ​ບໍ່​ແມ່ນ​ຄວາມ​ຊັບຊ້ອນ​ທາງ​ດ້ານ​ເຕັກນິກ — ມັນ​ເປັນ ຄວາມ​ຄຸ້ນ​ເຄີຍ​ທາງ​ສະຕິປັນຍາ. Desktops ເບິ່ງຄືວ່າ desktops. ໂຟນເດີເບິ່ງຄືກັບໂຟນເດີ. ຖັງຂີ້ເຫຍື້ອເບິ່ງຄືກັບຖັງຂີ້ເຫຍື້ອ. ການປຽບທຽບໄດ້ຫຼຸດລົງເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ຈາກອາທິດຂອງການຈື່ຄໍາສັ່ງໄປຫາຊົ່ວໂມງຂອງການສໍາຫຼວດ. ເປັນເທື່ອທຳອິດ, ຄົນທຳມະດາສາມາດໃຊ້ຄອມພິວເຕີໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງອ່ານຄູ່ມື.

ຍຸກທອງ: ເປັນຫຍັງ WIMP ຖືກຄອບຄອງເປັນເວລາ 40 ປີ

ອາຍຸຍືນຂອງ WIMP ບໍ່ແມ່ນອຸບັດຕິເຫດ. paradigm ປະສົບຜົນສໍາເລັດເພາະວ່າມັນແກ້ໄຂບັນຫາພື້ນຖານ: ເຈົ້າໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າເຖິງການເຮັດວຽກທີ່ຊັບຊ້ອນໄດ້ແນວໃດໂດຍບໍ່ມີການ overwhelming ເຂົາເຈົ້າ? ເມນູຈັດຄຳສັ່ງຕາມລຳດັບ. Windows ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້ multitasking ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ແຍກ​ທາງ​ກວ້າງ​ຂວາງ​. ໄອຄອນໃຫ້ຫຍໍ້ສາຍຕາ. ແລະຕົວຊີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກການຈັດການໂດຍກົງ — ຄວາມຮູ້ສຶກວ່າທ່ານກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍວັດຖຸ, ບໍ່ອອກຄໍາແນະນໍາ.

ການປະສົມປະສານນີ້ພິສູດໄດ້ວ່າສາມາດປັບຕົວໄດ້ຢ່າງໂດດເດັ່ນ. ເມື່ອເວັບມາຮອດກາງຊຸມປີ 1990, ຕົວທ່ອງເວັບພຽງແຕ່ກາຍເປັນປ່ອງຢ້ຽມອື່ນ. ເມື່ອສະມາດໂຟນອອກມາ, ຂະບວນວິວັດຖືກບີບອັດ - ປ່ອງຢ້ຽມກາຍເປັນແອັບເຕັມຈໍ, ເມນູກາຍເປັນໄອຄອນແຮມເບີເກີ, ແລະຕົວຊີ້ກາຍເປັນນິ້ວມືຂອງທ່ານ. ເຖິງແມ່ນວ່າມື້ນີ້, ຖ້າທ່ານເປີດແພລະຕະຟອມ SaaS ທີ່ສໍາຄັນໃດໆ, ທ່ານຈະພົບເຫັນກະດູກດຽວກັນ: ເມນູແຖບດ້ານຂ້າງ, ການນໍາທາງທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍໄອຄອນ, ການໂຕ້ຕອບທີ່ອີງໃສ່ຕົວຊີ້, ແລະເນື້ອຫາທີ່ສະແດງຢູ່ໃນແຖບຄ້າຍຄືປ່ອງຢ້ຽມ.

"ອິນເຕີເຟດທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນອັນໜຶ່ງທີ່ຫາຍໄປ — ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ຄິດກ່ຽວກັບເປົ້າໝາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ, ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງມື. WIMP ບັນລຸສິ່ງນັ້ນມາຫຼາຍລຸ້ນຄົນ, ແຕ່ການປຽບທຽບທຸກຄັ້ງໃນທີ່ສຸດກໍຂັດກັບຄວາມສັບສົນທີ່ມັນຖືກອອກແບບມາເພື່ອປິດບັງ."

ຄວາມທົນທານຂອງ paradigm ຍັງສ້າງຜົນກະທົບເຄືອຂ່າຍທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ເມື່ອຫລາຍພັນລ້ານຄົນໄດ້ຮຽນຮູ້ສົນທິສັນຍາ WIMP — ຄລິກສອງຄັ້ງເພື່ອເປີດ, ຄລິກຂວາເພື່ອເລືອກຕົວເລືອກ, ລາກເພື່ອຍ້າຍ — ຊອບແວໃດໆກໍຕາມທີ່ບິດເບືອນໄດ້ຈ່າຍຄ່າປັບໃໝໃນການນຳໃຊ້ທີ່ສູງຊັນ. ນັກພັດທະນາໄດ້ຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເປັນ WIMP ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນດີທີ່ສຸດ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າຜູ້ໃຊ້ຮູ້ມັນແລ້ວ. ນີ້​ແມ່ນ​ການ​ດຶງ​ດູດ​ຄວາມ​ໂນ້ມ​ຖ່ວງ​ອັນ​ດຽວ​ກັນ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ໂຄງ​ຮ່າງ​ແປ້ນ​ພິມ QWERTY ມີ​ຊີ​ວິດ​ຢູ່​ໃນ 150 ປີ​ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ມັນ​ໄດ້​ຖືກ​ອອກ​ແບບ​ມາ​ເພື່ອ​ປ້ອງ​ກັນ​ບໍ່​ໃຫ້​ເຄື່ອງ​ພິມ​ດີດ​ຕິດ.

ຮອຍແຕກໃນພື້ນຖານ: ບ່ອນທີ່ WIMP ແຕກລົງ

ເພື່ອຄວາມສະຫງ່າງາມທັງໝົດຂອງມັນ, WIMP ມີຮູບແບບຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ບັນທຶກໄວ້ຢ່າງດີ - ແລະພວກມັນຮ້າຍແຮງຂຶ້ນຍ້ອນວ່າຊອບແວທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນ. crack ທໍາອິດແມ່ນ ເມນູ overload. Microsoft Word 2003 ມີເມນູທີ່ຕິດກັນຫຼາຍອັນທີ່ບໍລິສັດໄດ້ອອກແບບສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທັງໝົດເຂົ້າໃນ Ribbon ສໍາລັບ Office 2007, ຍອມຮັບຢ່າງມີປະສິດທິພາບວ່າເມນູຕາມລໍາດັບບໍ່ສາມາດປັບຂະຫນາດໄດ້. ຜະລິດຕະພັນ Adobe Creative Suite ປົກກະຕິມີ 200+ ລາຍການເມນູ. ຜູ້​ໃຊ້​ພັດ​ທະ​ນາ "ຄວາມ​ຕາ​ບອດ​ຂອງ​ເມ​ນູ," ບໍ່​ສົນ​ໃຈ​ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ສຸດ ແລະ​ອີງ​ໃສ່​ການ 10-15 ຄໍາ​ສັ່ງ​ດຽວ​ກັນ​ຜ່ານ​ທາງ​ລັດ​ແປ້ນ​ພິມ — ຢ່າງ​ມີ​ປະ​ສິດ​ທິ​ຜົນ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ບັນ​ດາ​ບັນ​ດາ​ຄໍາ​ສັ່ງ​ຫໍ່​ໃນ​ແກະ​ຮູບ​ພາບ.

ຮອຍແຕກທີສອງແມ່ນ ຄວາມເມື່ອຍລ້າຂອງການຈັດການປ່ອງຢ້ຽມ. ພະນັກງານຄວາມຮູ້ໃນມື້ນີ້ດໍາເນີນການໃນທົ່ວສະເລ່ຍຂອງ 13 ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕໍ່ມື້, ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າຈາກ Qatalog ແລະ Cornell University. ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ຂອງ​ມັນ​ສະ​ຫມອງ​ຂອງ​ການ​ສະ​ຫຼັບ​ລະ​ຫວ່າງ​ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​, ການ​ຈື່​ຈໍາ​ບ່ອນ​ທີ່​ຂໍ້​ມູນ​ຂ່າວ​ສານ​ອາ​ໃສ​ຢູ່​, ແລະ​ການ​ຮັກ​ສາ​ສະ​ພາບ​ການ​ໃນ​ທົ່ວ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ​ທີ່​ແຕກ​ແຍກ​ແມ່ນ​ມີ​ຫຼາຍ​. ການ​ສຶກສາ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ວ່າ​ຄົນ​ງານ​ເສຍ 9.3 ຊົ່ວ​ໂມງ​ຕໍ່​ອາ​ທິດ​ພຽງ​ແຕ່​ຊອກ​ຫາ​ລະຫວ່າງ​ເຄື່ອງ​ມື​ແລະ​ການ​ສ້າງ​ບໍລິ​ບົດ​ຄືນ​ໃໝ່.

ຄວາມແຕກແຍກອັນທີສາມ ແລະພື້ນຖານທີ່ສຸດແມ່ນວ່າ WIMP ຖືວ່າ ການລິເລີ່ມໂດຍມະນຸດ, ປະຕິສໍາພັນເທື່ອລະຂັ້ນຕອນ. ທຸກໆການປະຕິບັດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄລິກ, ການຄັດເລືອກ, ການຢືນຢັນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກໃນເວລາທີ່ຄອມພິວເຕີເປັນເຄື່ອງມື passive ລໍຖ້າຄໍາແນະນໍາ. ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຫນ້ອຍລົງໃນຍຸກຂອງ AI ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ຂະບວນການເຮັດວຽກອັດຕະໂນມັດ, ແລະລະບົບທີ່ຄວນຈະເປັນຕົວແທນຂອງເຈົ້າໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ທ່ານຊີ້ແລະກົດທຸກການຕັດສິນໃຈ.

ຜູ້ແຂ່ງຂັນ Post-WIMP: ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຕໍ່ໄປ?

ຄຳສັບ "ຫຼັງ WIMP" ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ Andries van Dam ໃນປີ 1997, ແຕ່ວ່າທາງເລືອກທີ່ມີພຽງແຕ່ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມເປັນໄປໄດ້. ຮູບ​ແບບ​ຫຼາຍ​ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ມີ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ເພື່ອ​ເສີມ — ຫຼື​ທົດ​ແທນ — ຕົວ​ແບບ​ອາ​ຍຸ​ສີ່​ສິບ​ປີ​:

  1. Conversational UI ແລະ AI Agents: ChatGPT ບັນລຸ 100 ລ້ານຜູ້ໃຊ້ພາຍໃນສອງເດືອນ, ພິສູດວ່າພາສາທໍາມະຊາດສາມາດເປັນການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍ. ຕົວແທນ AI ຄືກັບທີ່ເກີດຂື້ນໃນເວທີທຸລະກິດສາມາດປະຕິບັດວຽກງານຫຼາຍຂັ້ນຕອນ - ການສ້າງໃບແຈ້ງຫນີ້, ຈັດຕາຕະລາງການປະຊຸມ, ການວິເຄາະຂໍ້ມູນ - ຈາກການເຕືອນຂໍ້ຄວາມດຽວ, ຂ້າມເມນູແລະປ່ອງຢ້ຽມທັງຫມົດ.
  2. ຄອມພີວເຕີສະພາບແວດລ້ອມ ແລະພື້ນທີ່: Apple's Vision Pro ແລະ Meta's Quest ເປັນຕົວແທນການເດີມພັນທີ່ຄອມພິວເຕີຄວນຈະມີຢູ່ໃນພື້ນທີ່ 3D ອ້ອມຮອບຕົວເຈົ້າ, ບໍ່ຕິດຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມ 2D. ໃນຂະນະທີ່ການລ້ຽງລູກຍັງໄວ (ມີລາຍງານວ່າ Apple ສົ່ງອອກປະມານ 500,000 ໜ່ວຍໃນປີທໍາອິດ), ຂະບວນວິວັດທາງພື້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ການປຽບທຽບຂອງປ່ອງຢ້ຽມໂດຍພື້ນຖານ.
  3. Gesture and Voice Interfaces: ຜູ້ຊ່ວຍສຽງຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນຫຼາຍກວ່າ 4.2 ຕື້ອຸປະກອນທົ່ວໂລກ. ໃນບໍລິບົດລົດຍົນ, ອຸດສາຫະກຳ ແລະການເຂົ້າເຖິງ, ການໂຕ້ຕອບສຽງທຳອິດແມ່ນກຳລັງປ່ຽນແທນ WIMP ທັງໝົດແລ້ວ.
  4. Auomation-First Dashboards: ແພລະຕະຟອມທຸລະກິດທີ່ທັນສະໄຫມກໍາລັງປ່ຽນຈາກ "ຄລິກເພື່ອເຮັດ" ໄປເປັນ "ຕັ້ງຄ່າຫນຶ່ງຄັ້ງ, ຕິດຕາມສະເຫມີ." ແທນທີ່ຈະໄປຫາໂມດູນເງິນເດືອນ, ຄລິກຜ່ານພະນັກງານ, ແລະເລີ່ມຈ່າຍເງິນດ້ວຍຕົນເອງ, ລະບົບຈະແລ່ນບັນຊີເງິນເດືອນໂດຍອັດຕະໂນມັດ ແລະສະແດງພຽງແຕ່ຂໍ້ຍົກເວັ້ນທີ່ຕ້ອງການຄວາມສົນໃຈຂອງມະນຸດ.

ບໍ່​ມີ​ຮູບ​ແບບ​ໃດ​ໜຶ່ງ​ທີ່​ໄດ້​ບັນ​ລຸ​ຄວາມ​ເປັນ​ທົ່ວ​ໄປ​ຂອງ WIMP ເທື່ອ. ແຕ່ trajectory ແມ່ນຈະແຈ້ງ: ການໂຕ້ຕອບກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍຈາກ ການຈັດການຄູ່ມື ໄປສູ່ ການສະແດງເຈດຕະນາ. ເຈົ້າບອກລະບົບວ່າເຈົ້າຕ້ອງການຫຍັງ, ແລະມັນຄິດແນວໃດ.

ປະ​ຈຸ​ບັນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​: ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄຫມ​ເວ​ທີ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ທັງ​ສອງ​ໂລກ

ຄວາມເປັນຈິງທີ່ປະຕິບັດໄດ້ສໍາລັບທຸລະກິດສ່ວນໃຫຍ່ໃນປີ 2026 ແມ່ນວ່າ WIMP ບໍ່ໄດ້ຕາຍ — ມັນກໍາລັງຖືກວາງໄວ້. ແພລດຟອມຊອບແວທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້ລວມເອົາການໂຕ້ຕອບສາຍຕາທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບລະບົບອັດຕະໂນມັດທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການຊີ້ຈຸດແລະຄລິກເມື່ອພວກເຂົາຕ້ອງການການຄວບຄຸມໂດຍກົງ ແລະປະສິດທິພາບຂອງການເຮັດວຽກແບບອັດຕະໂນມັດເມື່ອພວກເຂົາບໍ່ເຮັດ.

💡 DID YOU KNOW?

Mewayz replaces 8+ business tools in one platform

CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.

Start Free →

ນີ້ແມ່ນວິທີການທີ່ແພລດຟອມເຊັ່ນ Mewayz ກໍາລັງປະຕິບັດກັບ OS ທຸລະກິດແບບໂມດູລາຂອງພວກເຂົາ. ດ້ວຍ 207 ໂມດູນທີ່ກວມເອົາ CRM, ໃບແຈ້ງຫນີ້, ເງິນເດືອນ, HR, ການຄຸ້ມຄອງເຮືອ, ການຈອງ, ແລະການວິເຄາະ, ຂອບເຂດຂອງການເຮັດວຽກຈະໃຊ້ບໍ່ໄດ້ໃນການໂຕ້ຕອບທີ່ມີເມນູແບບດັ້ງເດີມ. ແທນທີ່ຈະ, Mewayz ຈັດຕັ້ງໂມດູນເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ສາມາດກໍານົດໄດ້ບ່ອນທີ່ທຸລະກິດເປີດໃຊ້ພຽງແຕ່ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ, ຫຼຸດຜ່ອນການ overload ສະຕິປັນຍາທີ່ plagues ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ WIMP ທີ່ເປັນມໍລະດົກ. ອັດຕະໂນມັດ AI ຈັດການຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຊ້ຳໆ - ສົ່ງອີເມວຕິດຕາມ, ສ້າງລາຍງານ, ການປະມວນຜົນໃບແຈ້ງໜີ້ທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳ - ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນຕິດຕໍ່ພາບສະແດງເຖິງຄວາມເຂົ້າໃຈ ແລະຂໍ້ຍົກເວັ້ນທີ່ຕ້ອງໃຊ້ການພິຈາລະນາຂອງມະນຸດ.

ຕົວ​ແບບ​ປະສົມ​ນີ້​ຮັບ​ຮູ້​ຄວາມ​ຈິງ​ທີ່​ຜູ້​ບໍລິສຸດ​ທັງ​ສອງ​ຝ່າຍ​ມັກ​ພາດ: ໜ້າ​ວຽກ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ. ການທົບທວນຄືນ dashboard ທາງດ້ານການເງິນແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ - ທ່ານຕ້ອງການຕາຕະລາງ, ຕົວເລກ, ແລະຄວາມສໍາພັນທາງພື້ນທີ່. ແຕ່ການກະຕຸ້ນການແລ່ນເງິນເດືອນສໍາລັບພະນັກງານ 50 ຄົນບໍ່ຄວນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ 15 ຄລິກຜ່ານເມນູທີ່ຊ້ອນກັນ. ການໂຕ້ຕອບທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ດີທີ່ສຸດໃຫ້ທ່ານທັງສອງໂຫມດຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ແລະພວກເຂົາຮຽນຮູ້ວ່າວຽກໃດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຈັດການດ້ວຍຕົນເອງທຽບກັບອັນໃດທີ່ທ່ານພໍໃຈທີ່ຈະເຮັດອັດຕະໂນມັດ.

ຄໍາຖາມທີ່ແທ້ຈິງບໍ່ແມ່ນ "WIMP ຈະຕາຍບໍ?" — ມັນ​ເປັນ "ການ​ປ່ຽນ​ແທນ​ການ​ປຽບ​ທຽບ​ອັນ​ໃດ?"

ການປະກອບສ່ວນອັນເລິກເຊິ່ງທີ່ສຸດຂອງ WIMP ບໍ່ແມ່ນການປະສົມປະສານສະເພາະຂອງປ່ອງຢ້ຽມ, ໄອຄອນ, ເມນູ ແລະຕົວຊີ້. ມັນແມ່ນ ການປຽບທຽບຂອງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະ — ຄວາມຄິດທີ່ວ່າພື້ນທີ່ດິຈິຕອນຄວນສະທ້ອນພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້. ໄຟລ໌ໄປຢູ່ໃນໂຟນເດີ. ເອກະສານນັ່ງຢູ່ໃນ desktops. ລາຍການທີ່ຖືກລົບໄປຢູ່ໃນຖັງຂີ້ເຫຍື້ອ. ຄໍາອຸປະມານີ້ເຮັດໃຫ້ຄອມພິວເຕີເຂົ້າເຖິງຫຼາຍພັນລ້ານຄົນທີ່ບໍ່ເຄີຍຕັ້ງໂປຣແກຣມຫຍັງເລີຍ.

ສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບການອອກແບບຫຼັງ WIMP ແມ່ນການຊອກຫາຄໍາປຽບທຽບທີ່ມີປະສິດທິພາບເທົ່າທຽມກັນສໍາລັບການເຮັດວຽກທີ່ເພີ່ມ AI. ມັນເບິ່ງຄືວ່າແນວໃດທີ່ຈະ "ມອບ" ວຽກງານໃຫ້ກັບຕົວແທນ AI? ທ່ານເຫັນພາບຂອງຂະບວນການເຮັດວຽກອັດຕະໂນມັດທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນພື້ນຫຼັງແນວໃດ? ເມື່ອລະບົບເຮັດການຕັດສິນໃຈໃນນາມຂອງເຈົ້າ, ມັນສື່ສານແນວໃດວ່າເກີດຫຍັງຂຶ້ນ ແລະຍ້ອນຫຍັງ? ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັນຫາການອອກແບບທີ່ອຸດສາຫະກໍາຍັງຄົງແກ້ໄຂໃນເວລາຈິງ.

ບາງຄຳຕອບເບື້ອງຕົ້ນກຳລັງອອກມາ. ການໂຕ້ຕອບທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍການແຈ້ງເຕືອນ (ຄິດວ່າຊ່ອງ Slack ຫຼືຟີດກິດຈະກໍາ) ກໍາລັງປ່ຽນລໍາດັບຊັ້ນຂອງລະບົບໄຟລ໌. ການອອກແບບ Dashboard ທໍາອິດໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນຜົນໄດ້ຮັບຫຼາຍກວ່າການນໍາທາງ. ແລະການໂຕ້ຕອບການສົນທະນາສ້າງພາບລວງຕາຂອງການເຮັດວຽກ ກັບ ເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ສະຫຼາດແທນທີ່ຈະເຮັດວຽກເຄື່ອງຈັກ. ແພລດຟອມທີ່ໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງນີ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ - ການຮັກສາການເຂົ້າເຖິງຂອງ WIMP ໃນຂະນະທີ່ປົດລັອກປະສິດທິພາບຂອງລະບົບອັດຕະໂນມັດ - ຈະກໍານົດຍຸກຕໍ່ໄປຂອງຊອບແວການຜະລິດ.

ບົດຮຽນຈາກ 40 ປີຂອງການຄລິກ

ປະຫວັດຂອງການອອກແບບ WIMP ສະເຫນີບົດຮຽນທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ສ້າງຫຼືເລືອກຊອບແວທຸລະກິດໃນມື້ນີ້: ສ່ວນຕິດຕໍ່ຕ້ອງຮັບໃຊ້ຄວາມສັບສົນຂອງວຽກ, ບໍ່ແມ່ນວິທີອື່ນ. ນັກຄົ້ນຄວ້າຂອງ Xerox PARC ເຂົ້າໃຈວ່າໃນປີ 1973. Apple ເຂົ້າໃຈມັນໃນປີ 1984. ແລະແພລະຕະຟອມທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ດີທີ່ສຸດເຂົ້າໃຈມັນໃນປັດຈຸບັນ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຂົາກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າເມນູທີ່ເຂັ້ມງວດໄປສູ່ການໂຕ້ຕອບອັດສະລິຍະ, ການປັບຕົວທີ່ຕອບສະຫນອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ພວກເຂົາຢູ່.

ສຳລັບ 138,000+ ທຸລະກິດທີ່ໃຊ້ເວທີເຊັ່ນ Mewayz ແລ້ວ, ການວິວັດທະນາການນີ້ແມ່ນໃຊ້ໄດ້ຈິງ, ບໍ່ແມ່ນທິດສະດີ. ເມື່ອແພລະຕະຟອມດຽວລວມ CRM, ໃບແຈ້ງໜີ້, HR, ການວິເຄາະ, ແລະຟັງຊັນອື່ນໆຫຼາຍສິບອັນເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກດຽວ, ການໂຕ້ຕອບ ມີ ສະຫລາດກວ່າຕົ້ນໄມ້ເມນູແບບດັ້ງເດີມ. ມັນຕ້ອງສະແດງໂມດູນທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ, ອັດຕະໂນມັດການຄາດເດົາ, ແລະຢູ່ຫ່າງຈາກທາງສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງອື່ນ.

WIMP ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ຕົກ — ຍັງ​ບໍ່​ທັນ, ແລະ​ອາດ​ຈະ​ບໍ່​ທັງ​ຫມົດ. ແຕ່ມັນຈະຖືກດູດຊຶມເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ: ປັດຊະຍາຂອງການໂຕ້ຕອບທີ່ການຄລິກແມ່ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍວິທີທີ່ຈະເຮັດວຽກໃຫ້ສໍາເລັດ, ແລະເພີ່ມຂຶ້ນ, ບໍ່ແມ່ນປະສິດທິພາບທີ່ສຸດ. ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປທີ່ເຈົ້າເຂົ້າຫາຫນູໄປຫາສາມເມນູເລິກໆເພື່ອເຮັດສໍາເລັດຫນ້າວຽກທີ່ຄວນຈະເກີດຂຶ້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ - ຄວາມຂັດແຍ້ງນັ້ນແມ່ນທາງເລືອກໃນການອອກແບບ, ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຫລີກລ້ຽງໄດ້. ແລະເວທີທີ່ກຳຈັດມັນຈະເປັນຜູ້ຊະນະ.

ຄຳຖາມທີ່ຖາມເລື້ອຍໆ

ການໂຕ້ຕອບທີ່ປ່ຽນແປງທຸກຢ່າງ

ກ່ອນ​ປີ 1984, ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ໄດ້​ເວົ້າ​ພາ​ສາ​ດຽວ​ຄື: ຂໍ້​ຄວາມ. ຕົວອັກສອນ phosphor ສີຂຽວກະພິບໃນຫນ້າຈໍສີດໍາໃນຂະນະທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈື່ຄໍາສັ່ງ arcane ພຽງແຕ່ເພື່ອຄັດລອກໄຟລ໌. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Apple ໄດ້ອອກອາກາດທາງການຄ້າ Super Bowl ດຽວ, ແລະພາຍໃນຫຼາຍເດືອນ, Macintosh ໄດ້ແນະນໍາປະຊາຊົນຫຼາຍລ້ານຄົນໄປສູ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຮຸນແຮງ - ທ່ານສາມາດຊີ້ໃສ່ສິ່ງຕ່າງໆແລະຄລິກໃສ່ພວກມັນ. ອິນເຕີເຟດຜູ້ໃຊ້ແບບກາຟິກບໍ່ໄດ້ຖືກຄິດຄົ້ນໃນປີນັ້ນ (ຮາກຂອງມັນຍາວໄປເຖິງປີ 1960), ແຕ່ມັນແມ່ນເວລາທີ່ການອອກແບບ WIMP - Windows, Icons, Menus, ແລະ Pointer - ກາຍເປັນຕົວຊີ້ບອກຂອງການພົວພັນລະຫວ່າງມະນຸດກັບຄອມພິວເຕີ. ສີ່ທົດສະວັດແລະປະມານ 5 ຕື້ຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີຕໍ່ມາ, ຮູບແບບດຽວກັນນັ້ນຍັງຄຸ້ມຄອງວິທີການເຮັດວຽກຂອງພວກເຮົາສ່ວນໃຫຍ່. ແຕ່ເມື່ອຜູ້ຊ່ວຍສຽງມີ 1 ພັນລ້ານແບບສອບຖາມຕໍ່ເດືອນ, ເນື່ອງຈາກຕົວແທນ AI ເຮັດສຳເລັດຂະບວນການເຮັດວຽກຫຼາຍຂັ້ນຕອນຢ່າງອັດຕະໂນມັດ, ແລະເມື່ອການຄິດໄລ່ທາງກວ້າງຂອງ pixels ຍ້າຍ pixels ເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຄໍາຖາມທີ່ຮຸນແຮງແມ່ນເກີດຂຶ້ນ: ການອອກແບບ WIMP ໄດ້ສູງສຸດບໍ?

ຈາກ Xerox PARC ໄປຫາ Desktop ຂອງທ່ານ: ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງ WIMP

ເລື່ອງເລີ່ມຕົ້ນບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນ Cupertino ແຕ່ໃນ Palo Alto, ພາຍໃນສູນຄົ້ນຄວ້າ Xerox PARC ທີ່ມີຊື່ສຽງ. ໃນປີ 1973, Xerox Alto ໄດ້ກາຍເປັນຄອມພິວເຕີເຄື່ອງທໍາອິດທີ່ໃຊ້ການປຽບທຽບ desktop — ສໍາເລັດດ້ວຍປ່ອງຢ້ຽມທີ່ທັບຊ້ອນກັນ, ຕົວຊີ້ທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຫນູ, ແລະໄອຄອນທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງໄຟລ໌. ນັກຄົ້ນຄວ້າ, ລວມທັງ Alan Kay ແລະ Larry Tesler, ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງຫນັກແຫນ້ນກ່ຽວກັບ "Mother of All Demos", ປີ 1968 ຂອງ Doug Engelbart ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ແນະນໍາຫນູ, hypertext, ແລະການຮ່ວມມືແບບສົດໆໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມທີ່ຕົກຕະລຶງໃນກອງປະຊຸມຄອມພິວເຕີຮ່ວມກັນໃນ San Francisco.

ຍຸກທອງ: ເປັນຫຍັງ WIMP ຖືກຄອບຄອງເປັນເວລາ 40 ປີ

ອາຍຸຍືນຂອງ WIMP ບໍ່ແມ່ນອຸບັດຕິເຫດ. paradigm ປະສົບຜົນສໍາເລັດເພາະວ່າມັນແກ້ໄຂບັນຫາພື້ນຖານ: ເຈົ້າໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າເຖິງການເຮັດວຽກທີ່ຊັບຊ້ອນໄດ້ແນວໃດໂດຍບໍ່ມີການ overwhelming ເຂົາເຈົ້າ? ເມນູຈັດຄຳສັ່ງຕາມລຳດັບ. Windows ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້ multitasking ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ແຍກ​ທາງ​ກວ້າງ​ຂວາງ​. ໄອຄອນໃຫ້ຫຍໍ້ສາຍຕາ. ແລະຕົວຊີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກການຈັດການໂດຍກົງ — ຄວາມຮູ້ສຶກວ່າທ່ານກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍວັດຖຸ, ບໍ່ອອກຄໍາແນະນໍາ.

ຮອຍແຕກໃນພື້ນຖານ: ບ່ອນທີ່ WIMP ແຕກລົງ

ເພື່ອຄວາມສະຫງ່າງາມທັງໝົດຂອງມັນ, WIMP ມີຮູບແບບຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ບັນທຶກໄວ້ຢ່າງດີ - ແລະພວກມັນຮ້າຍແຮງຂຶ້ນຍ້ອນວ່າຊອບແວທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນ. crack ທໍາອິດແມ່ນ overload ເມນູ. Microsoft Word 2003 ມີເມນູທີ່ຕິດກັນຫຼາຍອັນທີ່ບໍລິສັດໄດ້ອອກແບບສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທັງໝົດເຂົ້າໃນ Ribbon ສໍາລັບ Office 2007, ຍອມຮັບຢ່າງມີປະສິດທິພາບວ່າເມນູຕາມລໍາດັບບໍ່ສາມາດປັບຂະຫນາດໄດ້. ຜະລິດຕະພັນ Adobe Creative Suite ປົກກະຕິມີ 200+ ລາຍການເມນູ. ຜູ້​ໃຊ້​ພັດ​ທະ​ນາ "ຄວາມ​ຕາ​ບອດ​ຂອງ​ເມ​ນູ," ບໍ່​ສົນ​ໃຈ​ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ສຸດ ແລະ​ອີງ​ໃສ່​ການ 10-15 ຄໍາ​ສັ່ງ​ດຽວ​ກັນ​ຜ່ານ​ທາງ​ລັດ​ແປ້ນ​ພິມ — ຢ່າງ​ມີ​ປະ​ສິດ​ທິ​ຜົນ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ບັນ​ດາ​ບັນ​ດາ​ຄໍາ​ສັ່ງ​ຫໍ່​ໃນ​ແກະ​ຮູບ​ພາບ.

ຜູ້ແຂ່ງຂັນ Post-WIMP: ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຕໍ່ໄປ?

ຄຳສັບ "ຫຼັງ WIMP" ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ Andries van Dam ໃນປີ 1997, ແຕ່ວ່າທາງເລືອກທີ່ມີພຽງແຕ່ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມເປັນໄປໄດ້. ຮູບ​ແບບ​ຫຼາຍ​ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ມີ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ເພື່ອ​ເສີມ — ຫຼື​ທົດ​ແທນ — ຕົວ​ແບບ​ອາ​ຍຸ​ສີ່​ສິບ​ປີ​:

ພ້ອມ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​ຂອງ​ທ່ານ​ງ່າຍ​ຂຶ້ນ​ບໍ?

ບໍ່ວ່າທ່ານຕ້ອງການ CRM, ໃບແຈ້ງໜີ້, HR, ຫຼືທັງໝົດ 207 ໂມດູນ — Mewayz ໄດ້ໃຫ້ຄວາມຄຸ້ມຄອງແກ່ເຈົ້າ. ທຸລະກິດ 138K+ ໄດ້ປ່ຽນໄປກ່ອນແລ້ວ.

ເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ຟຣີ →
.

Try Mewayz Free

All-in-one platform for CRM, invoicing, projects, HR & more. No credit card required.

Start managing your business smarter today

Join 6,207+ businesses. Free forever plan · No credit card required.

Ready to put this into practice?

Join 6,207+ businesses using Mewayz. Free forever plan — no credit card required.

Start Free Trial →

Ready to take action?

Start your free Mewayz trial today

All-in-one business platform. No credit card required.

Start Free →

14-day free trial · No credit card · Cancel anytime