Tech

Pokémonek 30 urte betetzen ditu: zer dago komunikabideen frankiziaren erakargarritasun iraunkorraren atzean?

Heather Colek, West Virginia Unibertsitatean jokoen diseinua irakasten duena, dio Pokémonek pertsonaien diseinuan masterclass bat eskaintzen duela. Benson Lu-ren bizitza Pokémonen inguruan dabil. 26 urteko gazteak hamar urte daramatza egunero Pokémon Go joko mugikorrera jolastu, astero animaziozko ikuskizuna ikusten du, joan...

10 min read Via www.fastcompany.com

Mewayz Team

Editorial Team

Tech

30 urterekin Pokémon: munduko frankiziarik iraunkorrenaren barruan ezkutatzen diren negozio-ikasgaiak

Historian marka gutxik lortu dute Pokemonek duena. Japonian Game Boy-en bi pixel pixelatu zirenetik hiru hamarkada igaro direnean, frankizia garai guztietako komunikabideen jabegorik handiena bihurtu da - Marvel, Star Wars eta Mickey Mouse gaindituz, 150.000 milioi dolar baino gehiagoko diru-sarrerarekin. Benson Lu bezalako zaleek, Los Angeleseko 26 urteko gaztea, bere txartel bildumak 70.000 $ baino gehiago balio duena, guztiak harrapatzen hazi eta inoiz gelditu ez den belaunaldia irudikatzen dute. Baina Pokemonen iraupena ez da pop kulturaren bitxikeria bat soilik. Negozio bat, produktu bat edo marka bat eraikitzen duen edonorentzat, frankiziak hamarkadetan, demografian eta plataformetan garrantzitsuak izaten jarraitzeko modu harrigarriro praktikoa eskaintzen du.

Pertsonaien diseinua Lubanarro lehiakor gisa

Heather Colek, West Virginiako Unibertsitatean jokoen diseinua irakasten duena, frankiziaren arma sekretua den zerbait engainagarri sinpletzat jotzen du: pertsonaien diseinua. Pokemonen zerrendak —gaur egun 1.000 izaki gainditzen ditu— edozein produktu-diseinatzaileak aitortuko lituzkeen printzipioak jarraitzen ditu. Pertsonaia bakoitza berehala antzematen da koadro txikiaren tamainan, emozionalki irakur daiteke testuingururik gabe eta nahikoa bereizten da beste edozeinekin nahasketa saihesteko. Pikachuren silueta Appleren logotipoa edo Nike swoosh bezain identifikagarria da.

Enpresen ikuspegitik hau nabarmentzen duena eskalagarritasuna da. Pokemon jokoen belaunaldi berri bakoitzak 80-150 izaki berri aurkezten ditu gutxi gorabehera, bakoitza kontu handiz diseinatuta dagoen fresko baina ezaguna sentitzeko. Diseinu-sistema hain da sendoa non mila sarrera baino gehiago xurgatu baititu marka diluitu gabe. Enpresa gehienek dozena bat produktutan nortasun koherentea mantentzeko borrokatzen dute. Pokemonek mila pertsonaietan egin du, bakoitza zaleen gogokoena izan daitekeena.

Hemengo ikasgaia da zure oinarrizko "unitateetan" sakon inbertitzeak (karaktereak, produktu-moduluak edo zerbitzu-eskaintzak izan) denboran zehar etekin konposatuak ematen dituela. Elementu indibidual bakoitza sistema koherente bateko kide den bitartean bere kabuz zutik diseinatuta dagoenean, osotasuna bere zatien batura baino askoz handiagoa bihurtzen da.

Ekosistemaren estrategia: marka bat, dozenaka diru-sarrera

Pokémon ez da joko bat. Ez da ikuskizun bat. Ez da karta joko bat. Gauza horiek guztiak aldi berean dira, eta hori da kontua. Frankiziak bideo-jokoetan funtzionatzen du, urtero 3.700 milioi dolar baino gehiago sortzen dituen merkataritza-karta-joko bat, 25 denboraldiko animaziozko serie bat, film luzeak, mugikorrerako aplikazioak, salgaiak, parke tematikoen atrakzioak eta zuzeneko lehiako ekitaldiak. Kanal bakoitzak besteei elikatzen ditu lehiakide bakar batek errepikatu ezin duen begizta auto-indargarri batean.

Ekosistemen ikuspegi honek negozio moderno sendoenek egiten dutena islatzen du. Produktu edo zerbitzu bakarrean fidatu beharrean, elkarri konektatutako sistemak eraikitzen dituzte, non osagai bakoitzak besteak sendotzen dituen. Pokémon Go mugikorretarako jokoaren bidez Pokémon deskubritzen duen bezero bat baliteke txartelak biltzen hastea, eta horrek animaziozko seriera eramango ditu, eta horrek kontsolako jokoetan interesa pizten du. Sarrera puntu bakoitzak ekosistemara sakontzen du.

Negozio-estrategia defendagarriena ez da produktu bakarra izatea; ekosistema bat eraikitzea da, non pieza bakoitzak beste pieza guztiak baliotsuagoak izan daitezen. Pokemonek 1996an ulertu zuen hori. Enpresa gehienek oraindik ez dute asmatu 2026an.

Horregatik, hain zuzen, negozio-funtzio anitz teilatu baten azpian finkatzen dituzten plataformek helburu bakarreko tresnak gainditzen dituzte. Zure CRM zure fakturazioarekin hitz egiten duenean, zure analitikekin konektatzen dena, zure marketinaren berri ematen duena, zure ekosistema propioa eraiki duzu. Mewayz bezalako tresnek, nominatik erreserba eta flota kudeatzeko 207 modulu biltzen dituen sistema eragile bakarrean, Pokémon suntsiezin bihurtu zen logika bera jarraitzen dute: hain konektatua izatea non aldatzeak sare osoa galtzea dakar, ez funtzio bakarra.

Nostalgia Ingeniaritza: nola mantendu bezero zaharrak berriak irabazi bitartean

Pokemonen balentriarik ikusgarrienetako bat aldi berean hiru zaleen belaunaldi ezberdinetan garrantzia mantentzea da. Jatorrizko 1996ko jokalariak 30 eta 40 urte bitartekoak dira orain. Haien seme-alabak frankizia lehen aldiz deskubritzen ari dira. Eta ikusle nerabe bat TikTok, YouTube eta Twitch bezalako plataformen bidez konektatzen da. Hiru taldeei zerbitzatzeko, horietako bat alienatu gabe, aparteko marka diziplina eskatzen du.

Frankiziak hori lortzen du "nostalgiaren ingeniaritza" dei daitekeenaren bidez, etengabeko bilakaeran ondarea omentzeko nahita praktikan. Pokemon klasikoak aldizka agertzen dira joko berrietan. Jatorrizko 151 izakiak salgai modernoetan agertzen dira. Bitartean, joko-mekanika, arte-estilo eta ipuin-kontaketa-ikuspegi berriek frankizia zaharkituta ez sentitzea uzten dute. 2022ko Pokémon Scarlet eta Violet-en kaleratzeak mundu irekiko jokabidea aurkeztu zuen, aurreko tituluen egitura linealarekiko aldaketa izugarria, baina esploratzeko, harrapatzeko eta borrokatzeko oinarrizko begiztak bere horretan jarraitzen zuen.

Enpresentzat, koherentziaren eta bilakaeraren arteko tentsio hori kudeatzen zailena da. Gehiegi aldatu eta zure oinarri leialak galtzen dituzu. Gutxiegi aldatu eta garrantzirik gabe bihurtzen zara. Pokemonen planteamendua — oinarrizko promesa sakratua mantentzea bere inguruan etengabe berritzen duen bitartean— aztertzea merezi duen eredua da.

Komunitatea azpiegitura gisa

2016an kaleratu zen Pokémon Go, 1.000 milioi dolar sortu zituen bere lehen zazpi hilabeteetan eta ordutik 6.000 milioi dolar gainditu ditu bizitza osoan. Baina jokoaren ekarpen iraunkorrena ez zen finantzarioa izan; komunitatearen konpromisoa ez dela marketin taktika bat baizik eta egiturazko abantaila bat izan zen. Pokémon Go-k parkeak, mugarriak eta tokiko negozioak bilgune bihurtu zituen. Produktu digital baten gainean geruza sozial fisiko bat sortu zuen.

Frankiziak beti ulertu du komunitatea ez dela produktu bat izan ondoren sortzen duzun zerbait, produktuan sartzen duzun zerbait baizik. Negozio-karta-jokoak aurrez aurre elkarreragina behar du. Bideo-jokoek jokalarien arteko merkataritza bultzatzen dute (Pokemon batzuk merkataritza bidez soilik lor daitezke, lehen egunetik dagoen mekanika hori). Txapelketa lehiakorrek aspiraziozko helburuak sortzen dituzte. Zaleen arteak, zaleen teoriek eta zaleek sortutako edukiak markaren irismena zabaltzen dute marketin-aurrekontu orok lor zezakeenetik haratago.

Enpresa modernoek printzipio hori aplika dezakete beren produktuak eta zerbitzuak diseinatuz elkarrekintza-puntuak modu naturalean sortzeko. Kontuan izan Pokemonen ikuspegia islatzen duten komunitateak bultzatutako estrategia hauek:

💡 DID YOU KNOW?

Mewayz replaces 8+ business tools in one platform

CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.

Start Free →
  • Lankidetza-mekanika integratua: erabiltzaileen arteko interakzioa eskatzen edo saritzen duten eginbideak, hala nola, panel partekatuak, talde-lan-eremuak edo erreferentzia-programak
  • Konpromiso mailakatua: erabiltzaile arruntek, erabiltzaile indartsuek eta defendatzaileek behar desberdinak dituzte: hirurentzako aldi berean diseinatu
  • Erabiltzaileek sortutako balioa: Utzi bezeroei beste bezeroei mesede egiten dieten txantiloiak, lan-fluxuak edo edukiak sortzen.
  • Ukipen-puntu fisikoak eta digitalak: Konbinatu sareko tresnak mundu errealeko gertaerak, topaketak edo tokiko komunitatearen eginbideekin
  • Bildugarritasuna eta progresioa: Eman erabiltzaileei gero eta inbertsio handiagoaren sentsazioa; zenbat eta gehiago erabili, orduan eta baliotsuagoa izango da haien esperientzia

Nukleoen begizta sinple eta errepikagarri baten boterea

Kendu salgaiak, ikuskizunak eta eszena lehiakorra, eta Pokemonen oinarrizko begizta harrigarria da: arakatu, topatu, harrapatu, entrenatu, borrokatu. Begizta hori funtsean aldatu gabe mantendu da 30 urtez. Joko berri bakoitza, belaunaldi berri bakoitza, plataforma berri bakoitza oinarrizko erritmo honetara itzultzen da. Ikasten erraza da, menperatzen zaila eta aldakorra da.

Sinpletasuna oinarrian eta konplexutasuna ertzetan diseinu-filosofia bat da, negozio-softwarera zuzenean itzultzen dena. Plataforma arrakastatsuenek ez dituzte erabiltzaile berriak gainditzen funtzio guztiekin lehen egunean. Abiapuntu argi eta sinple bat eskaintzen dute — faktura bat bidali, erreserba bat antolatu, kontaktu bat gehitu — eta erabiltzaileei funtzionalitate sakonagoak ezagutzeko aukera ematen diete euren beharrak hazten diren heinean. Mewayz erabiltzen duen enpresa-jabe batek link-in-bio edo CRM bezalako modulu bakar batekin has daiteke, gero pixkanaka fakturazioa, HR eta analisiak bere funtzionamendua eskalatzen dituen moduan. Oinarrizko begizta sinplea izaten jarraitzen du: kudeatu zure negozioa leku bakarrean.

Pokémonen jenioa da bost urteko gazte bat eta hogeita hamabost urteko jokalari lehiakor bat teknikoki joko bera jokatzen ari direla, sakontasun maila oso desberdinetan. Negozio-tresna onenek gauza bera lortzen dute: bakarlari batek eta 50 pertsonako enpresa batek plataforma bera erabil dezakete, bakoitzak behar duen konplexutasuna lortuz.

Identitate krisirik gabeko moldagarritasuna

30 urte baino gehiagotan, Pokémon Game Boy-etik Nintendo DSra migratu du mugikorretara Switch-era. 2D spriteetatik 3D ereduetara pasatu da errealitate areagotzera. Jokalari bakarreko RPG izatetik jokalari anitzeko mugikorrerako esperientzia masibo batera hedatu da. Trantsizio bakoitza marka amaierako akats bat izan zitekeen. Horren ordez, bakoitzak audientzia zabaldu zuen.

Gakoa da Pokémonek bere bidalketa-mekanismoa egokitu zuela bere identitatea aldatu gabe. Markaren promesa - "Gotta Catch 'Em All" - etengabe mantendu da, nahiz eta teknologia, plataformak eta ikusleak bere inguruan eraldatu diren. Hau ez da burugogorra edo aldaketekiko erresistentea izatea. Hain zuzen, zein elementu negoziagarriak eta zein sakratuak diren jakitea da.

Enpresek erronka berari aurre egiten diote teknologia-olatu berri bat iristen den bakoitzean. Hodeiko informatika, mugikorrentzako lehen diseinua, AI integrazioa: txanda bakoitzak funtzionatu zuenari atxikitzea eta berritasunari jarraitzea aukeratzera behartzen du. Aurrera egiten duten enpresak, irauten duten frankiziek bezala, funtsean zer diren adieraz dezaketenak eta muin hori babesten dute gainerako guztia beldurrik gabe moldatzen duten bitartean.

Pokemonek irauten duten gauzak eraikitzeari buruz irakasten diguna

Pokémonen 30 urteko ibilbidea ez da istripu bat. Edozein erakundek aztertu eta aplika ditzakeen estrategia errepikakor eta nahitakoen emaitza da. Inbertitu zure osagai indibidualen kalitatean. Eraiki ekosistema bat, ez produktu bat bakarrik. Ohoratu zure lehendik dauden bezeroak beti berriei lekua eginez. Diseina ezazu komunitatea zure azpiegituran. Mantendu zure oinarrizko begizta sinplea. Eta ezagutu zure identitatearen eta zure entrega-mekanismoaren arteko aldea.

Etendurarekin eta "azkar mugitzen eta gauzak apurtzen" obsesionatuta dagoen negozio-paisaia batean, Pokemon estrategiarik indartsuena hain pentsatuta diseinatutako zerbait eraikitzea izan daitekeela, hain sakonki elkarlotua eta hain baliotsua den jendea ez da inoiz alde egin nahi. Hurrengo komunikabideen frankizia handia eraikitzen ari zaren ala ez zure negozioa zuzentzeko plataforma egokia aukeratzen ari zaren ala ez, printzipioa berdina da: irauten duten gauzak irauteko eraiki zirenak dira.

Hemendik hogeita hamar urtera, Pokemonak hemen jarraituko du ziur. Egin beharreko galdera hau da: zure negozioa izango da? Erantzuna gutxiago aukeratzen dituzun tresnen araberakoa da eta gehiago 151 fikziozko izaki 150.000 milioi dolarreko inperio bihurtu zituzten printzipio berak barneratu dituzun ala ez.

Ohiko galderak

Zergatik jarraitu du Pokemonek arrakasta 30 urtez?

Pokémonen erakargarritasun iraunkorra belaunaldi anitzeko estrategiatik dator, nostalgia eta etengabeko berrikuntzarekin uztartuz jokoetan, merkataritza-txarteletan, animeetan eta salgaietan. Frankiziak 150.000 milioi dolar baino gehiagoko diru-sarrerak sortzen ditu diru-sarrerak dibertsifikatuz eta plataforma berrietara egokituz. Ikuspegi honek negozio modernoek behar dutena islatzen du: kanal guztiak lotzen dituen sistema bateratua. Mewayz bezalako tresnek enpresei kanalen arteko koherentzia bera sortzen laguntzen diete 207 modulu integratuekin.

Zer negozio ikasgai ikas ditzakete ekintzaileek Pokemonen 150.000 milioi dolar inperiotik?

Pokémonek erakusten du markaren leialtasuna komunitatearen, bildumazaletasunaren eta konexio emozionalaren bidez eraikitzen dela. Frankizia ez zen inoiz produktu bakarrean fidatu - txartel, ikuskizun, aplikazio eta zuzeneko ekitaldietara zabaldu zen aldi berean. Enpresa txikiek dibertsifikazio-printzipio hori aplika dezakete Mewayz bezalako plataforma integral bat erabiliz, 19 $ hilean hasita, marketina, salmentak eta bezeroen konpromisoa leku bakarretik kudeatzeko.

Nola bihurtu ziren Pokemon karta komertzialak bildumazale baliotsuak?

Pokémon txartelek biltzaileen balioa lortu zuten nahitako eskasia, kalifikazio sistemen eta arraroak inbertsio gisa hartzen dituen komunitate sutsu baten bidez. Benson Lu bezalako bildumagileek 70.000 $ baino gehiagoko zorroak dituzte. Bildumagileen ekonomia hau konfiantzan, benetakotasunean eta zuzeneko konpromisoan hazten da —merkataritza elektronikoko negozio arrakastatsuak bultzatzen dituzten printzipio berdinak beren erakusleihoak, bezeroekiko harremanak eta produktu digitalak negozio plataforma bateratuen bidez kudeatzen dituztenak.

Zerk egiten du komunikabideen frankizia batek belaunaldi askotan irautea?

Iraunkortasunak ikusleak dauden tokian biltzea eskatzen du, oinarrizko marka-identitateari eutsiz. Pokemonek Game Boy kartutxoetatik Pokémon GO bezalako aplikazio mugikorretara eboluzionatuz lortu zuen bere jatorrizko xarma galdu gabe. Antzeko ahalmena bilatzen duten enpresek haiekin eskalatzen duten tresna moldagarriak behar dituzte. Mewayz-ek hori eskaintzen du: etapa guztietan zure markarekin batera hazten den 207 modulu dituen negozio sistema eragilea.