Hacker News

ក្រុម quixotic ព្យាយាមកសាងពិភពលោកនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអាយុ 20 ឆ្នាំ។

មតិយោបល់

1 min read Via arstechnica.com

Mewayz Team

Editorial Team

Hacker News

នៅពេលដែលមហិច្ឆតាកើនឧបករណ៍៖ មេរៀនពីក្រុមកសាងភាពមិនអាចទៅរួច

ឥឡូវនេះ នៅកន្លែងណាមួយ ក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ងប់ងល់មួយក្រុមតូចកំពុងស្វែងរកម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលព្យាករណ៍ពី iPhone, YouTube និង cloud computing ដូចដែលយើងដឹង។ ពួកគេ​មិន​បាន​សាងសង់​ម៉ូដ​រហ័ស ឬ​គម្រោង​ចុង​សប្តាហ៍​ទេ។ ពួកគេកំពុងសាងសង់ពិភពលោកទាំងមូល — ពេញលេញជាមួយនឹងសេដ្ឋកិច្ច ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី និងការនិទានរឿង — នៅខាងក្នុងកម្មវិធីដែលមិនដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគាំទ្រចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេ។ វាស្តាប់ទៅមិនសមហេតុផល។ វាស្តាប់ទៅមនោសញ្ចេតនា។ ហើយវាស្តាប់ទៅគួរអោយកត់សម្គាល់ចំពោះអ្នកដែលធ្លាប់ព្យាយាមបើកអាជីវកម្មទំនើបនៅលើឧបករណ៍ចាស់ដែលកាត់ផ្តាច់។

រឿងរ៉ាវនៃក្រុមដែលមានមហិច្ឆតាជំរុញឱ្យវេទិកាកេរ្តិ៍ដំណែលលើសពីដែនកំណត់ដែលចង់បានរបស់ពួកគេ គឺមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះហ្គេមនោះទេ។ វាលេងជារៀងរាល់ថ្ងៃនៅក្នុងការិយាល័យ កន្លែងធ្វើការរួមគ្នា និងតុផ្ទះជុំវិញពិភពលោក។ សហគ្រិន​បង្កើត​សៀវភៅបញ្ជី duct-tape ទៅ CRMs កម្មវិធី​ថ្នាក់​ឥតគិតថ្លៃ​រួមគ្នា​ជាមួយ Zapier និង​បង្កើត​ការដោះស្រាយ​យ៉ាង​ល្អិតល្អន់​នៅក្នុង​ឧបករណ៍​ដែល​មិន​ដែល​មាន​ន័យ​ថា​ត្រូវ​បាន​អូសបន្លាយ​ដល់​ពេល​នេះ។ មហិច្ឆតាគឺពិតប្រាកដ។ ឧបសគ្គគឺឃោរឃៅ។ ហើយសំណួរដែលគ្រប់ក្រុមដែលកំពុងរីកចម្រើនប្រឈមមុខគឺដូចគ្នា៖ តើយើងបន្តសាងសង់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនចាស់ ឬតើយើងរកឃើញអ្វីមួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្វីដែលយើងកំពុងព្យាយាមធ្វើ?

ភាពទាក់ទាញនៃម៉ាស៊ីនដែលធ្លាប់ស្គាល់

មានហេតុផលមួយក្រុមដែលប្រកាន់ខ្ជាប់នូវប្រព័ន្ធកេរ្តិ៍ដំណែល មិនថាប្រព័ន្ធទាំងនោះជាម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលមានអាយុ 20 ឆ្នាំ ឬកម្មវិធីអាជីវកម្មដែលមានអាយុកាលមួយទសវត្សរ៍នោះទេ។ ភាពស្គាល់គ្នាបង្កាត់ពូជនូវភាពស្ទាត់ជំនាញ។ នៅពេលដែលអ្នកបានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីសិក្សាពីចំណុចប្រទាក់ក្រឡា ផ្លូវកាត់ និងសមត្ថភាពលាក់កំបាំងនៃវេទិកា ការផ្លាស់ប្តូរមានអារម្មណ៍ថាស្ម័គ្រចិត្តក្លាយជាអ្នកចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ ការស្ទង់មតិឆ្នាំ 2024 ដោយ Flexera បានរកឃើញថា 67% នៃអង្គការនៅតែដំណើរការបន្ទុកសំខាន់លើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធកេរ្តិ៍ដំណែល មិនមែនដោយសារតែវាល្អជាងនោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែតម្លៃនៃការផ្លាស់ប្តូរ ដូចជាហិរញ្ញវត្ថុ អារម្មណ៍ និងប្រតិបត្តិការ - មានអារម្មណ៍ថាមានការហាមឃាត់។

នៅក្នុងពិភពហ្គេម ការកែប្រែសហគមន៍ជុំវិញចំណងជើងដូចជា Morrowind, Half-Life 2, និង Mount & Blade បានបង្កើតការងារដែលប្រកួតប្រជែងនឹងការចេញផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ ក្រុមដែលមានមនុស្ស 5 ឬ 10 នាក់ធ្វើការឆ្លងកាត់តំបន់ពេលវេលាដោយគ្មានប្រាក់ឈ្នួល បានបង្កើត Mod បំប្លែងសរុបដែលចំណាយពេលរាប់រយម៉ោងដើម្បីលេង។ ពួកគេធ្វើបែបនេះនៅខាងក្នុងម៉ាស៊ីនជាមួយនឹងដែនកំណត់ពហុកោណដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកហាត់ការសម័យទំនើបសើច ភាសាស្គ្រីបជាមួយនឹងឯកសារដែលសរសេរដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តក្នុងឆ្នាំ 2005 និងឧបករណ៍ដែលគាំងប្រសិនបើអ្នកមើលខុស។ លទ្ធផលជាញឹកញាប់ពិតជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដោយសារតែមានឧបសគ្គ។

អាជីវកម្មបង្ហាញគំរូដូចគ្នា។ ស្ថាបនិកម្នាក់ដែលបានបង្កើតកម្មវិធីតាមដានអតិថិជនដំបូងរបស់ពួកគេនៅក្នុង Google សន្លឹក មិនងាយស្រួលបោះបង់ចោលសន្លឹកនោះនៅពេលដែលពួកគេប៉ះអតិថិជន 500 នាក់។ ពួកគេបន្ថែមផ្ទាំង។ ពួកគេសរសេររូបមន្តដែលលាតសន្ធឹងតាមជួរឈរដូចជាស្ពានព្យួរ។ ពួកវាកូដពណ៌ជាមួយនឹងអាំងតង់ស៊ីតេនៃអ្នកគូសផែនទីដែលគូសផែនទីលើទឹកដីដែលមិនបានកំណត់។ ប្រព័ន្ធដំណើរការ — រហូតដល់វាមិនដំណើរការ។

ចំណុចបែកធ្លាយ គ្មាននរណាម្នាក់មានគម្រោងសម្រាប់

គ្រប់ប្រព័ន្ធកេរដំណែលទាំងអស់មានពិដាន ហើយការវាយវាកម្រនឹងមានប្រយោជន៍ណាស់។ នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម វាអាចជាពេលដែលម៉ាស៊ីនមិនអាចបង្កើតអគារមួយបន្ថែមទៀតបានដោយមិនមានអត្រាស៊ុមដួលរលំ។ នៅក្នុងអាជីវកម្ម វាជាពេលដែលវិក្កយបត្រដែលខកខានចំណាយលើអតិថិជន កំហុសក្នុងការបើកប្រាក់បៀវត្សរ៍បង្កឱ្យមានការស៊ើបអង្កេតការអនុលោមភាព ឬអតិថិជនបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការបង្ក្រាប ដោយសារតែសមាជិកក្រុមបីផ្សេងគ្នាកំពុងតាមដានពួកគេនៅក្នុងឧបករណ៍បីផ្សេងគ្នា។

យោងតាមការស្រាវជ្រាវរបស់ IDC ក្រុមហ៊ុនបាត់បង់ប្រហែល 20-30% នៃប្រាក់ចំណូលជារៀងរាល់ឆ្នាំ ដោយសារភាពគ្មានប្រសិទ្ធភាពនៃប្រតិបត្តិការ ដែលភាគច្រើនកើតចេញពីប្រព័ន្ធផ្ដាច់ និងការបញ្ចូលទិន្នន័យដោយដៃរវាងវេទិកា។ នោះមិនមែនជាកំហុសបង្គត់ទេ។ សម្រាប់អាជីវកម្មដែលបង្កើតបាន $500,000 ក្នុងមួយឆ្នាំ ដែលតំណាងឱ្យ $100,000 ទៅ $150,000 នៅក្នុងតម្លៃលេចធ្លាយ — គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជួលបុគ្គលិកពេញម៉ោងពីរនាក់ ឬផ្តល់មូលនិធិដល់ខ្សែផលិតផលទាំងមូល។

ឧបករណ៍ដែលថ្លៃបំផុតនៅក្នុងអាជីវកម្មណាមួយមិនមែនជាឧបករណ៍ដែលអ្នកចំណាយសម្រាប់នោះទេ វាគឺជាឧបករណ៍ដែលអ្នកបានរីកចម្រើន ប៉ុន្តែបដិសេធមិនជំនួស។ ថ្លៃដើមមិនស្ថិតនៅក្នុងថ្លៃជាវទេ។ វាស្ថិតនៅក្នុងម៉ោងដែលបាត់បង់ កំហុសរួមផ្សំ និងឱកាសដែលឆ្លងកាត់ចន្លោះរវាងប្រព័ន្ធដែលផ្ដាច់។

ក្រុម modding កសាងពិភពលោកនៅក្នុងម៉ាស៊ីនហ្គេមបុរាណប្រឈមមុខនឹងការគិតនេះផងដែរ។ នៅចំណុចមួយចំនួន ដែនកំណត់របស់ម៉ាស៊ីនឈប់ក្លាយជាឧបសគ្គប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ហើយចាប់ផ្តើមក្លាយជាឧបសគ្គពិតប្រាកដចំពោះចក្ខុវិស័យ។ មួកគុណភាពបង្ហាញវាយនភាពមានន័យថាទីក្រុងដ៏ស្រស់ស្អាតដែលអ្នកបានរចនាមើលទៅមិនច្បាស់។ ការកំណត់ការស្វែងរកផ្លូវ AI មានន័យថា NPCs ដើរចូលទៅក្នុងជញ្ជាំងកំឡុងពេលឈុតឆាកដ៏អស្ចារ្យដែលអ្នកបានចំណាយពេលបីខែក្នុងការសរសេរស្គ្រីប។ ឧបករណ៍នេះលែងបម្រើមហិច្ឆិតាទៀតហើយ — វាកំពុងធ្វើឱ្យខូចវាយ៉ាងសកម្ម។

ហេតុអ្វីបានជាក្រុមតូចៗសម្រេចរឿងមិនសមាមាត្រ

ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយរវាងក្រុមកែប្រែមហិច្ឆតា និងអាជីវកម្មខ្នាតតូចដែលទទួលបានជោគជ័យគឺសមាមាត្រទិន្នផលក្នុងមនុស្សម្នាក់ៗ។ ក្រុម modding មានមនុស្សប្រាំបីនាក់បានផលិត Enderal ដែលជា Mod បំប្លែងសរុបសម្រាប់ Skyrim ដែលបានទទួលការចេញផ្សាយ Steam ដោយខ្លួនឯង ហើយបានឈ្នះរង្វាន់ជាច្រើន។ ក្រុម​នៅ Concerned Ape ដែល​ជា​មនុស្ស​ម្នាក់​បាន​បង្កើត Stardew Valley ជា​ហ្គេម​ដែល​លក់​បាន​ជាង 30 លាន​ច្បាប់។ ក្រុមតូចៗ នៅពេលដែលបំពាក់ដោយឧបករណ៍ត្រឹមត្រូវ និងជំរុញដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដ តែងតែដំណើរការស្ថាប័នលើសពីដប់ដង។

ពិភពធុរកិច្ចកំពុងមើលឃើញថាមវន្តដូចគ្នា។ ការកើនឡើងនៃសហគ្រិនទោល និងក្រុមមីក្រូដែលដំណើរការប្រតិបត្តិការប្រាំមួយ និងប្រាំពីររូប មិនមែនជារឿងចៃដន្យនោះទេ។ វា​ជា​ផល​វិបាក​ដោយ​ផ្ទាល់​នៃ​ឧបករណ៍​ល្អ​ប្រសើរ​ជាង​មុន​។ នៅពេលដែលវេទិកាតែមួយអាចគ្រប់គ្រង CRM របស់អ្នក វិក្កយបត្រ ការគ្រប់គ្រងគម្រោង ធនធានមនុស្ស និងការវិភាគ អ្នកលែងត្រូវការនាយកដ្ឋានសម្រាប់មុខងារនីមួយៗទៀតហើយ។ អ្នក​ត្រូវ​ការ​មនុស្ស​ម្នាក់​ដែល​យល់​ពី​អាជីវកម្ម និង​ប្រព័ន្ធ​ដែល​មិន​ប្រឆាំង​នឹង​ពួក​គេ​គ្រប់​វេន។

  • កាត់បន្ថយការប្ដូរបរិបទ៖ ក្រុមដែលប្រើវេទិកាបង្រួបបង្រួមចំណាយពេលវេលាតិចជាង 40% ក្នុងការបិទ/បើករវាងកម្មវិធី នេះបើយោងតាមការសិក្សាឆ្នាំ 2023 របស់ Harvard Business Review ស្តីពីផលិតភាពនៅកន្លែងធ្វើការ។
  • ការបរាជ័យក្នុងការធ្វើសមាហរណកម្មតិចជាងមុន៖ រាល់ការតភ្ជាប់រវាងឧបករណ៍ដាច់ដោយឡែកគឺជាចំណុចដែលអាចកើតមាននៃការបរាជ័យ។ ការបង្រួបបង្រួមប្រតិបត្តិការទៅក្នុងប្រព័ន្ធតែមួយ លុបបំបាត់ "API បែកធ្លាយនៅម៉ោង 2 ព្រឹក" ភាពអាសន្នដែលបង្កបញ្ហាដល់ការដំឡើង patchwork ។
  • ការរួមបញ្ចូលព័ត៌មានឆ្លាតវៃ៖ នៅពេលដែលទិន្នន័យការលក់ អន្តរកម្មអតិថិជន កំណត់ត្រាហិរញ្ញវត្ថុ និងរង្វាស់ប្រតិបត្តិការរបស់អ្នករស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូដូចគ្នា គំរូលេចឡើងដែលមិនអាចមើលឃើញនៅពេលដែលទិន្នន័យត្រូវបានបិទនៅលើវេទិកាចំនួនប្រាំមួយ។
  • តម្លៃនៃភាពជាម្ចាស់សរុបទាប៖ ការជាវឧបករណ៍ SaaS ចំនួនប្រាំបីដាច់ដោយឡែកពីគ្នាក្នុងតម្លៃ 15-50 ដុល្លារ រាល់ការបន្ថែមឡើងលឿន។ វេទិកាតែមួយដែលគ្របដណ្ដប់លើដីដូចគ្នា ច្រើនតែចំណាយតិច ខណៈពេលដែលចែកចាយកាន់តែច្រើន។

បញ្ហារបស់អ្នកសាងសង់ទំនើប៖ បំណះ ឬវេទិកា

រាល់អ្នកសាងសង់ដែលមានមហិច្ឆតា - មិនថាពួកគេកំពុងសាងសង់ពិភពរវើរវាយនៅក្នុងម៉ាស៊ីនហ្គេមបុរាណ ឬពង្រីកអាជីវកម្មពីអតិថិជន 10 ទៅ 10,000 នាក់ — នៅទីបំផុតប្រឈមនឹងជម្រើសគោលពីរ។ អ្នកអាចបន្តការបិទភ្ជាប់។ បន្ថែមកម្មវិធីជំនួយផ្សេងទៀត។ សរសេរស្គ្រីបដោះស្រាយបញ្ហាផ្សេងទៀត។ បិទឧបករណ៍ផ្សេងទៀតនៅលើជង់។ ឬ​អ្នក​អាច​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទៅ​វេទិកា​ដែល​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​សម្រាប់​ទំហំ​នៃ​មហិច្ឆតា​របស់​អ្នក។

💡 DID YOU KNOW?

Mewayz replaces 8+ business tools in one platform

CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.

Start Free →

Patching មានកន្លែងរបស់វា។ នៅពេលអ្នកស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូង ធនធានមានកម្រិត ហើយនៅតែស្វែងរកអ្វីដែលប្រតិបត្តិការរបស់អ្នកត្រូវការពិតប្រាកដ ការប្រមូលឧបករណ៍ដែលខ្ជះខ្ជាយគឺមិនត្រឹមតែអាចទទួលយកបាននោះទេ - វាឆ្លាតណាស់។ អ្នករៀនពីអ្វីដែលសំខាន់ដោយធ្វើការជាមួយប្រព័ន្ធមិនល្អឥតខ្ចោះ។ modder ដែលចំណាយពេលមួយឆ្នាំនៅខាងក្នុងម៉ាស៊ីនមានកំណត់ យល់ពីការរចនាកម្រិតនៅកម្រិតម៉ូលេគុល ពីព្រោះម៉ាស៊ីនបង្ខំឱ្យពួកគេមានធនធាន។ ស្ថាបនិកដែលដំណើរការឆ្នាំដំបូងរបស់ពួកគេនៅលើសៀវភៅបញ្ជី យល់អំពីទិន្នន័យរបស់ពួកគេយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ដោយសារតែពួកគេបានបង្កើតរូបមន្តនីមួយៗដោយដៃ។

ប៉ុន្តែ​មាន​ភាព​ខុស​គ្នា​រវាង​ការ​ខ្ជះខ្ជាយ​យុទ្ធសាស្ត្រ និង​ការ​ភ្ជាប់​រឹងរូស។ ក្រុមកែប្រែដ៏ឆ្លាតវៃបំផុតនៅទីបំផុតបញ្ជូនការងារដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេទៅកាន់ម៉ាស៊ីនទំនើប។ ស្ថាបនិកដ៏ឆ្លាតវៃបំផុតនៅទីបំផុតបានបង្រួបបង្រួមប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេទៅលើវេទិកាដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ភាពស្មុគស្មាញដែលពួកគេបានកើនឡើង។ នេះគឺជាកន្លែងដែលដំណោះស្រាយដូចជា Mewayz បញ្ចូលរូបភាព — មិនមែនជាការជំនួសសម្រាប់ថ្ងៃដំបូងដែលខ្ជះខ្ជាយនោះទេ ប៉ុន្តែជាហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដែលធ្វើឱ្យដំណាក់កាលបន្ទាប់អាចធ្វើទៅបាន។ ជាមួយនឹងម៉ូឌុលរួមបញ្ចូលគ្នាចំនួន 207 ដែលលាតសន្ធឹងលើ CRM វិក្កយបត្រ ប្រាក់បៀវត្សរ៍ ធនធានមនុស្ស ការគ្រប់គ្រងកងនាវា ការកក់ ការវិភាគ និងច្រើនទៀត វាគឺជាប្រភេទនៃវេទិកាដែលលុបបំបាត់តម្រូវការក្នុងការក្លាយជាអ្នកបញ្ចូលប្រព័ន្ធពេញម៉ោង ដើម្បីដំណើរការអាជីវកម្មរបស់អ្នក។

អ្វីដែលអ្នកសាងសង់ Quixotic បង្រៀនយើងអំពីការតស៊ូ

មាន​អ្វី​ដែល​ណែនាំ​យ៉ាង​ស៊ីជម្រៅ​អំពី​ការ​មើល​ក្រុម​មួយ​ដែល​ប្រឹងប្រែង​អស់​ជាច្រើន​ឆ្នាំ​ទៅ​ក្នុង​គម្រោង​ដែល​មនុស្ស​ភាគច្រើន​នឹង​ច្រានចោល​ថា​មិន​អាច​អនុវត្ត​បាន។ អ្នកកែប្រែដែលបង្កើតពិភពលោកដ៏ឧឡារិកនៅក្នុងម៉ាស៊ីនដែលមានវ័យចំណាស់ មិនមែនជាការបំភាន់ទេ។ ពួកគេ​យល់​ពី​ដែនកំណត់​ល្អ​ជាង​នរណា​ម្នាក់។ ពួកគេជ្រើសរើសធ្វើការក្នុងដែនកំណត់ទាំងនោះ ពីព្រោះសកម្មភាពនៃការសាងសង់មានសារៈសំខាន់ចំពោះពួកគេច្រើនជាងប្រសិទ្ធភាពនៃដំណើរការ។

អ្នកបង្កើតអាជីវកម្មចែករំលែកលក្ខណៈនេះ។ សហគ្រិនដែលធ្វើការ 14 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ ដែលផ្សះផ្សាទិន្នន័យដោយដៃរវាងវេទិកាប្រាំផ្សេងគ្នា គឺមិនល្ងង់ចំពោះជម្រើសប្រសើរជាងនេះទេ។ ពួកគេផ្តោតយ៉ាងសាមញ្ញទៅលើលទ្ធផល — បម្រើអតិថិជនរបស់ពួកគេ បង្កើនប្រាក់ចំណូលរបស់ពួកគេ នាំមកនូវចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេដល់ជីវិត — ដែលការធ្វើឱ្យដំណើរការនេះមានអារម្មណ៍ដូចជាការរំខានមួយ។ ទាល់តែដំណើរការនេះក្លាយជាឧបសគ្គ។

មេរៀនមិនមែនថា ការតស៊ូនោះល្ងង់នោះទេ។ មេរៀនគឺថាការតស៊ូគឺមានឥទ្ធិពលបំផុតនៅពេលដែលបានផ្គូផ្គងជាមួយនឹងឆន្ទៈក្នុងការវិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍របស់អ្នកនៅពេលដែលមហិច្ឆតារបស់អ្នកកើនឡើង។ ក្រុម modding ដែលនៅទីបំផុតផ្លាស់ទីទៅ Unreal Engine 5 មិនបាត់បង់ជំនាញដែលពួកគេបានបង្កើតនៅក្នុងម៉ាស៊ីនចាស់នោះទេ។ ពួកគេនាំជំនាញទាំងនោះទៅមុខ ហើយគុណពួកគេ។ ម្ចាស់អាជីវកម្មដែលផ្លាស់ប្តូរពីប្រតិបត្តិការសៀវភៅបញ្ជី និងកំណត់ត្រាស្អិតទៅវេទិការួមបញ្ចូលគ្នាដូចជា Mewayz មិនបាត់បង់ចំណេះដឹងជិតស្និទ្ធអំពីអាជីវកម្មរបស់ពួកគេទេ។ ទីបំផុត​ពួកគេ​អាច​អនុវត្ត​ចំណេះដឹង​នោះ​ក្នុង​កម្រិត​មួយ​ដោយ​គ្មាន​ការ​កកិត។

ការកសាងសម្រាប់ម្ភៃឆ្នាំខាងមុខ

អ្វី​ដែល​គួរ​ឲ្យ​កត់​សម្គាល់​បំផុត​អំពី​ក្រុម​ដែល​បង្កើត​ពិភព​លោក​ក្នុង​ម៉ាស៊ីន​អាយុ 20 ឆ្នាំ គឺ​មិន​មែន​ថា​ពួកគេ​កំពុង​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​នឹង​បច្ចេកវិទ្យា​ចាស់​នោះ​ទេ។ វាគឺថាពួកគេកំពុងគិតក្នុងរយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍។ ពួកគេកំពុងបង្កើតអ្វីមួយដែលពួកគេជឿថានឹងលើសពីដែនកំណត់នៃឧបករណ៍ដែលពួកគេកំពុងប្រើប្រាស់។ ការគិតរយៈពេលវែងនោះគឺកម្រណាស់ ហើយវាគឺជាការទស្សន៍ទាយដ៏អស្ចារ្យបំផុតតែមួយគត់នៃភាពជោគជ័យនៅក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងណាមួយ — ហ្គេម អាជីវកម្ម ឬផ្សេងទៀត។

សម្រាប់ប្រតិបត្តិករអាជីវកម្ម ការគិតក្នុងរយៈពេលជាច្រើនទស្សវត្ស មានន័យថា ការជ្រើសរើសហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដែលអាចរីកចម្រើនជាមួយអ្នក។ វាមានន័យថាការសួរមិនមែនគ្រាន់តែ "តើខ្ញុំត្រូវការអ្វីនៅថ្ងៃនេះ?" ប៉ុន្តែ "តើខ្ញុំនឹងត្រូវការអ្វីនៅពេលខ្ញុំមានអតិថិជនដប់ដង ក្រុមប្រាំដង និងភាពស្មុគស្មាញបីដង?" វេទិកាមួយដែលមាន 207 ម៉ូឌុលអាចមានអារម្មណ៍ថាដូចជាជ្រុលពេលអ្នកជាក្រុមពីរដែលមានអតិថិជន 50 ។ ប៉ុន្តែ​ក្រុម​ពីរ​ដែល​មាន​គម្រោង​ដូច​ជា​ក្រុម​ម្ភៃ​គឺ​ក្រុម​មួយ​ដែល​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ក្រុម​ម្ភៃ។

អ្នកសាងសង់ដ៏ចម្លែក — នៅក្នុងហ្គេម និងក្នុងអាជីវកម្ម — រំលឹកយើងថា មហិច្ឆតាមិនមែនអំពីការមានឧបករណ៍ល្អឥតខ្ចោះនោះទេ។ វាគឺអំពីការមានចក្ខុវិស័យក្នុងការកសាងអ្វីមួយដែលមិនធម្មតា និងប្រាជ្ញាក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវឧបករណ៍របស់អ្នក មុនពេលពួកវាក្លាយជាវត្ថុដែលរក្សាអ្នកមកវិញ។ កសាងដោយក្លាហាន។ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​កសាង​មូលដ្ឋាន​គ្រឹះ​មួយ​ដែល​អាច​ទប់​ទម្ងន់​នៃ​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​អ្នក​គ្រោង​នឹង​បង្កើត។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

ហេតុអ្វីបានជាក្រុមបន្តបង្កើតគម្រោងដែលមានមហិច្ឆតាលើឧបករណ៍ហួសសម័យ?

តណ្ហាច្រើនតែហួសពីការអនុវត្តជាក់ស្តែង។ ក្រុមទាំងអស់លង់ស្នេហ៍ជាមួយសហគមន៍ ភាពស្គាល់ ឬភាពខ្លាំងតែមួយគត់របស់វេទិកា ហើយរុញវាឱ្យឆ្ងាយហួសពីការរចនាដើមរបស់វា។ ការវិនិយោគអារម្មណ៍ធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរមានអារម្មណ៍ដូចជាការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការទទួលស្គាល់នៅពេលដែលឧបករណ៍របស់អ្នកកំណត់ការមើលឃើញរបស់អ្នកគឺមានសារៈសំខាន់ — មិនថាអ្នកកំពុងកែប្រែម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលមានអាយុ 20 ឆ្នាំ ឬដំណើរការអាជីវកម្មលើកម្មវិធីដែលផ្ដាច់ដែលមិនធ្លាប់មានគោលបំណងធ្វើការជាមួយគ្នានោះទេ។

តើអ្វីជាហានិភ័យធំបំផុតនៃការពឹងផ្អែកលើប្រព័ន្ធកេរ្តិ៍ដំណែលសម្រាប់គោលដៅទំនើប?

ប្រព័ន្ធកេរដំណែលណែនាំអំពីបំណុលបច្ចេកទេស បញ្ហាភាពឆបគ្នា និងដែនកំណត់នៃការធ្វើមាត្រដ្ឋានដែលរួមបញ្ចូលគ្នាតាមពេលវេលា។ ក្រុមចំណាយថាមពលច្រើនដើម្បីធ្វើការជុំវិញឧបសគ្គជាជាងការកសាងមុខងារថ្មីៗ។ នៅក្នុងអាជីវកម្ម នេះមើលទៅដូចជាការលេងសើចរាប់សិបនៃការជាវដែលបានផ្ដាច់ និងការដោះស្រាយបញ្ហាដោយដៃ។ វេទិកាដូចជា Mewayz ដោះស្រាយវាដោយការបង្រួបបង្រួមម៉ូឌុលចំនួន 207 ទៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការអាជីវកម្មតែមួយ ដោយលុបបំបាត់បញ្ហាជួសជុលទាំងស្រុង។

តើក្រុមតូចៗអាចជៀសវាងការពង្រីកហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេដោយរបៀបណា?

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងវេទិកាដែលបានរចនាឡើងដើម្បីពង្រីកជាមួយនឹងមហិច្ឆតារបស់អ្នក។ វាយតម្លៃថាតើជង់បច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកគាំទ្រដល់កំណើន ឬបង្ខំឱ្យមានដំណោះស្រាយ។ សម្រាប់​អាជីវកម្ម ប្រព័ន្ធ​ប្រតិបត្តិការ​ទាំងអស់​ក្នុង​មួយ​ការពារ​ការ​បែកបាក់​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ក្រុម​ថយចុះ។ Mewayz ផ្តល់ជូននូវវេទិកាម៉ូឌុល 207 ដ៏ទូលំទូលាយដែលចាប់ផ្តើមត្រឹមតែ $19/ខែ ដូច្នេះក្រុមតូចៗទទួលបានឧបករណ៍ថ្នាក់សហគ្រាសដោយគ្មានភាពស្មុគស្មាញកម្រិតសហគ្រាស ឬថ្លៃដើម។

តើ​ពេលណា​ដល់ពេល​ធ្វើ​ចំណាកស្រុក​ឆ្ងាយ​ពី​ឧបករណ៍​ដែល​អ្នក​បាន​រីកចម្រើន?

នៅពេលដែលពេលវេលាកាន់តែច្រើនឆ្ពោះទៅរកការរក្សាដំណោះស្រាយជាជាងតម្លៃអគារ ការធ្វើចំណាកស្រុកក្លាយជាចាំបាច់។ សញ្ញាសំខាន់ៗរួមមានការបែកបាក់ញឹកញាប់ អសមត្ថភាពក្នុងការបន្ថែមលក្ខណៈពិសេស និងការខកចិត្តក្នុងក្រុម។ ការផ្លាស់ប្តូរគឺឈឺចាប់ ប៉ុន្តែមានប្រយោជន៍។ វេទិការួមបញ្ចូលគ្នាសម័យទំនើបកាត់បន្ថយការកកិតយ៉ាងខ្លាំង — ជំនួសឱ្យប្រព័ន្ធកេរ្តិ៍ដំណែលនៃការភ្ជាប់បំពង់រួមគ្នា ក្រុមអាចផ្តោតលើថាមពលលើការងារប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងមានមហិច្ឆតាដែលបំផុសគំនិតពួកគេតាំងពីដំបូង។