Hacker News

Super Mario 64 hackeatzea estaltzeko espazioak erabiliz

Iruzkinak

9 min read Via happel.ai

Mewayz Team

Editorial Team

Hacker News

Pantailatik haratago: bideo-jokoek matematika abstraktuarekin bat egiten dutenean

Softwarearen munduan, askotan programak deterministak eta finkoak direla uste dugu. Sarrera jakin batek beti atera beharko luke irteera bera, ezta? Super Mario 64, 1996ko plataformako jokalari maitea, horren adibide ezin hobea da. Bere unibertsoaren arauek erabatekoa dirudi: etsai baten gainera salto egin, hil egiten da; putzu batean erori, bizitza bat galtzen duzu. Hala ere, speedrunner eta programatzaile zaletuen komunitate dedikatu batek hamarkadak eman ditu mundu digital honen ertzak aztertzen, akatsen eta nahi gabeko jokabideen labirinto bat deskubrituz. Harrigarria bada ere, "espazioak estaltzea" kontzeptu matematikoak, topologia aljebraikoko gaiak, hutsune hauek Mario jokoaren oinarrizko arauak hautsi eta ezinezkoa lortzeko aukera ematen duten ulertzeko esparru dotoreenetako bat eskaintzen du.

Jokoaren koordenatu-sistema ulertzea

Bere oinarrian, Super Mario 64, 3D joko gehienak bezala, koordenatu-sistema batean oinarritzen da Marioren posizioa jarraitzeko. Jolasaren mundua hiru dimentsiotan marraztuta dago: X, Y eta Z. Egoera normalean, Marioren mugimendua mailaren geometriak mugatzen du: hormak sendoak dira, zoruak oinez egiteko modukoak dira. Hala ere, jokoaren memoria mugatua da. Marioren posizioa irudikatzeko, jokoak zenbaki sorta jakin bat bakarrik eduki dezaketen aldagaiak erabiltzen ditu. Mario maila baten nahi diren mugak gainditzen dituenean, aldagai hauek "gainezka" edo "bildu" daitezke, eta ustekabeko portaera sor dezakete. Bilgarri-efektu hori da espazioak estaltzearen mundu abstraktuarekin lotura nabaria sortzen duena.

Zer da Estaldura Espazio bat?

Topologian, estaldura-espazio bat etengabeko mapa baten bidez espazio handiagoa "estaltzen" duen kontzeptu matematiko bat da. Analogia sinple eta ez-teknikoa zirkulu bat estaltzen duen eskailera kiribil bat da. Imajinatu beheko solairuko puntu bakar bat. Eskailera igotzean, puntu beraren gainetik zaude solairu guztietan. Espiral infinitua "estaltzeko espazioa" da eta beheko solairuko zirkulu bakarra "oinarrizko espazioa". Lurzoruko puntu bakoitzari (oinarria) espiralean (estalkia) gainean dagoen puntu infinitu bati dagokio. Era berean, pentsa inurri bat disko groove batean; zirrikitua zirkulu bat da, baina diskoaren gainazaleko zirrikitu espiralean zehar inurriaren ibilbidea zirkulu horren estaldura-espazio bat da.

"Arazo hauen edertasuna jokoaren munduaren azpian dagoen egitura matematikoa agerian uzten dutela da, inoiz ikusi nahi izan ez den egitura, baina presente dagoena".

Unibertso paraleloak Peach's Castle

Super Mario 64-n, maila bakoitzerako jokoaren jokatzeko eremua "oinarrizko espazioa" dela pentsa daiteke. Baina koordenatuak gordetzeko eta kalkulatzeko moduaren ondorioz, jokoaren motorrak maila hauen sare zabal eta errepikakorra sortzen du. Sare honetako gelaxka bakoitza jatorrizko mailaren kopia perfektua edo "estalkia" da. Hauek dira jokalariek "unibertso paraleloak" deitzen dituztenak. Normalean, hormek eta mugek Mario erdiko kopiara mugatuta mantentzen dute. Hala ere, akats espezifikoak erabiliz (sarritan, jokoak Marioren posizioa oker kalkulatzea eragiten duten mugimendu zehatzak inplikatuz), jokalariek Marioren koordenatuak unibertso paralelo horietako batetik bestera "biltzera" behartu ditzakete.

Hau da hack-a. Jokoaren egoera manipulatuz, jokalari batek Mario mailaren "kopia" guztiz ezberdin batean dagoela ager dezake, geometrikoki berdina dena, baina jokoaren azpiko koordenatu-sare handiaren beste zati batean kokatua. Talaia berri honetatik, Mariok aurreikusitako joko-espazioan gaindiezinak diren oztopoak saihes ditzake. Funtsezko kontua da jokoaren logikak talkak eta abiarazleak egiaztatzen dituela Mario uneko "kopia"ren barruan. Espazio paralelo horien artean mugituz, Mariok funtsean hormak zeharkatu ditzake edo berehala distantzia handiak zeharkatu ditzake.

  • The Infinite Staircase: Adibide ospetsu batek itxuraz amaigabea den eskailera batera iristea dakar beharrezko izarrak bildu gabe. Akats zehatz bat eginez, jokalariek Mario unibertso paralelo batera eramaten dute, non eskaileraren abiarazlea dagoeneko aktibatuta dagoen.
  • Horma-mozketa: Marioren angelua eta abiadura hormaren kontra manipulatuz, jokalariek bere koordenatuak ondoko "kopia" batera gainezkatzera behartu ditzakete, materia solidoan zehar ibiltzeko aukera emanez.
  • Abiadura-lasterbideak: Teknika hauek oinarrizkoak dira abiadura-lasterketetarako, jokalariei jokoa minutu gutxitan burutzeko aukera emanez, aurreikusitako jokoaren zati handiak saltatuta.

Sistema kohesionatu bat eraikitzea, ez hutsunea

Joko bat piratatzeak ezkutuko egitura liluragarriak erakusten dituen bitartean, negozio-softwarearen munduan, ezustekoa da etsaia. Enpresa-sistema eragile batek fidagarria eta koherentea izan behar du. Horra hor Mewayz bezalako plataforma baten atzean dagoen filosofia kritikoa. Mewayz negozio-OS modular gisa diseinatu da zure eragiketetarako ingurune kohesionatu eta ondo definitua eskaintzeko. Aldaketa txikiek hondamendi eta nahi gabeko ondorioak ekar ditzaketen sistema hauskor baten ordez (koordenatu gainezka bat bezala), Mewayz-ek CRM, proiektuen kudeaketa eta komunikaziorako modulu egonkorrak eta integratuak eskaintzen ditu. Helburua lan-fluxu bateratu bat sortzea da, non datuak moduluen artean modu aurreikuspenean joango diren, zure eragiketa osoaren ikuspegi argi eta zehatza emanez, ez da unibertso paralelorik behar. Espazioak estaltzen ulertzeak joko baten ezkutuko mekanika azaltzen laguntzen duen bezala, Mewayz bezalako arkitektura oneko sistema bat erabiliz zure negozioaren benetako egitura ulertzen eta menderatzen lagunduko dizu.

💡 DID YOU KNOW?

Mewayz replaces 8+ business tools in one platform

CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.

Start Free →

Ohiko galderak

Pantailatik haratago: bideojokoek matematika abstraktuarekin bat egiten dutenean

Softwarearen munduan, askotan programak deterministak eta finkoak direla uste dugu. Sarrera jakin batek beti atera beharko luke irteera bera, ezta? Super Mario 64, 1996ko plataformako jokalari maitea, horren adibide ezin hobea da. Bere unibertsoaren arauek erabatekoa dirudi: etsai baten gainera salto egin, hil egiten da; putzu batean erori, bizitza bat galtzen duzu. Hala ere, speedrunner eta programatzaile zaletuen komunitate dedikatu batek hamarkadak eman ditu mundu digital honen ertzak aztertzen, akatsen eta nahi gabeko jokabideen labirinto bat deskubrituz. Harrigarria bada ere, "espazioak estaltzea" kontzeptu matematikoak, topologia aljebraikoko gaiak, hutsune hauek Mario jokoaren oinarrizko arauak hautsi eta ezinezkoa lortzeko aukera ematen duten ulertzeko esparru dotoreenetako bat eskaintzen du.

Jokoaren koordenatu-sistema ulertzea

Bere oinarrian, Super Mario 64, 3D joko gehienak bezala, koordenatu-sistema batean oinarritzen da Marioren posizioa jarraitzeko. Jolasaren mundua hiru dimentsiotan marraztuta dago: X, Y eta Z. Egoera normalean, Marioren mugimendua mailaren geometriak mugatzen du: hormak sendoak dira, zoruak oinez egiteko modukoak dira. Hala ere, jokoaren memoria mugatua da. Marioren posizioa irudikatzeko, jokoak zenbaki sorta jakin bat bakarrik eduki dezaketen aldagaiak erabiltzen ditu. Mario maila baten nahi diren mugak gainditzen dituenean, aldagai hauek "gainezka" edo "bildu" daitezke, eta ustekabeko portaera sor dezakete. Bilgarri-efektu hori da espazioak estaltzearen mundu abstraktuarekin lotura nabaria sortzen duena.

Zer da Estaldura Espazio bat?

Topologian, estaldura-espazio bat etengabeko mapa baten bidez espazio handiagoa "estaltzen" duen kontzeptu matematiko bat da. Analogia sinple eta ez-teknikoa zirkulu bat estaltzen duen eskailera kiribil bat da. Imajinatu beheko solairuko puntu bakar bat. Eskailera igotzean, puntu beraren gainetik zaude solairu guztietan. Espiral infinitua "estaltzeko espazioa" da eta beheko solairuko zirkulu bakarra "oinarrizko espazioa". Lurzoruko puntu bakoitzari (oinarria) espiralean (estalkia) gainean dagoen puntu infinitu bati dagokio. Era berean, pentsa inurri bat disko groove batean; zirrikitua zirkulu bat da, baina diskoaren gainazaleko zirrikitu espiralean zehar inurriaren ibilbidea zirkulu horren estaldura-espazio bat da.

Unibertso paraleloak Peach's Castle

Super Mario 64-n, maila bakoitzerako jokoaren jokatzeko eremua "oinarrizko espazioa" dela pentsa daiteke. Baina koordenatuak gordetzeko eta kalkulatzeko moduaren ondorioz, jokoaren motorrak maila hauen sare zabal eta errepikakorra sortzen du. Sare honetako gelaxka bakoitza jatorrizko mailaren kopia perfektua edo "estalkia" da. Hauek dira jokalariek "unibertso paraleloak" deitzen dituztenak. Normalean, hormek eta mugek Mario erdiko kopiara mugatuta mantentzen dute. Hala ere, akats espezifikoak erabiliz (sarritan, jokoak Marioren posizioa oker kalkulatzea eragiten duten mugimendu zehatzak inplikatuz), jokalariek Marioren koordenatuak unibertso paralelo horietako batetik bestera "biltzera" behartu ditzakete.

Sistema kohesionatu bat eraikitzea, ez hutsala

Joko bat piratatzeak ezkutuko egitura liluragarriak erakusten dituen bitartean, negozio-softwarearen munduan, ezustekoa da etsaia. Enpresa-sistema eragile batek fidagarria eta koherentea izan behar du. Horra hor Mewayz bezalako plataforma baten atzean dagoen filosofia kritikoa. Mewayz negozio-OS modular gisa diseinatu da zure eragiketetarako ingurune kohesionatu eta ondo definitua eskaintzeko. Aldaketa txikiek hondamendi eta nahi gabeko ondorioak ekar ditzaketen sistema hauskor baten ordez (koordenatu gainezka bat bezala), Mewayz-ek CRM, proiektuen kudeaketa eta komunikaziorako modulu egonkorrak eta integratuak eskaintzen ditu. Helburua lan-fluxu bateratu bat sortzea da, non datuak moduluen artean modu aurreikuspenean joango diren, zure eragiketa osoaren ikuspegi argi eta zehatza emanez, ez da unibertso paralelorik behar. Espazioak estaltzen ulertzeak joko baten ezkutuko mekanika azaltzen laguntzen duen bezala, Mewayz bezalako arkitektura oneko sistema bat erabiliz zure negozioaren benetako egitura ulertzen eta menderatzen lagunduko dizu.

Eraiki zure negozioa gaur egun

Autonomoetatik hasi eta agentzietaraino, Mewayz-ek 138.000 enpresa baino gehiago sustatzen ditu 208 modulu integratuekin. Hasi doan, handitzen zarenean eguneratu.

Sortu doako kontua →

Try Mewayz Free

All-in-one platform for CRM, invoicing, projects, HR & more. No credit card required.

Start managing your business smarter today

Join 30,000+ businesses. Free forever plan · No credit card required.

Ready to put this into practice?

Join 30,000+ businesses using Mewayz. Free forever plan — no credit card required.

Start Free Trial →

Ready to take action?

Start your free Mewayz trial today

All-in-one business platform. No credit card required.

Start Free →

14-day free trial · No credit card · Cancel anytime