Tech

Pokémon wurdt 30: Wat is efter de oanhâldende berop fan 'e mediafranchise?

Heather Cole, dy't spielûntwerp leart oan 'e West Virginia University, seit dat Pokémon in masterclass biedt yn karakterûntwerp. It libben fan Benson Lu draait om Pokémon.De 26-jierrige hat it mobile spultsje Pokémon Go in desennia lang elke dei spile, besjocht elke wike de animearre show, giet nei de ...

12 min read Via www.fastcompany.com

Mewayz Team

Editorial Team

Tech

Pokémon op 30: De saaklike lessen ferburgen yn 'e meast duorsume franchise fan' e wrâld

In pear merken yn 'e skiednis hawwe berikt wat Pokémon hat. Trije desennia nei twa pikseleare Game Boy-titels lansearre yn Japan, is de franchise it media-eigendom fan alle tiden mei it heechste bruto wurden - it oertreft Marvel, Star Wars en Mickey Mouse mei mear dan $ 150 miljard yn totale ynkomsten. Fans lykas Benson Lu, in 26-jierrige út Los Angeles waans kaartkolleksje mear wurdich is as $70,000, fertsjinwurdigje in generaasje dy't opgroeide en se allegear fange en nea stoppe. Mar de langstme fan Pokémon is net allinich in nijsgjirrigens fan popkultuer. Foar elkenien dy't in bedriuw, in produkt of in merk bouwt, biedt de franchise in ferrassend praktysk boartersboek oer hoe't jo relevant kinne bliuwe oer desennia, demografy en platfoarms.

Karakterûntwerp as kompetitive moat

Heather Cole, dy't spielûntwerp leart oan 'e Universiteit fan West Virginia, wiist op wat bedrieglik ienfâldich as it geheime wapen fan 'e franchise: karakterûntwerp. Pokémon's roster - no mear as 1,000 skepsels - folget prinsipes dy't elke produktûntwerper soe erkenne. Elk karakter is direkt werkenber op thumbnailgrutte, emosjoneel lêsber sûnder kontekst, en dúdlik genôch om betizing mei in oar te foarkommen. It silhouet fan Pikachu is like identifisearjend as it Apple-logo of de Nike-swoosh.

Wat dit opmerklik makket út in saaklik perspektyf is de skaalberens. Elke nije generaasje Pokémon-spultsjes yntroduseart sawat 80-150 nije skepsels, elk foarsichtich ûntworpen om fris noch fertroud te fielen. It ûntwerpsysteem is sa robúst dat it mear as tûzen yngongen hat opnomd sûnder it merk te ferwetterjen. De measte bedriuwen stride om in konsekwinte identiteit te behâlden oer in tsiental produkten. Pokémon hat it dien oer tûzen karakters, elk mooglik de favoryt fan in fan.

De les hjir is dat djip ynvestearje yn jo kearn "ienheden" - of it no karakters, produktmodules of tsjinstoanbod binne - yn 'e rin fan' e tiid gearstalde rendemint betellet. Wannear't elk yndividueel elemint yntinsyf ûntworpen is om op himsels te stean wylst it ta in gearhingjend systeem heart, wurdt it gehiel folle grutter as de som fan syn dielen.

De ekosysteemstrategy: ien merk, tsientallen ynkomstenstreamen

Pokémon is gjin spultsje. It is gjin show. It is gjin kaartspul. It binne al dy dingen tagelyk, en dat is it punt. De franchise wurket oer fideospultsjes, in hannelskaartspultsje dat jierliks ​​mear dan $ 3.7 miljard generearret, in animearre searje dy't 25 seizoenen spant, spylfilms, mobile apps, merchandise, attraksjes fan temaparken, en live kompetitive eveneminten. Elk kanaal fiert de oaren yn in selsfersterkende lus dy't gjin inkelde konkurrint kin replikearje.

Dizze ekosysteembenadering wjerspegelet wat de meast fersterke moderne bedriuwen dogge. Ynstee fan in fertrouwe op ien produkt of tsjinst, bouwe se inoar ferbûn systemen wêr't elke komponint de oaren fersterket. In klant dy't Pokémon ûntdekt fia it mobile spultsje Pokémon Go kin begjinne mei it sammeljen fan kaarten, wat har liedt nei de animearre searje, dy't ynteresse yn 'e konsolespultsjes opwekt. Elk yngongspunt liedt djipper it ekosysteem yn.

De meast ferdigenbere saaklike strategy is net it bêste ienige produkt te hawwen - it is it bouwen fan in ekosysteem wêr't elk stik elk oar stik weardefoller makket. Pokémon begriep dit yn 1996. De measte bedriuwen hawwe it noch net útfûn yn 2026.

Dit is krekt wêrom platfoarms dy't meardere saaklike funksjes konsolidearje ûnder ien dak, tendearje om ark foar ien doel better te prestearjen. As jo ​​CRM praat mei jo fakturearring, dy't oanslút op jo analytyk, dy't jo marketing ynformearret - jo hawwe jo eigen ekosysteem boud. Tools lykas Mewayz, dy't 207 modules bondele fan betelling oant boeking oant floatbehear yn ien bestjoeringssysteem, folgje deselde logika dy't Pokémon ûnferwoastber makke: meitsje it sa mei-inoar ferbûn dat it fuortskeakeljen betsjut dat it hiele netwurk ferliest, net allinich ien funksje.

Nostalgia Engineering: Hoe âlde klanten te hâlden by it winnen fan nije

Ien fan 'e meast yndrukwekkende prestaasjes fan Pokémon is it behâld fan relevânsje oer trije ûnderskate generaasjes fans tagelyk. De orizjinele 1996-spilers binne no yn har midden fan 'e 30's en 40's. Harren bern ûntdekke de franchise foar it earst. En in teenagepublyk ferbynt fia platfoarms lykas TikTok, YouTube en Twitch. Alle trije groepen tsjinje sûnder ien fan har te ferfrjemdzjen, fereasket bûtengewoane merkdissipline.

De franchise berikt dit troch wat "nostalgy-technyk" neamd wurde kin - de opsetlike praktyk fan it earjen fan legacy wylst se kontinu evoluearje. Klassike Pokémon ferskine regelmjittich yn nije spultsjes. De orizjinele 151 skepsels binne te sjen yn moderne merchandise. Underwilens hâlde nije spielmeganika, keunststilen, en ferhalenfertelbenaderingen de franchise fan it fielt ferâldere. De 2022-release fan Pokémon Scarlet en Violet yntrodusearre iepen-wrâld gameplay, in dramatyske ferskowing fan 'e lineêre struktuer fan eardere titels, dochs bleau de kearnloop fan ferkennen, fangen en fjochtsjen yntakt.

Foar bedriuwen is dizze spanning tusken konsistinsje en evolúsje ien fan 'e dreechste dingen om te behearjen. Feroarje tefolle en jo ferlieze jo trouwe basis. Feroarje te min en jo wurde irrelevant. De oanpak fan Pokémon - hâld de kearnbelofte hillich, wylst jo der net mei ynnovearje - is in model dat it wurdich is om te studearjen.

Mienskip as ynfrastruktuer

Pokémon Go, útbrocht yn 2016, generearre $ 1 miljard yn 'e earste sân moannen en hat sûnt $ 6 miljard yn libbenslange ynkomsten oertroffen. Mar de meast bliuwende bydrage fan it spultsje wie net finansjeel - it wie de demonstraasje dat belutsenens fan 'e mienskip gjin marketingtaktyk is, mar in struktureel foardiel. Pokémon Go feroare parken, landmarks en pleatslike bedriuwen yn sammelpunten. It makke in fysike sosjale laach boppe op in digitaal produkt.

De franchise hat altyd begrepen dat mienskip net iets is dat jo bouwe nei't jo in produkt hawwe - it is iets dat jo yn it produkt bouwe. It hannelskaartspul fereasket face-to-face ynteraksje. De fideospultsjes stimulearje hannel tusken spilers (guon Pokémon kinne allinich wurde krigen troch hanneljen, in monteur dy't sûnt dei ien oanwêzich is). Kompetitive toernoaien meitsje ambisjeuze doelen. Fan art, fan-teoryen en fan-makke ynhâld ferlingje it berik fan it merk fier boppe wat elk marketingbudzjet koe berikke.

Moderne bedriuwen kinne itselde prinsipe tapasse troch har produkten en tsjinsten te ûntwerpen om natuerlik ynteraksjepunten te meitsjen. Beskôgje dizze mienskip-oandreaune strategyen dy't de oanpak fan Pokémon wjerspegelje:

💡 DID YOU KNOW?

Mewayz replaces 8+ business tools in one platform

CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.

Start Free →
  • Ynboude gearwurkingsmeganika: Funksjes dy't ynteraksje tusken brûkers fereaskje of beleanje, lykas dielde dashboards, teamwurkromten, of ferwizingsprogramma's
  • Geskikte belutsenens: Casual brûkers, machtige brûkers en foarstanners hawwe allegear ferskillende behoeften - ûntwerp foar alle trije tagelyk
  • User-generated value: Lit klanten sjabloanen, workflows of ynhâld meitsje dy't oare klanten profitearje
  • Fysike en digitale touchpoints: Kombinearje online ark mei echte eveneminten, gearkomsten of lokale mienskipfunksjes
  • Sammelberens en foarútgong: Jou brûkers in gefoel fan groeiende ynvestearring - hoe mear se brûke, hoe weardefoller har ûnderfining wurdt

De krêft fan in ienfâldige, werheljebere kearnlus

Strip de merchandise, de shows en de kompetitive sêne fuort, en Pokémon's kearnloop is ferrassend ienfâldich: ferkenne, moetsje, fange, traine, fjochtsje. Dizze loop is yn wêzen net feroare foar 30 jier. Elk nij spultsje, elke nije generaasje, elk nij platfoarm draait werom nei dit fûnemintele ritme. It is maklik te learen, lestich te behearskjen, en ûneinich fariabel.

Eenfâldichheid yn 'e kearn mei kompleksiteit oan' e rânen is in ûntwerpfilosofy dy't direkt oerset nei saaklike software. De meast súksesfolle platfoarms oerweldigje nije brûkers net mei elke funksje op dei ien. Se biede in dúdlik, ienfâldich begjinpunt - stjoer in faktuer, plan in boeking, foegje in kontakt ta - en lit brûkers djipper funksjonaliteit ûntdekke as har behoeften groeie. In bedriuwseigner dy't Mewayz brûkt kin begjinne mei in inkele module lykas link-in-bio of CRM, en dan stadichoan fakturearring, HR en analytyk oannimme as har operaasjeskalen. De kearnlus bliuwt ienfâldich: beheare jo bedriuw op ien plak.

It sjeny fan Pokémon is dat in fiifjierrige en in fiifentritich jier âlde kompetitive spiler technysk itselde spultsje spylje, gewoan op heul ferskillende nivo's fan djipte. De bêste saaklike ark berikke itselde ding - in solopreneur en in bedriuw mei 50 persoanen kinne itselde platfoarm brûke, elk krije krekt de kompleksiteit dy't se nedich binne.

Oanpasberens sûnder identiteitskrisis

Mear dan 30 jier is Pokémon migrearre fan Game Boy nei Nintendo DS om te wikseljen nei mobile tillefoans. It is ferhuze fan 2D-sprites nei 3D-modellen nei augmented reality. It is útwreide fan in single-player RPG nei in massaal multiplayer mobile ûnderfining. Elke oergong koe in merk-einigjende misstap west hawwe. Ynstee dêrfan wreide elk it publyk út.

De kaai is dat Pokémon har leveringsmeganisme oanpast sûnder syn identiteit te feroarjen. De merkbelofte - "Gotta Catch 'Em All" - is konstant bleaun, sels as de technology, platfoarms en publyk der omhinne binne transformearre. Dit is net itselde as koppich wêze of resistint foar feroaring. It is krekt te witten hokker eleminten besprekber binne en hokker hillich binne.

Bedriuwen stean foar deselde útdaging elke kear as der in nije technologygolf oankomt. Cloud computing, mobyl-earst ûntwerp, AI-yntegraasje - elke ferskowing twingt in kar tusken fêsthâlde oan wat wurke en jagen nei wat nij is. De bedriuwen dy't bloeie, lykas de franchises dy't besteane, binne dejingen dy't kinne artikulearje wat se fûneminteel binne en dy kearn beskermje, wylst se al it oare sûnder eangst oanpasse.

Wat Pokémon ús leart oer it bouwen fan dingen dy't duorje

De 30-jierrige run fan Pokémon is gjin ûngelok. It is it resultaat fan opsetlike, werheljebere strategyen dy't elke organisaasje kin studearje en tapasse. Ynvestearje yn 'e kwaliteit fan jo yndividuele komponinten. Bou in ekosysteem, net allinich in produkt. Earje jo besteande klanten, wylst jo altyd romte meitsje foar nije. Untwerp mienskip yn jo ynfrastruktuer. Hâld jo kearnloop ienfâldich. En wit it ferskil tusken jo identiteit en jo leveringsmeganisme.

Yn in saaklik lânskip dat obsedearre is mei fersteuring en "snel bewegen en dingen brekke," stiet Pokémon as bewiis dat de machtichste strategy miskien iets bouwe kin dat sa trochsichtich ûntworpen is, sa djip meiinoar ferbûn, en sa wirklik weardefol dat minsken noait wolle ferlitte. Oft jo de folgjende geweldige mediafranchise bouwe of it juste platfoarm kieze om jo bedriuw te rinnen, it prinsipe is itselde: de dingen dy't duorje binne de dingen dy't boud binne om te duorjen.

Trettich jier fan no sil Pokémon hjir hast wis noch wêze. De fraach dy't wurdich is te freegjen is: sil jo bedriuw? It antwurd hinget minder ôf fan de ark dy't jo kieze en mear fan oft jo deselde prinsipes ynternalisearre hawwe dy't 151 fiktive wêzens yn in ryk fan $ 150 miljard feroare hawwe.

Faak stelde fragen

Wêrom is Pokémon 30 jier suksesfol bleaun?

De duorsume berop fan Pokémon komt út syn multi-generaasjestrategy, kombinearjen fan nostalgy mei konstante ynnovaasje oer spultsjes, hannelskaarten, anime, en merchandise. De franchise genereart mear dan $ 150 miljard oan ynkomsten troch it diversifisearjen fan ynkomstenstreamen en oanpasse oan nije platfoarms. Dizze oanpak spegelet wat moderne bedriuwen nedich binne - in unifoarm systeem dat elk kanaal ferbynt. Tools lykas Mewayz helpe bedriuwen mei it bouwen fan deselde cross-channel konsistinsje mei 207 yntegreare modules.

Hokker saaklike lessen kinne ûndernimmers leare fan Pokémon's $150 miljard ryk?

Pokémon leart dat merkloyaliteit wurdt boud troch mienskip, sammelberens en emosjonele ferbining. De franchise fertroude noait op ien produkt - it wreide him tagelyk út ta kaarten, shows, apps en live-eveneminten. Lytse bedriuwen kinne itselde diversifikaasjeprinsipe tapasse troch in alles-yn-ien platfoarm te brûken lykas Mewayz, begjinnend by mar $ 19 / mo, om marketing, ferkeap en klantengagement fan ien plak te behearjen.

Hoe binne Pokémon-hannelskaarten weardefolle samlersobjekten wurden?

Pokémon-kaarten krigen samlerwearde troch opsetlike krapte, graderingssystemen, en in hertstochtlike mienskip dy't seldsume trekken as ynvestearrings behannelet. Samlers lykas Benson Lu hâlde portefúljes fan mear dan $ 70.000. Dizze samlerekonomy bloeit op fertrouwen, autentisiteit en direkte belutsenens - deselde prinsipes dy't suksesfolle e-commerce bedriuwen driuwe dy't har winkelfronten, klantrelaasjes en digitale produkten beheare fia ferienige bedriuwsplatfoarms.

Wat makket dat in mediafranchise oer meardere generaasjes duorje?

Langleven fereasket it moetsjen fan publyk wêr't se binne, wylst se trou bliuwe oan 'e kearnmerkidentiteit. Pokémon berikte dit troch te evoluearjen fan Game Boy-cartridges nei mobile apps lykas Pokémon GO sûnder syn oarspronklike sjarme te ferliezen. Bedriuwen dy't ferlykbere ferbliuwskrêft sykje, hawwe oanpasbere ark nedich dy't mei har skaalje. Mewayz biedt krekt dat - in bedriuw OS mei 207 modules dy't groeit neist jo merk yn elke faze.