Pokémon compleix 30 anys: què hi ha darrere de l'atractiu perdurable de la franquícia de mitjans?
Heather Cole, que ensenya disseny de jocs a la Universitat de West Virginia, diu que Pokémon ofereix una classe magistral de disseny de personatges. La vida de Benson Lu gira al voltant de Pokémon. El jove de 26 anys ha jugat al joc per a mòbils Pokémon Go cada dia durant una dècada, mira el programa d'animació cada setmana, va al...
Mewayz Team
Editorial Team
Pokémon als 30 anys: les lliçons de negocis amagades dins de la franquícia més duradora del món
Poques marques de la història han aconseguit el que Pokémon té. Tres dècades després del llançament de dos títols pixelats de Game Boy al Japó, la franquícia s'ha convertit en la propietat mediàtica més taquillera de tots els temps, superant Marvel, Star Wars i Mickey Mouse amb més de 150.000 milions de dòlars en ingressos totals. Aficionats com Benson Lu, un jove de 26 anys de Los Angeles, la col·lecció de targetes del qual val més de 70.000 dòlars, representen una generació que va créixer atrapant-les a totes i mai no va parar. Però la longevitat de Pokémon no és només una curiositat de la cultura pop. Per a qualsevol persona que creï un negoci, un producte o una marca, la franquícia ofereix un llibre de jocs sorprenentment pràctic sobre com mantenir-se rellevant durant dècades, dades demogràfiques i plataformes.
El disseny de personatges com a foss competitiu
Heather Cole, que ensenya disseny de jocs a la Universitat de Virgínia de l'Oest, assenyala una cosa enganyosament senzilla com l'arma secreta de la franquícia: el disseny de personatges. La llista de Pokémon, que ara supera les 1.000 criatures, segueix principis que qualsevol dissenyador de producte reconeixeria. Cada personatge és reconeixible a l'instant a la mida de la miniatura, llegible emocionalment sense context i prou diferent com per evitar confusió amb qualsevol altre. La silueta de Pikachu és tan identificable com el logotip d'Apple o el logotip de Nike.
El que fa que això sigui remarcable des d'una perspectiva empresarial és l'escalabilitat. Cada nova generació de jocs de Pokémon introdueix entre 80 i 150 noves criatures, cadascuna acuradament dissenyada per sentir-se fresca però familiar. El sistema de disseny és tan robust que ha absorbit més de mil entrades sense diluir la marca. La majoria de les empreses lluiten per mantenir una identitat coherent en una dotzena de productes. Pokémon ho ha fet amb mil personatges, cadascun potencialment el favorit d'un fan.
La lliçó aquí és que invertir profundament en les teves "unitats" bàsiques, ja siguin personatges, mòduls de productes o ofertes de serveis, genera rendiments compostos al llarg del temps. Quan cada element individual està pensat per a mantenir-se per si mateix mentre pertany a un sistema coherent, el conjunt esdevé molt més gran que la suma de les seves parts.
L'estratègia de l'ecosistema: una marca, dotzenes de corrents d'ingressos
El Pokémon no és un joc. No és un espectacle. No és un joc de cartes. Són totes aquestes coses simultàniament, i aquest és el punt. La franquícia opera amb videojocs, un joc de cartes comercials que genera més de 3.700 milions de dòlars anuals, una sèrie d'animació que abasta 25 temporades, llargmetratges, aplicacions mòbils, mercaderies, atraccions de parcs temàtics i esdeveniments competitius en directe. Cada canal alimenta els altres en un bucle que s'autoenforteix que cap competidor pot replicar.
Aquest enfocament per ecosistemes reflecteix el que estan fent les empreses modernes més resistents. En lloc de confiar en un sol producte o servei, creen sistemes interconnectats on cada component enforteix els altres. Un client que descobreixi Pokémon a través del joc per a mòbils Pokémon Go podria començar a recollir cartes, cosa que els portarà a la sèrie d'animació, que desperta l'interès pels jocs de la consola. Cada punt d'entrada condueix més a l'ecosistema.
L'estratègia empresarial més defensable és no tenir el millor producte únic, sinó construir un ecosistema on cada peça fa que cada altra sigui més valuosa. Pokémon ho va entendre l'any 1996. La majoria d'empreses encara no ho van descobrir el 2026.
És precisament per això que les plataformes que consoliden múltiples funcions empresarials sota un mateix sostre tendeixen a superar les eines d'un sol propòsit. Quan el vostre CRM parla amb la vostra facturació, que es connecta a les vostres analítiques, que informa el vostre màrqueting, heu creat el vostre propi ecosistema. Eines com Mewayz, que agrupa 207 mòduls, des de la nòmina fins a la reserva i la gestió de flotes en un únic sistema operatiu, segueixen la mateixa lògica que va fer que Pokémon sigui indestructible: fer-lo tan interconnectat que canviar-ne significa perdre tota la xarxa, no només una funció.
Enginyeria de la nostàlgia: com mantenir clients antics mentre en guanya de nous
Una de les gestes més impressionants de Pokémon és mantenir la rellevància entre tres generacions diferents de fans simultàniament. Els jugadors originals de 1996 ara tenen entre 30 i 40 anys. Els seus fills estan descobrint la franquícia per primera vegada. I un públic adolescent es connecta a través de plataformes com TikTok, YouTube i Twitch. Atendre els tres grups sense alienar cap d'ells requereix una disciplina de marca extraordinària.
La franquícia ho aconsegueix mitjançant el que es podria anomenar "enginyeria de la nostàlgia": la pràctica deliberada d'honorar el llegat mentre evoluciona contínuament. Els Pokémon clàssics apareixen regularment en jocs nous. Les 151 criatures originals apareixen a la mercaderia moderna. Mentrestant, les noves mecàniques de joc, els estils d'art i els enfocaments de narració fan que la franquícia se senti obsoleta. El llançament del 2022 de Pokémon Scarlet and Violet va introduir un joc de món obert, un canvi espectacular de l'estructura lineal dels títols anteriors, però el bucle bàsic d'exploració, captura i lluita es va mantenir intacte.
Per a les empreses, aquesta tensió entre coherència i evolució és una de les coses més difícils de gestionar. Canvia massa i perds la teva base lleial. Canvia massa poc i et tornes irrellevant. L'enfocament de Pokémon: mantenir sagrada la promesa bàsica mentre s'innova sense parar al seu voltant, és un model que val la pena estudiar.
La comunitat com a infraestructura
Pokémon Go, llançat el 2016, va generar 1.000 milions de dòlars en els seus primers set mesos i des de llavors ha superat els 6.000 milions de dòlars en ingressos de tota la vida. Però la contribució més duradora del joc no va ser financera: va ser la demostració que la participació de la comunitat no és una tàctica de màrqueting sinó un avantatge estructural. Pokémon Go va convertir parcs, llocs de referència i negocis locals en punts de trobada. Va crear una capa social física a sobre d'un producte digital.
La franquícia sempre ha entès que la comunitat no és una cosa que es construeix després de tenir un producte, sinó una cosa que s'incorpora al producte. El joc de cartes comercials requereix una interacció cara a cara. Els videojocs fomenten el comerç entre jugadors (alguns Pokémon només es poden obtenir intercanviant, una mecànica que està present des del primer dia). Els tornejos competitius creen objectius aspiracionals. El fan art, les teories de fans i el contingut creat per fans amplien l'abast de la marca molt més enllà del que qualsevol pressupost de màrqueting podria aconseguir.
Les empreses modernes poden aplicar aquest mateix principi dissenyant els seus productes i serveis per crear punts d'interacció de manera natural. Considereu aquestes estratègies impulsades per la comunitat que reflecteixen l'enfocament de Pokémon:
💡 DID YOU KNOW?
Mewayz replaces 8+ business tools in one platform
CRM · Invoicing · HR · Projects · Booking · eCommerce · POS · Analytics. Free forever plan available.
Start Free →- Mecànica de col·laboració integrada: funcions que requereixen o recompensen la interacció entre usuaris, com ara taulers de control compartits, espais de treball en equip o programes de referència
- Interacció en nivells: els usuaris ocasionals, els usuaris avançats i els defensors tenen necessitats diferents: disseny per a tots tres alhora
- Valor generat per l'usuari: permet als clients crear plantilles, fluxos de treball o contingut que beneficiï altres clients
- Punts de contacte físics i digitals: combina les eines en línia amb esdeveniments del món real, trobades o funcions de la comunitat local
- Col·lecció i progressió: doneu als usuaris la sensació d'una inversió creixent: com més fan servir, més valuosa serà la seva experiència
El poder d'un bucle bàsic simple i repetible
Elimineu la mercaderia, els espectacles i l'escena competitiva, i el bucle bàsic de Pokémon és sorprenentment senzill: explora, troba, atrapa, entrena i lluita. Aquest bucle s'ha mantingut pràcticament sense canvis durant 30 anys. Cada nou joc, cada nova generació, cada nova plataforma torna a circular a aquest ritme fonamental. És fàcil d'aprendre, difícil de dominar i infinitament variable.
La senzillesa al nucli amb la complexitat a les vores és una filosofia de disseny que es tradueix directament al programari empresarial. Les plataformes més reeixides no aclaparan els nous usuaris amb totes les funcions el primer dia. Ofereixen un punt de partida clar i senzill: enviar una factura, programar una reserva, afegir un contacte i permetre als usuaris descobrir una funcionalitat més profunda a mesura que creixen les seves necessitats. Un propietari d'una empresa que utilitzi Mewayz pot començar amb un mòdul únic com l'enllaç a la bio o el CRM, i després adoptar gradualment la facturació, els recursos humans i les anàlisis a mesura que s'escalen les seves operacions. El bucle bàsic segueix sent senzill: gestiona la teva empresa en un sol lloc.
El geni de Pokémon és que un jugador competitiu de cinc anys i un de trenta-cinc estan jugant tècnicament al mateix joc, només a nivells de profunditat molt diferents. Les millors eines empresarials aconsegueixen el mateix: un solpreneur i una empresa de 50 persones poden utilitzar la mateixa plataforma, cadascun obtenint exactament la complexitat que necessita.
Adaptabilitat sense crisi d'identitat
Des de fa 30 anys, Pokémon ha migrat de Game Boy a Nintendo DS per canviar als telèfons mòbils. S'ha passat dels sprites 2D als models 3D a la realitat augmentada. S'ha ampliat d'un joc de rol per a un sol jugador a una experiència mòbil massivament multijugador. Cada transició podria haver estat un pas en fals de la marca. En canvi, cadascun va ampliar l'audiència.
La clau és que Pokémon va adaptar el seu mecanisme de lliurament sense canviar la seva identitat. La promesa de la marca - "Gotta Catch 'Em All" - s'ha mantingut constant tot i que la tecnologia, les plataformes i el públic s'han transformat al seu voltant. Això no és el mateix que ser tossut o resistent al canvi. És saber amb precisió quins elements són negociables i quins són sagrats.
Les empreses s'enfronten al mateix repte cada vegada que arriba una nova onada tecnològica. Informàtica en núvol, disseny per a mòbils, integració d'IA: cada canvi obliga a triar entre aferrar-se al que funcionava i perseguir el que és nou. Les empreses que prosperen, com les franquícies que perduren, són les que poden articular el que són fonamentalment i protegir aquest nucli alhora que adapten sense por tota la resta.
El que Pokémon ens ensenya sobre construir coses que duren
Els 30 anys de carrera de Pokémon no són un accident. És el resultat d'estratègies deliberades i repetibles que qualsevol organització pot estudiar i aplicar. Invertiu en la qualitat dels vostres components individuals. Construir un ecosistema, no només un producte. Honoreu els vostres clients existents mentre sempre feu espai per a de nous. Dissenyeu una comunitat a la vostra infraestructura. Mantingueu el vostre bucle bàsic senzill. I coneix la diferència entre la teva identitat i el teu mecanisme de lliurament.
En un panorama empresarial obsessionat amb la interrupció i "avançar-se ràpidament i trencar coses", Pokémon és una prova que l'estratègia més poderosa podria ser construir una cosa tan pensada, tan profundament interconnectada i tan autènticament valuosa que la gent no vulgui marxar mai. Tant si esteu creant la propera gran franquícia de mitjans de comunicació com si trieu la plataforma adequada per gestionar el vostre negoci, el principi és el mateix: les coses que perduren són les que es van construir per durar.
D'aquí a trenta anys, Pokémon gairebé segur que encara serà aquí. La pregunta que val la pena fer és: serà el vostre negoci? La resposta depèn menys de les eines que trieu i més de si heu interioritzat els mateixos principis que van convertir 151 criatures de ficció en un imperi de 150.000 milions de dòlars.
Preguntes més freqüents
Per què Pokémon ha tingut èxit durant 30 anys?
L'atractiu perdurable de Pokémon prové de la seva estratègia multigeneracional, que combina la nostàlgia amb la innovació constant en jocs, cromos, anime i mercaderies. La franquícia genera més de 150.000 milions de dòlars en ingressos mitjançant la diversificació dels fluxos d'ingressos i l'adaptació a noves plataformes. Aquest enfocament reflecteix el que necessiten les empreses modernes: un sistema unificat que connecti tots els canals. Eines com Mewayz ajuden les empreses a crear la mateixa coherència entre canals amb 207 mòduls integrats.
Quines lliçons de negoci poden aprendre els empresaris de l'imperi de 150.000 milions de dòlars de Pokémon?
Pokémon ensenya que la lleialtat a la marca es construeix mitjançant la comunitat, la col·lecció i la connexió emocional. La franquícia mai es va basar en un sol producte: es va expandir a targetes, espectacles, aplicacions i esdeveniments en directe simultàniament. Les petites empreses poden aplicar aquest mateix principi de diversificació utilitzant una plataforma tot en un com Mewayz, a partir de només 19 dòlars al mes, per gestionar el màrqueting, les vendes i la participació dels clients des d'un sol lloc.
Com es van convertir les cromos de Pokémon en objectes de col·leccionisme valuosos?
Les cartes de Pokémon van guanyar valor per a col·leccionistes gràcies a l'escassetat deliberada, els sistemes de classificació i una comunitat apassionada que tracta els estrats rars com a inversions. Col·leccionistes com Benson Lu tenen carteres per valor de més de 70.000 dòlars. Aquesta economia de col·leccionistes es basa en la confiança, l'autenticitat i la implicació directa: els mateixos principis que impulsen les empreses de comerç electrònic d'èxit que gestionen els seus aparadors, les relacions amb els clients i els productes digitals mitjançant plataformes empresarials unificades.
Què fa que una franquícia de mitjans perduri durant diverses generacions?
La longevitat requereix conèixer el públic allà on es trobi mentre es manté fidel a la identitat de marca bàsica. Pokémon ho va aconseguir evolucionant dels cartutxos Game Boy a aplicacions mòbils com Pokémon GO sense perdre el seu encant original. Les empreses que busquen una capacitat de resistència similar necessiten eines adaptables que s'ampliïn amb elles. Mewayz ofereix exactament això: un sistema operatiu empresarial amb 207 mòduls que creix al costat de la vostra marca en cada etapa.
We use cookies to improve your experience and analyze site traffic. Cookie Policy