Hacker News

Super Mario 64 häkkimine katteruumide abil

Kommentaarid

10 min read Via happel.ai

Mewayz Team

Editorial Team

Hacker News

Teispool ekraani: kui videomängud kohtuvad abstraktse matemaatikaga

Tarkvaramaailmas arvame sageli, et programmid on deterministlikud ja fikseeritud. Antud sisend peaks alati tootma sama väljundi, eks? Super Mario 64, armastatud 1996. aasta platformer, näib olevat selle suurepärane näide. Selle universumi reeglid tunduvad absoluutsed: hüppa vaenlasele peale, see sureb; kui langete auku, kaotate elu. Pühendunud kiirusjooksjate ja harrastajatest programmeerijate kogukond on aga veetnud aastakümneid selle digitaalse maailma servade uurimisel, avastades tõrgete ja tahtmatu käitumise labürindi. Üllataval kombel pakub algebralisest topoloogiast pärit ruumide katmise matemaatiline kontseptsioon ühe elegantsemaid raamistikke mõistmaks, kuidas need tõrked võimaldavad Mariol mängu põhireegleid rikkuda ja saavutada võimatut.

Mängu koordinaatide süsteemi mõistmine

Super Mario 64, nagu enamik 3D-mänge, tugineb Mario asukoha jälgimiseks koordinaatide süsteemile. Mängumaailm on kaardistatud kolmes mõõtmes: X, Y ja Z. Tavaolukorras piirab Mario liikumist taseme geomeetria – seinad on tugevad, põrandad on kõnditavad. Mängu mälu on aga piiratud. Mario positsiooni esindamiseks kasutab mäng muutujaid, mis võivad sisaldada ainult teatud arvude vahemikku. Kui Mario liigub taseme kavandatud piiridest kaugemale, võivad need muutujad "üle voolata" või "ümber keerata", põhjustades ootamatut käitumist. Just see ümbritsev efekt loob käegakatsutava ühenduse ruumide katmise abstraktse maailmaga.

Mis on katteruum?

Topoloogias on katteruum matemaatiline mõiste, mis kirjeldab suuremat ruumi, mis pideva kaardistamise kaudu "katab" väiksema ruumi. Lihtne, mittetehniline analoogia on ringi kattev keerdtrepp. Kujutage ette ühte punkti esimesel korrusel. Trepist üles kõndides olete igal korrusel otse sama punkti kohal. Lõpmatu spiraal on "katteruum" ja üks ring esimesel korrusel on "alusruum". Iga punkt maapinnal (alus) vastab lõpmatule arvule punktidele, mis on otse selle kohal spiraalil (kaanel). Samamoodi mõelge sipelgale plaadisoonel; vagu on ring, kuid sipelga teekond mööda spiraalset soont plaadi pinnal on selle ringi jaoks kattev ruum.

"Nende tõrgete ilu seisneb selles, et need paljastavad mängumaailma aluseks oleva matemaatilise struktuuri, struktuuri, mida pole kunagi ette nähtud näha, kuid mis on siiski olemas."

Paralleeluniversumid Peachi lossis

Super Mario 64 puhul võib mängu iga taseme jaoks mõeldud mängitavat ala pidada "baasruumiks". Kuid koordinaatide salvestamise ja arvutamise viisi tõttu loob mängu mootor tegelikult nende tasemete tohutu korduva ruudustiku. Iga selle ruudustiku lahter on algse taseme täiuslik koopia või "kaane". Neid nimetavad mängijad "paralleeluniversumiteks". Tavaliselt hoiavad seinad ja piirid Mariot ainult keskse kavandatud koopiaga. Kuid kasutades konkreetseid tõrkeid – mis sageli hõlmavad täpseid liigutusi, mis põhjustavad mängus Mario asukoha valesti arvutamise – saavad mängijad sundida Mario koordinaate ühest paralleeluniversumist teise ümber keerduma.

See on häkkimine. Mängu olekuga manipuleerides võib mängija panna Mario tunduma olevat täiesti erinevas taseme "koopias", mis on geomeetriliselt identne, kuid paikneb mängu suure, aluseks oleva koordinaatide ruudustiku erinevas osas. Sellest uuest vaatepunktist saab Mario mööda minna takistustest, mis on kavandatud mänguruumis ületamatud. Peamine arusaam on see, et mängu loogika kontrollib ainult kokkupõrkeid ja käivitajaid praeguses "koopias", milles Mario on. Nende paralleelsete ruumide vahel liikudes saab Mario sisuliselt läbi seinte või koheselt läbida suuri vahemaid.

  • Lõpmatu trepp: kuulus näide hõlmab lõputuna näiva trepini jõudmist ilma vajalikke tähti kogumata. Täpse tõrke sooritamisega nihutavad mängijad Mario paralleeluniversumisse, kus trepi päästik on juba aktiveeritud.
  • Seina lõikamine: manipuleerides Mario nurga ja kiirusega vastu seina, saavad mängijad sundida tema koordinaate üle voolama ruumi kõrval asuvasse "koopiasse", võimaldades tal kõndida läbi tahke aine.
  • Speedruni otseteed: need tehnikad on kiirjooksude jaoks üliolulised, võimaldades mängijatel mängu lõpetada minutitega, jättes vahele suured osad kavandatud mängust.

Ühise süsteemi loomine, mitte tõrgeteta süsteem

Kuigi mängu häkkimine paljastab põnevaid peidetud struktuure, on äritarkvara maailmas vaenlane ettearvamatus. Ettevõtte operatsioonisüsteem peab olema usaldusväärne ja järjepidev. Siin muutub sellise platvormi nagu Mewayz taga olev filosoofia kriitiliseks. Mewayz on loodud modulaarse ärioperatsioonisüsteemina, et pakkuda teie toimingute jaoks ühtset ja täpselt määratletud keskkonda. Hapra süsteemi asemel, kus väikesed muudatused võivad viia katastroofiliste ja soovimatute tagajärgedeni (nagu koordinaatide ülevool), pakub Mewayz stabiilseid integreeritud mooduleid CRM-i, projektijuhtimise ja suhtluse jaoks. Eesmärk on luua sujuv töövoog, kus andmed liiguvad prognoositavalt moodulite vahel, pakkudes teile selget ja täpset ülevaadet kogu teie tegevusest – pole vaja paralleelseid universumeid. Nii nagu ruumide katmise mõistmine aitab selgitada mängu peidetud mehaanikat, aitab hästi läbimõeldud süsteemi, nagu Mewayz, kasutamine mõista ja hallata teie ettevõtte tegelikku struktuuri.

💡 DID YOU KNOW?

Mewayz replaces 8+ business tools in one platform

CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.

Start Free →

Korduma kippuvad küsimused

Teispool ekraani: kui videomängud kohtuvad abstraktse matemaatikaga

Tarkvaramaailmas arvame sageli, et programmid on deterministlikud ja fikseeritud. Antud sisend peaks alati tootma sama väljundi, eks? Super Mario 64, armastatud 1996. aasta platformer, näib olevat selle suurepärane näide. Selle universumi reeglid tunduvad absoluutsed: hüppa vaenlasele peale, see sureb; kui langete auku, kaotate elu. Pühendunud kiirusjooksjate ja harrastajatest programmeerijate kogukond on aga veetnud aastakümneid selle digitaalse maailma servade uurimisel, avastades tõrgete ja tahtmatu käitumise labürindi. Üllataval kombel pakub algebralisest topoloogiast pärit ruumide katmise matemaatiline kontseptsioon ühe elegantsemaid raamistikke mõistmaks, kuidas need tõrked võimaldavad Mariol mängu põhireegleid rikkuda ja saavutada võimatut.

Mängu koordinaatide süsteemi mõistmine

Super Mario 64, nagu enamik 3D-mänge, tugineb Mario asukoha jälgimiseks koordinaatide süsteemile. Mängumaailm on kaardistatud kolmes mõõtmes: X, Y ja Z. Tavaolukorras piirab Mario liikumist taseme geomeetria – seinad on tugevad, põrandad on kõnditavad. Mängu mälu on aga piiratud. Mario positsiooni esindamiseks kasutab mäng muutujaid, mis võivad sisaldada ainult teatud arvude vahemikku. Kui Mario liigub taseme kavandatud piiridest kaugemale, võivad need muutujad "üle voolata" või "ümber keerata", põhjustades ootamatut käitumist. Just see ümbritsev efekt loob käegakatsutava ühenduse ruumide katmise abstraktse maailmaga.

Mis on katteruum?

Topoloogias on katteruum matemaatiline mõiste, mis kirjeldab suuremat ruumi, mis pideva kaardistamise kaudu "katab" väiksema ruumi. Lihtne, mittetehniline analoogia on ringi kattev keerdtrepp. Kujutage ette ühte punkti esimesel korrusel. Trepist üles kõndides olete igal korrusel otse sama punkti kohal. Lõpmatu spiraal on "katteruum" ja üks ring esimesel korrusel on "alusruum". Iga punkt maapinnal (alus) vastab lõpmatule arvule punktidele, mis on otse selle kohal spiraalil (kaanel). Samamoodi mõelge sipelgale plaadisoonel; vagu on ring, kuid sipelga teekond mööda spiraalset soont plaadi pinnal on selle ringi jaoks kattev ruum.

Paralleeluniversumid Peachi lossis

Super Mario 64 puhul võib mängu iga taseme jaoks mõeldud mängitavat ala pidada "baasruumiks". Kuid koordinaatide salvestamise ja arvutamise viisi tõttu loob mängu mootor tegelikult nende tasemete tohutu korduva ruudustiku. Iga selle ruudustiku lahter on algse taseme täiuslik koopia või "kaane". Neid nimetavad mängijad "paralleeluniversumiteks". Tavaliselt hoiavad seinad ja piirid Mariot ainult keskse kavandatud koopiaga. Kuid kasutades konkreetseid tõrkeid – mis sageli hõlmavad täpseid liigutusi, mis põhjustavad mängus Mario asukoha valesti arvutamise – saavad mängijad sundida Mario koordinaate ühest paralleeluniversumist teise ümber keerduma.

Ühise süsteemi loomine, mitte tõrgeteta süsteem

Kuigi mängu häkkimine paljastab põnevaid peidetud struktuure, on äritarkvara maailmas vaenlane ettearvamatus. Ettevõtte operatsioonisüsteem peab olema usaldusväärne ja järjepidev. Siin muutub sellise platvormi nagu Mewayz taga olev filosoofia kriitiliseks. Mewayz on loodud modulaarse ärioperatsioonisüsteemina, et pakkuda teie toimingute jaoks ühtset ja täpselt määratletud keskkonda. Hapra süsteemi asemel, kus väikesed muudatused võivad viia katastroofiliste ja soovimatute tagajärgedeni (nagu koordinaatide ülevool), pakub Mewayz stabiilseid integreeritud mooduleid CRM-i, projektijuhtimise ja suhtluse jaoks. Eesmärk on luua sujuv töövoog, kus andmed liiguvad prognoositavalt moodulite vahel, pakkudes teile selget ja täpset ülevaadet kogu teie tegevusest – pole vaja paralleelseid universumeid. Nii nagu ruumide katmise mõistmine aitab selgitada mängu peidetud mehaanikat, aitab hästi läbimõeldud süsteemi, nagu Mewayz, kasutamine mõista ja hallata teie ettevõtte tegelikku struktuuri.

Ehitage oma ettevõtte operatsioonisüsteem juba täna

Vabakutselistest agentuurideni – Mewayz pakub 208 integreeritud mooduliga 138 000+ ettevõtet. Alustage tasuta, uuendage, kui kasvate.

Loo tasuta konto →

Try Mewayz Free

All-in-one platform for CRM, invoicing, projects, HR & more. No credit card required.

Start managing your business smarter today

Join 30,000+ businesses. Free forever plan · No credit card required.

Ready to put this into practice?

Join 30,000+ businesses using Mewayz. Free forever plan — no credit card required.

Start Free Trial →

Ready to take action?

Start your free Mewayz trial today

All-in-one business platform. No credit card required.

Start Free →

14-day free trial · No credit card · Cancel anytime